Diablo III continue ses mises à jour saisonnières alors que nous nous rapprochons de plus en plus du lancement de Diablo IV, et la dernière d’entre elles, la saison 26, démarre aujourd’hui à 17 h 00 PT / 20 h 00 HE. On dirait que ça va être assez effrayant, alors il vaut mieux jouer avec la lumière allumée si vous craignez d’avoir peur. Peut-être.
Le thème de la saison 26 est Echoing Nightmare, qui est également le nom d’une nouvelle activité qui vous oblige à vous battre à travers un « événement densément chargé et de plus en plus difficile » qui montre ce qui se passe si vous échouez dans votre mission en tant que Nephalem. Les récompenses cosmétiques renvoient des objets initialement présentés dans la saison 14, notamment des cadres de portrait et un fanion Justice.
La mise à jour intervient alors que Blizzard continue également d’apporter des modifications et des ajouts à Diablo II: Resurrected, son remake du dungeon-crawler classique. Le patch 2.4 met à jour chaque classe, agissant comme la première mise à jour du gameplay de Diablo II depuis plus d’une décennie.
Les notes de mise à jour complètes pour Diablo III sont ci-dessous. Parallèlement aux changements sur toutes les plates-formes, la version Xbox Series X fonctionne désormais également en 4K natif, tandis que la version Series S reste en 1080p.
Notes de mise à jour de la saison 26 de Diablo III
Détails du thème de la saison :
- Les cris pétrifiés et le cauchemar retentissant ne sont accessibles qu’avec des personnages saisonniers.
- Un seul joueur est requis pour transmuter un cri pétrifié pour ouvrir un cauchemar retentissant dans une partie multijoueur.
- Semblable à une rencontre avec un boss, tous les joueurs d’un jeu multijoueur doivent accepter une invite pour entrer.
- Dans un cauchemar résonnant, la difficulté évolue au fur et à mesure que les joueurs progressent dans la rencontre. Les joueurs peuvent progresser plus rapidement en battant rapidement des monstres.
- Les joueurs reçoivent les récompenses suivantes après avoir terminé un cauchemar résonnant : EXP, objets légendaires, éclats de sang, gemmes et une nouvelle gemme légendaire, Whisper of Atonement.
- Le murmure d’expiation est une gemme légendaire utilisée exclusivement pour augmenter des objets légendaires anciens. Il tombe pré-classé en fonction de la performance du joueur dans Echoing Nightmare.
- Les monstres rares apparaissent désormais dans un cauchemar résonnant.
- Les météores tombent maintenant du ciel.
- Des machinations infernales apparaissent maintenant, qui génèrent des flux de fous explosifs.
- Les Gardiens du Rift apparaissent désormais.
- Augmentation de la fréquence d’apparition des monstres.
- Mise à jour de l’explosion de Shadow Clone pour mieux refléter la zone d’effet.
- Le délai de sortie a été augmenté à 60 secondes.
- Augmentation du rang possible qu’un Whisper of Atonement peut chuter à 125 en fonction du niveau terminé.
- Les monstres dans Echoing Nightmares ne peuvent plus être gelés, étourdis, enracinés ou renversés.
- Correction d’un bug qui faisait que les sanctuaires de conduits infligeaient moins de dégâts que prévu.
Nouvelles mises à jour (post-PTR)
- Les monstres des cauchemars résonnants ne lâchent plus d’or, d’objets ou de globes de santé.
- Ajustement des dégâts infligés par Exploding Lunatics et Meteors pour qu’ils soient plus meurtriers.
- Ajustez les dégâts de Meteor et Fallen Lunatic Molten pour qu’ils soient physiques.
- Ajustement de la difficulté des niveaux 100+.
- Remplacement du pylône de bouclier par un pylône de vitesse.
- Ajustement de l’EXP récompensée par Echoing Nightmares pour qu’elle soit alignée sur les récompenses de remise de Greater Rift.
- Réduction du minuteur de fermeture de Echoing Nightmare à 30 secondes.
- Empêche l’ouverture de Echoing Nightmares dans les jeux inférieurs au niveau 70.
- Ajustement du taux d’obtention des cris pétrifiés des Gardiens du Grand Rift.
Mises à jour de la grande faille
Nous voulions améliorer l’expérience de Greater Rift grâce à des mises à jour de la qualité de vie, des changements d’équilibre et en répondant aux commentaires de la communauté. Nous avons passé en revue toutes les cartes et tous les monstres qui apparaissent dans Greater Rifts et retravaillé les probabilités dans l’ensemble pour nous assurer que les joueurs passent plus de temps avec le contenu qu’ils apprécient. Moins de spaghettis et plus de poulets !
Rêve d’Orek : les failles supérieures ont une petite chance de rouler en tant que Rêve d’Orek. Ces failles oniriques ont une liste organisée de cartes et de compositions de monstres.
- 3 cartes ont été ajoutées et 2 cartes ont été supprimées du pool Greater Rift.
- Ajouté : Champs de misère, Sables désolés et Cimetière de Briarthorn
- Supprimé : les égouts de Caldeum et les aqueducs cachés
- La probabilité des cartes du Grand Rift a été ajustée.
- La probabilité des groupes de monstres a été ajustée.
- Les monstres suivants ont été ajustés pour accorder plus de progression et d’EXP dans les failles supérieures.
