Donjons et Dragons cinquième édition, l’incarnation la plus récente du RPG de table définissant le genre, a été publiée pour la première fois en 2014. Au cours des cinq dernières années, un flux constant de nouveaux livres et de mises à jour a ajouté de la profondeur à ses options de personnage. Malgré cela, le jeu n’a pas encore atteint l’échelle de son prédécesseur direct, la quatrième édition, mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, car un jeu plus ciblé est plus facile à comprendre pour les nouveaux joueurs. Cependant, certains joueurs passant à Donjons et Dragons’ La cinquième édition des systèmes plus anciens peut trouver le manque d’options un peu étouffant.
Heureusement, tout comme ses prédécesseurs, Fifth Edition bénéficie d’une communauté homebrew active et enthousiaste. Alors que la grande majorité de ces classes conçues par les joueurs sont souvent mal équilibrées ou essaient d’en faire trop, il y a quelques joyaux cachés parmi eux. Une bonne classe homebrew doit combler une lacune qui existe dans le système, permettant aux joueurs de suivre un archétype qui était auparavant indisponible ou décevant.
Creuser dans la montagne d’inserts de ventilateurs et de touche-à-tout mal équilibrés pour trouver les homebrews bien conçus peut être un véritable défi. De nombreux DM ont peut-être déjà eu une mauvaise expérience avec une classe homebrew surpuissante, les aigrit peut-être complètement au concept. Pour vous aider et pour bien faire comprendre que ces cours homebrew bien faits existent vraiment, voici notre liste des meilleurs et des plus populaires.
Mis à jour le 17 avril 2022 par John Higgs : Dungeons and Dragons Fifth Edition n’a cessé de croître au cours des dernières années, avec un flux de nouvelles aventures, de règles et d’options de classe dans lesquelles les joueurs peuvent plonger. Malgré le grand nombre de sous-classes et d’exploits qui ont été ajoutés au jeu depuis son lancement, l’Artificier reste la seule nouvelle classe qui a été publiée. Heureusement, la communauté homebrew a travaillé dur, adaptant de nouvelles règles trouvées dans des livres comme Tasha’s Cauldron of Everything pour offrir aux joueurs une vaste gamme de classes homebrew intéressantes et bien conçues.
Chasseur de sang de Matt Mercer
Créé par Matt Mercer, DM du populaire podcast Critical Role Dungeons and Dragons, le Blood Hunter est en fait une classe semi-officielle. Bien qu’il apparaisse dans une catégorie spéciale sur le site officiel de DnD, il est toujours classé par la plupart comme du contenu homebrew.
Le Blood Hunter est une classe de mêlée infligeant des dégâts inspirée par Le sorceleur séries. Comblant une niche entre le Ranger et le Warlock, le Blood Hunter combine magie noire, concoctions alchimiques et prouesses martiales pour devenir le chasseur de monstres ultime.
Les trois principales caractéristiques du Blood Hunter sont le Hunter’s Bane, le Crimson Rite et le Blood Maledict. Le premier arrive au niveau un, donnant l’avantage Blood Hunter tout en suivant les créatures Fey, Fiend et Undead. Cela empêche également le Chasseur d’être surpris par des créatures de ce type.
Le Crimson Rite, également acquis au niveau 1, permet au Blood Hunter de sacrifier des points de vie pour imprégner son armement de dégâts supplémentaires d’un type choisi. Enfin, le Blood Maledict donne à un chasseur de niveau 2 l’accès à une variété de malédictions. Ceux-ci ne peuvent initialement être lancés qu’une seule fois par repos court, mais contribuent à élargir les options tactiques du chasseur.
Il existe actuellement quatre sous-classes disponibles pour le Blood Hunter, chacune se concentrant sur un aspect différent de la classe :
- Le Ordre du Mutant se penche fortement sur l’alchimie et les potions, fournissant des mutagènes qui donnent divers buffs lorsqu’ils sont consommés.
- Le Ordre du tueur de fantômes spécialise le chasseur de sang dans la défaite des créatures éthérées et des morts-vivants, leur accordant une source de dégâts radiants grâce à leur rite cramoisi.
