Fuite de nouveaux détails pour le mode Battle Royale potentiel de Halo Infinite

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Plus tôt ce mois-ci, nous avons appris que Certain Affinity travaillait sur un mode bataille royale pour Halo Infinite, grâce à une datamine qui a trouvé des descriptions qui disaient des choses comme « Chaque Spartan pour lui-même! » et « dernier Spartan debout ». Pour ajouter à cela, le nom de code du projet, Tatanka a été partagé par un lutteur de la WWE qui a remporté le match de bataille royale à 40 hommes appelé Bashed aux États-Unis en mai 1992.

Avec suffisamment de preuves qu’il s’agit d’une bataille royale, nous avons maintenant de nouvelles informations à ce sujet. Il semble que d’autres datamines aient eu lieu, et InfiniteLeaks a trouvé des informations. Tout d’abord, il semble que le battle royale, ou Tatanka pour l’instant, aura plusieurs modes, y compris Duos et Quads. Il y a aussi quelque chose appelé Default et DefaultBots, qui pourraient être en solo et en solo avec des bots.

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Ensuite, il y a tout un tas de paramètres pour Tatanka, donnant l’impression que vous pourrez héberger votre propre jeu personnalisé. Certaines des options de personnalisation incluent la mort subite et le nombre d’équipes restantes pour la déclencher, les jetons de réapparition et la possibilité de commencer le match avec eux, de choisir où le cercle final se concentrera et tout un tas de défis et les options liées à l’animation. Cela nous donne également un aperçu de la façon dont vous atterrirez sur la carte – via des pods de dépôt. Il existe également une option pour réapparaître sur votre pod de dépôt.

Le troisième tweet révèle tailles des halls pour les robots, mais ils pourraient également être les mêmes pour le multijoueur. Il révèle des lobbies de 100 et 60, avec des équipes de quatre et des équipes de trois respectivement. C’est la même chose pour Free For All (Solo). Le dernier n’est pas une grande révélation, mais montre combien de fois le mode de jeu a été testé. Il a été joué 4834 fois au total et 351 fois récemment. Bien qu’il soit impossible de dire ce qui compte pour « récemment ».

Espérons que ce nouveau mode, ainsi que la saison deux, redonneront une vie bien nécessaire à Halo Infinite. Le nombre de joueurs du jeu est tombé si bas que Halo: The Master Chief Collection a un nombre plus élevé de joueurs sur 24 heures sur Steam.

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