mardi, novembre 26, 2024

Subnautica : comment un jeu non horrifique offre des expériences terrifiantes

Subnautique est un jeu de survie en monde ouvert où le joueur explore une immense étendue d’océan sur une planète extraterrestre. Là, ils devront traverser les eaux à la recherche d’un moyen de quitter la planète, rencontrant toutes sortes de formes de vie extraterrestres au cours de leur mission.

Même si le Subnautique les titres ne sont pas explicitement des jeux d’horreur, beaucoup dans la communauté les considèrent comme tels. En réalité, Subnautique les jeux sont salués comme certains des titres les plus terrifiants de ces dernières années, et il y a une bonne raison à cela. Tandis que le Subnautique La série est principalement commercialisée comme une expérience d’exploration sous-marine, elle contient de nombreux éléments d’horreur qui en font une période terrifiante.

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Pourquoi Subnautica est si effrayant

Le Subnautique les titres ne sont pas des jeux d’horreur avec de nombreux aspects effrayants – le plus immédiatement reconnaissable étant les léviathans qui se cachent dans les sections les plus dangereuses de la carte. Bien qu’il y ait beaucoup d’animaux hostiles nageant dans le vaste océan, rien ne se rapproche de l’ampleur des créatures de classe Léviathan de Subnautique. À la seconde où un joueur quitte les zones les moins profondes de la carte pour plonger dans ses profondeurs, il y a un sentiment de terreur accompagné de la pensée persistante d’attaques imminentes de léviathan.

Bien sûr, cette appréhension disparaît rapidement une fois que le joueur se familiarise avec chaque emplacement sur la carte. Pourtant, il y a beaucoup d’autres éléments qui contribuent à Subnautiqueest une expérience troublante. Dans la version originale Subnautique, il y avait un sentiment répandu de solitude. Le joueur est coincé par lui-même sur une planète extraterrestre et découvre bientôt que tous ses compagnons sont morts. C’est une peur lente et rampante, d’autant plus que personne d’autre n’est là pour aider dans la quête du joueur.

Un autre aspect qui ajoute à l’horreur est le sentiment général d’être hors de soi – au propre comme au figuré. Alors que beaucoup de SubnautiqueLes environnements de sont vifs et magnifiques, ils ne permettent pas au joueur de se sentir le bienvenu. Les biomes plus profonds des jeux sont difficiles à naviguer, même lorsque le joueur a les outils pour le faire, en raison de systèmes de grottes étroits ou de léviathans menaçant d’attaquer. C’est encore pire lorsque le joueur arrive pour la première fois dans un nouveau biome, car cela s’accompagne de l’anxiété de devoir déterminer ce dont il a besoin pour éviter. Tout cela amène le joueur à se sentir dépassé ou surchargé par les tâches à accomplir.


Cela dit, le pire élément d’horreur du Subnautique jeux est probablement l’obscurité omniprésente. L’obscurité enveloppe le joueur alors qu’il voyage dans les profondeurs de l’océan, et même ses lampes de poche ne font pas grand-chose pour éclairer ce qui se trouve devant lui. La flore et la faune bioluminescentes offrent un peu d’aide, mais pas assez pour conjurer l’inconfort. Cette obscurité englobante augmente le facteur de peur, plongeant le joueur dans un environnement qu’il ne peut pas entièrement comprendre. Cela les rend également beaucoup plus vulnérables aux attaques d’un léviathan.

Le Subnautique les jeux ne relèvent pas tout à fait de l’horreur, mais ils contiennent de nombreux éléments qui sont plus que capables d’effrayer le joueur. Qu’il s’agisse des léviathans intimidants ou du sentiment écrasant de solitude, il y a certainement quelque chose à propos du Subnautique série qui énervera le joueur. Après tout, l’océan est déjà un endroit terrifiant, mais un sur une planète extraterrestre, remplie de formes de vie extraterrestres hostiles, est un décor propice aux frayeurs. C’est quelque chose que Subnautique les jeux s’embrassent, tout en restant fidèles à leur genre de survie et d’aventure.


Subnautique est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S.

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