- Le Ordre du Lycan donne la possibilité de se transformer en une puissante créature-garou, améliorant presque toutes les statistiques physiques au détriment d’une dangereuse soif de sang.
- Le Ordre de l’âme profane est destiné à ceux qui ont conclu un pacte avec un puissant mécène, leur accordant des sorts à la Warlock pour augmenter leur travail à l’épée.
Occultiste des croquettes
Créé par le célèbre homebrewer Reddit u/KibblesTasty, l’occultiste rassemble plusieurs classes de niche des éditions précédentes de J&D en une seule classe. L’Occultiste est une saveur différente de lanceur de sorts, qui utilise une combinaison spirituelle de puissance arcanique et divine pour exécuter sa magie.
Comme les sorciers et les sorciers, les occultistes choisissent leur sous-classe dès le niveau 1, ce qui en fait une décision beaucoup plus percutante et significative. Presque toutes les caractéristiques de l’occultiste sont liées à ces sous-classes, et la seule chose qu’elles partagent vraiment est leur liste de sorts et leur maîtrise de la magie rituelle.
- Le Tradition de la sorcière se concentre sur les malédictions et les familiers, avec un choix entre trois covens représentant la magie bonne, mauvaise et neutre, ainsi que de puissantes capacités de débuff.
- Le Tradition du mage des haies est destiné aux personnages qui recherchent des capacités magiques étranges et excentriques. En pratique, le Hedge Mage est un peu comme un sorcier et un barde combinés, modifiant leurs sorts à la volée et les volant à d’autres classes.
- Le Tradition de l’Oracle se penche davantage sur le côté divin de la classe occultiste, poursuivant de puissants mystères et gagnant des sorts de l’école de divination. Ils peuvent également choisir de commencer avec une malédiction d’Oracle, prenant une pénalité en échange d’un puissant bonus.
- Le Tradition du chaman est la plus martiale des sous-classes occultistes, offrant un accès aux armures et boucliers moyens ainsi qu’à la fonction de classe Extra Attack. La caractéristique déterminante du chaman est sa capacité à invoquer un esprit primal pour améliorer ses attaques et combattre à ses côtés.
Chacune des sous-classes de l’Occultiste lui donne également accès à une gamme de Rites, des effets permanents similaires aux Invocations Eldritch d’un Warlock. Ces rites offrent une quantité massive d’options de personnalisation, permettant aux joueurs de construire leur occultiste de centaines de façons différentes.
Seigneur de guerre des croquettes
Deuxième des Homebrews de l’utilisateur Reddit / u / KibblesTasty à figurer sur cette liste, le Warlord est une classe de soutien martial axée sur le renforcement de ses alliés au combat. Une récréation de Donjons et Dragons‘ Classe du même nom de la quatrième édition, le Warlord occupe une position unique.
Bien qu’il y ait eu quelques tentatives pour recréer Warlord de 4E dans la cinquième édition, aucune n’a vraiment réussi. La sous-classe Banneret Fighter tombe un peu à plat, tandis que la sous-classe Battlemaster n’autorise qu’un nombre symbolique d’options de support. Kibbles’ Warlord donne aux joueurs l’opportunité de remplir véritablement le rôle d’un chef martial, en améliorant les alliés et en gênant les ennemis avec un leadership rusé et une perspicacité tactique.
Le Warlord comprend cinq sous-classes distinctes, chacune se concentrant sur un style de leadership différent :
- Le Chef de clan est un seigneur de guerre qui mène par la force de sa conviction, se déplaçant aux côtés de ses alliés dans une meute de loups et les polissant avec un redoutable cri de guerre.
- Le Le commandant est destiné aux joueurs qui aiment jouer le vétéran grisonnant, acquérir des compétences en armure lourde et en armes martiales, ainsi que la capacité de rassembler des alliés dans des formations défensives.
- Le noble préfère diriger depuis les lignes de fond, utilisant leur concentration plus importante sur le charisme pour inspirer et protéger leurs alliés de la sécurité.
- Le Chef de meute prend une certaine influence du Ranger et du Druide, améliorant les alliés avec des tests de furtivité et manipulant l’environnement pour l’embuscade parfaite.
