dimanche, novembre 24, 2024

Elden Ring est le plus grand menteur du jeu

Anneau d’Elden semble être votre RPG moyen à la surface. Il a tous les composants habituels ; un monde magique de fantaisie, d’intrigues politiques, d’armes incroyablement grandes et la promesse d’un combat contre un dieu à la fin. Il s’avère même que vous combattez plus d’un dieu avant le générique – et c’est la moindre des tromperies du jeu.

Fin d’Elden Ring et spoilers du jeu complet ci-dessous.

Elden Ring est construit sur la tromperie. Il vous ment. Pas seulement une fois, mais pour tout le jeu, vous transformant en champion involontaire d’un cycle d’abus et d’oppression. Cela commence au début. La scène s’ouvre sur une sombre image : la reine Marika l’Éternelle est portée disparue, nous dit-on, vraisemblablement à cause d’un tiers inconnu qui a détruit l’Elden Ring et plongé le monde dans la guerre civile. C’est le signal pour que le Terni rentre chez lui et rétablisse l’ordre.

Vous ne réalisez que plus tard à quel point cette configuration ne va pas et à quel point elle est délibérément trompeuse. Pour l’instant, cependant, vous êtes plongé dans une église sinistre et mourrez inévitablement – un début peu propice à ce qui devrait être votre grand voyage.

C’est là que FromSoft utilise sa narration caractéristique sans intervention pour un effet brillant. Une fois que vous sortez du sous-sol, vous êtes confronté à un vaste monde et vous ne savez pas où aller. Un élément du tutoriel vous dit de suivre la Grâce, et étant donné que la Grâce est ce qui vous maintient en vie, ce doit sûrement être le bon chemin.

Les Sites de Grâce apportent la vie… mais quoi d’autre ?

Là où la grâce vous guide est tout aussi important que là où elle ne le fait pas. Elden Ring vous pousse vers Stormveil Castle et Godrick, tandis que Caelid’s Sites of Grace vous entraîne pratiquement vers Redmane Castle et Radahn. L’Ordre d’Or est heureux que vous les tuiez, ou même Rennala, sans l’intervention de Ranni. Marika a averti ses enfants que s’ils ne répondaient pas à ses attentes, ils ne seraient bons qu’au sacrifice, et Enia the Finger Reader vous dira plus tard que le souhait de la Grande Volonté est que vous exterminiez les demi-dieux inutiles.

Grace vous guide sans enthousiasme autour des sommets des Géants, n’offrant aucune indication pour trouver Malenia ou Miquella (les enfants préférés de Marika et les moins menaçants pour l’Ordre d’Or). Le Mistwood, quant à lui, manque de grâce de toute sorte – une omission notable lorsque vous considérez que la brutalité de la Grande Volonté se trouve sous la terre là-bas – tandis que Liurnia vous conduit dans d’autres endroits problématiques, tels que le site du massacre de Gideon et les zones connectées. avec la vérité derrière le Shattering.

L’enfant préféré confronté.

En théorie, cette grâce vient de Marika. Si vous vous reposez à l’église du pèlerinage sur la péninsule pleureuse, Melina apparaît et invoque les paroles de Marika du passé. La reine éternelle fait une promesse à ceux qui deviendraient ternis, disant qu’elle leur rendra sa grâce à sa mort, qu’ils peuvent retourner dans les terres intermédiaires et faire la guerre pour l’Elden Ring et gagner en force par la mort.

Ce n’est pas vrai, cependant. Peut-être que Marika exagérait, était pleine d’orgueil et avait l’intention de subvertir l’Ordre d’Or qu’elle avait dépassé. Ou peut-être était-ce un aspect de Radagon – le fidèle serviteur de l’Ordre – qui parlait à travers elle. Quoi qu’il en soit, vous apprenez plus tard que la Grande Volonté a étendu la Grâce aux Ternis après l’emprisonnement de Marika, de sorte que l’un d’eux restaurerait l’Elden Ring et serait le nouveau dirigeant du royaume.

Après avoir exécuté les souhaits de la Grande Volonté et tué au moins deux demi-dieux, les Doigts révèlent enfin la vérité : Marika a brisé l’Elden Ring et a été emprisonnée pour son péché. Même ce n’est pas toute l’histoire, car les Fingers contournent commodément certains faits clés. Melina vous dit à l’église mineure d’Erdtree que Marika a proclamé son intention de « rechercher les profondeurs de l’Ordre d’or » et de ne plus s’accrocher à une foi aveugle, ce qui est peut-être à ce moment-là qu’elle a commencé à être désenchantée par ses surveillants divins.

Melina prononce les paroles de Marika du passé.

Quoi qu’il en soit, la révélation d’Enia va à l’encontre de tout ce que le jeu vous a dit jusqu’à présent… mais c’est aussi à ce moment-là que les Fingers révèlent commodément que vous êtes leur élu. Tout comme la Grande Volonté a attiré les Ternis avec des promesses de gloire et une chance à l’Elden Ring, maintenant ils vous tentent avec un mensonge encore plus grand, la promesse d’inaugurer une nouvelle ère.

Et c’est un mensonge. La fin normale et ses variations sont une imposture et n’introduisent rien de proche d’un nouvel ordre. Ranni est le seul être dans The Lands Between capable de renverser l’Ordre à ce stade, même si Melina croit qu’elle, et par la suite vous, peut le faire. Melina envisage un monde libre de la domination de l’Erdtree et semble croire que brûler l’Erdtree suffit à briser l’emprise de l’Ordre d’Or, peut-être en libérant Marika et en laissant sa rébellion contre la Grande Volonté se poursuivre.

Le problème, c’est Marika, ou ce qu’il en reste. À la fin de votre voyage, Marika existe littéralement en tant que vaisseau de l’Elden Ring et rien d’autre, son corps dépourvu de vie, Radagon exterminé et les restes fracturés de son cadavre à jamais courbés sous le fardeau de l’Anneau. Toute fin où l’Anneau est réparé implique de remplacer la tête brisée de Marika sur son corps cicatrisé. Et c’est exprès. L’ordre que vous aidez à perpétuer est tout aussi creux – tout aussi irrémédiablement brisé – que le corps vide de Marika.

Rejeteriez-vous un enfant aussi… sacré ?

C’est un monde où les parents rejettent leurs enfants soi-disant maudits parce qu’ils sont nés différemment, comme Marika et Godfrey le font pour Morgott et Mohg. Les amis brisent leurs liens de camaraderie si l’un d’eux ose avoir des idées qui contredisent la croyance orthodoxe, et des érudits comme le frère Corhyn craignent de rechercher la connaissance de peur que cela ne renverse la tradition.

The Age of Fracture est vraiment ce que son nom l’indique, peut-être la seule vérité totale dans l’ensemble du jeu. C’est un âge brisé avec un Elden Lord et une marionnette sans vie; l’un qui soutient la règle étouffante de la Grande Volonté, et l’autre désormais à jamais impuissant à la défier.

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