- Gardiens flamboyants
- Gardiens fumants
- Gardien du givre
- Gardien nocif
- Gardien de choc
- Lancier du Clan du Sang
- Empaleur du Clan de la Lune Sombre
- Empaleur du Clan de la Lune
- Empaleur du Clan du Sang
- Empaleur du Clan de la Glace
- Sorcière de l’enfer
- Vile tentatrice
- Les joueurs peuvent parler à Orek pour fermer une faille supérieure active. Cette option n’est disponible que dans une partie solo.
- Augmentation supplémentaire de la progression accordée par certains monstres dans les failles supérieures.
- De plus, augmentation de la progression accordée par Fallen Shaman, Fallen Conjurer, Fallen Prophet et Fallen Firemage.
- Mise à jour des effets visuels lors de l’entrée dans le Rêve d’Orek.
- Mise à jour de la vignette Orek’s Dream pour qu’elle soit plus prononcée.
Articles
Barbare
- Héritage de Raekor (Bonus 4 pièces) : Charge furieuse gagne l’effet de chaque rune et inflige 1000 % de dégâts supplémentaires. Pour chaque 1 % de vie qui vous manque, les dégâts de votre ancienne lance sont augmentés de 2 %.
- Héritage de Raekor (Bonus 6 pièces) : Toucher des ennemis avec Charge furieuse ou Lancer d’arme augmente les dégâts de votre prochaine Lance antique de 5 500 % et lui fait libérer plusieurs lances de sa cible. Cet effet se cumule et chaque lancer de lance consomme un maximum de 5 piles.
- Loi d’Arreat : Lancer d’arme et Lance antique infligent 150 à 200 % de dégâts supplémentaires.
- Lancer d’arme génère jusqu’à 25 50 furies supplémentaires en fonction de la distance de l’ennemi touché. La Fury générée peut dépasser le plafond maximum de 200 Fury.
- Ancient Spear rembourse jusqu’à 25 50 Fury en fonction de la distance de l’ennemi touché et réinitialise votre plafond de Fury à son maximum de base.
- La trois centième lance : augmente les dégâts du lancer d’arme et de la lance antique de 150 à 200 %. La vitesse d’attaque de Lancer d’arme est augmentée de 200 %.
- Salut de Skular : augmente les dégâts de Lance ancienne de 150 à 200 %. Si votre Lance antique – Lancer de rocher touche 5 ennemis ou moins, les dégâts sont augmentés de 100 %.
Remarque du développeur : Nous avons ajouté des buffs de lancer d’armes supplémentaires pour donner aux joueurs plus d’options de construction lors de la lecture de l’ensemble retravaillé Legacy of Raekor. Nous avons également mis à jour la loi d’Arreat pour permettre aux joueurs d’atteindre de nouveaux niveaux de fureur.
Remarque du développeur : Nous avons retravaillé Raekor’s Legacy pour donner à l’ensemble sa propre identité. Il était naturel pour l’équipe d’infuser le fantasme de charge de Raekor’s Legacy avec les compétences à distance du barbare.
Croisé
- Épines de l’invocateur : la vitesse d’attaque de Punish et Slash est augmentée de 100 % et inflige 67 500 % de vos dégâts d’épines.
- Ferveur de Norvald : Gagnez 200 % de dégâts supplémentaires lors de l’utilisation de Steed Charge et pendant 5 secondes après la fin.
Remarque du développeur : La ferveur de Norvald est surperformante sur plusieurs sets. Nous voulons réduire sa puissance, mais nous augmentons l’utilité de Thorns of the Invoker pour compenser.
Moine
- Tous les alliés mystiques engendrés par le bonus 6 pièces du mantra d’Inna voient désormais leur durée actualisée à chaque attaque.
- Allié mystique – Allié de feu : les mini-alliés ont désormais Passabilité.
- Allié Mystique – Allié Terre :
- La vitesse des rochers alliés de la Terre a été augmentée. Les rochers sont toujours en laisse au joueur, quel que soit le nombre de monstres à l’écran.
- Les rochers Earth Ally ont été empêchés d’être ralentis par l’amortissement des missiles.
Remarque du développeur : Nous avons apporté des améliorations à Mystic Ally qui devraient rendre la compétence plus fluide et moins maladroite parfois.
- Liens des dieux inférieurs : les ennemis touchés par votre Frappe du cyclone subissent 150 % à 200 % de dégâts supplémentaires de la part de votre allié mystique pendant 5 secondes.
Remarque du développeur : Nous sommes satisfaits du gameplay d’Inna’s Mantra Monks, mais la version Fire est trop performante, nous avons donc supprimé le bonus Fire Ally des liens des dieux inférieurs.
Corrections de bogues | 2.7.3
- Les joueurs ne pouvaient pas changer de difficulté lorsqu’un cauchemar résonnant était actif.
- Correction d’un bug où Boon of the Hoarder permettait à l’or de tomber dans Echoing Nightmares.
- Correction d’un bug à cause duquel la vignette Rêve d’Orek disparaissait parfois sur les landes voilées et les bois purulents en entrant dans autre chose que le niveau 1.
- Correction d’un bug qui faisait que les effets visuels d’ouverture d’Orek’s Dream s’affichaient de manière incohérente.
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