- Le Parangon préfère adopter une approche plus directe, utilisant sa maîtrise des armures lourdes pour mener directement du front, inspirant les alliés grâce à leurs propres compétences martiales. Partageant des fonctionnalités avec la classe Fighter, le Paragon ne demande rien à son groupe qu’il ne fasse lui-même.
- Le Tacticien est un leader qui préfère garder les mains propres. En mettant l’accent sur l’intelligence et la stratégie, le tacticien n’a besoin que de quelques secondes pour évaluer un ennemi et formuler un plan pour le vaincre.
Illlrigger de Matt Colville
Pour les joueurs à la recherche d’une version plus sombre d’un Paladin, ne cherchez pas plus loin que Illrigger de Matthew Colville. L’Illrigger est un personnage qui a fait vœu aux Neuf Enfers, ce qui en fait une combinaison à armure moyenne de Paladin, Warlock et un soupçon de Barde. L’Illrigger offre des options puissantes à la fois en combat et hors combat, en mettant l’accent sur la tromperie, la trahison et le feu infernal.
Quatre styles de combat uniques et trois sous-classes offrent aux joueurs de nombreuses possibilités de personnaliser leur Illrigger, et la classe peut tout aussi bien fonctionner avec des armures légères et des armes de finesse qu’avec l’armure moyenne plus traditionnelle. Tout comme le Paladin, l’Illrigger propose également une autre façon d’utiliser ses emplacements de sorts. Dans ce cas, l’Illrigger peut les utiliser pour placer des sceaux magiques sur les cibles ennemies qui se déclenchent lorsqu’elles sont touchées par une autre attaque.
Les trois sous-classes de l’Illrigger permettent aux joueurs trois approches très différentes de la classe :
- Le Maître des ombres est un adepte de l’archidiable Moloch et emmène la classe dans une direction plus voyou. Cela inclut la magie d’invisibilité, la téléportation, l’évasion et les buffs aux poignards à double maniement.
- Le Anti douleur se penche davantage sur les aspects Paladin, accordant la maîtrise de l’armure lourde ainsi qu’une variété de bonus qui augmentent la capacité de réservoir. Il inclut même une option pour empêcher les alliés de tomber inconscients, permettant à l’Illrigger d’hériter du rôle de soutien du Paladin.
- Le Architecte de la ruine est un adepte d’Asmodeus et se concentre sur le lancement de sorts et la défense magique. Bien qu’il améliore les sorts et les sorts mineurs de l’Illrigger, les caractéristiques les plus puissantes de cette sous-classe sont celles qui lui permettent de résister et d’absorber les sorts hostiles.
Pugiliste de Benjamin Hoffman
Inspiré par Donjons & Dragons Classe moine, Ben Hoffman’s Pugilist est un combattant non armé basé sur la force avec un fort accent sur la capacité de survie, l’adaptabilité et l’improvisation. La capacité inhabituelle du Pugiliste à ajouter son modificateur de Constitution à sa CA en fait l’une des classes les plus difficiles du 5E, et ses six sous-classes offrent aux joueurs un large éventail d’options en ce qui concerne les statistiques secondaires.
- Le Club Arena Royale consiste à montrer les prouesses du pugiliste, avec un accent sur le charisme et plusieurs fonctionnalités qui reposent sur la performance et la personnalité.
- Le Club des Bruisers Bloodhound est destiné aux combattants méfiants et perspicaces, mêlant analyse et habileté martiale pour vaincre n’importe quel ennemi.
- Le Club de chien et de chasse est une sous-classe basée sur les animaux de compagnie qui vient avec un fidèle compagnon canin pour se battre à ses côtés.
- Le Club de pisse et de vinaigre se bat sans règles ni honneur, usant de sales tours et d’insultes pour forcer leurs adversaires à baisser leur garde.
- Le Club du cercle carré se concentre entièrement sur Donjons & Dragons‘ grappling règle et gagne toutes sortes de bonus pour maintenir les créatures en place.
- Le Club des sciences douces est un Fight Club simple qui est l’un des plus faciles à maîtriser, utilisant des points Moxie à la fois pour l’attaque et la défense.
Lire la suite
A propos de l’auteur