mardi, novembre 26, 2024

L’art de faire semblant : la narration émergente dans les jeux

La forme la plus vraie de Choisissez votre propre aventure

Je pense qu’à ce stade, il est assez clair que ce que je préfère dans les jeux, c’est la façon dont ils peuvent raconter des histoires de toutes nouvelles façons. Cela signifie généralement des jeux qui mettent la conception narrative au premier plan, avec des cinématiques cinématographiques ou des scénarios ramifiés qui vous permettent de choisir la façon dont les personnages avancent dans l’intrigue. Un type de conception narrative auquel je ne pense pas aussi souvent que je le devrais, cependant, est l’idée de la narration émergente dans les jeux, qui existe depuis des années.

Qu’est-ce que le récit émergent ?

C’est un sujet un peu complexe, principalement parce que la narration émergente a une tonne de croisements avec la conception des systèmes de jeu. L’idée est que les histoires émergentes ne sont pas des intrigues qui ont été placées là par les développeurs pour que vous les trouviez, mais plutôt des histoires que vous créez vous-même en fonction de votre façon de jouer.

Ces récits se produisent dans à peu près tous les genres de jeux, le seul vrai critère étant qu’il s’agit d’histoires que les développeurs n’ont pas mises là intentionnellement. Ils ont peut-être mis en place les outils pour que vous puissiez créer votre propre récit, mais c’est vous qui devez assembler les pièces.

Totalement, je n’ai pas traversé la moitié d’Hyrule pour ce fragment d’étoile… de Breath_of_the_Wild

L’une des meilleures façons dont j’ai entendu parler pour savoir si quelque chose a un récit émergent est de raconter à vos amis des histoires de votre temps à jouer au jeu. Vous savez, l’histoire classique du « il fallait être là ». C’est comme essayer de parler à quelqu’un de quelque chose de génial qui s’est passé dans votre Donjons & Dragons jeu, ou un rêve vraiment cool que vous avez fait. Nous aimons partager ces histoires malgré tout – vous les voyez partout sur Reddit et Twitter.

Les histoires s’écrivent

J’ai récemment commencé à jouer Pokémon pour la première fois en tant qu’adulte, et la façon dont le gameplay est conçu, il est si parfait pour vous donner l’impression d’être dans votre propre aventure. J’ai eu une de ces évasions étroites classiques où j’étais sur le point d’être essuyé par l’équipe, mais ensuite l’un de mes chauffe-bancs est intervenu pour sauver triomphalement la situation, et c’était génial.

La liste des jeux vidéo avec ces types d’histoires est interminable, des jeux en monde ouvert comme Souffle de la nature pour rythmer des jeux comme Battre le sabre. Bien que je trouve que les conversations sur les types d’histoires plus structurées et traditionnelles dans les jeux peuvent être tout aussi gratifiantes, il y a quelque chose de si spécial, de si électrique dans la création de vos propres histoires à partir des éléments que les développeurs vous ont donnés. Lorsque nous cédons au fantasme du jeu auquel nous jouons, quoi qu’il puisse ressembler, cela nous donne l’autonomie de faire semblant d’une manière que nous n’avons pas faite depuis que nous sommes enfants. J’aime aussi le fait que personne ne se lance dans un jeu en pensant « Je vais créer une histoire vraiment cool ». Au lieu de cela, ces moments significatifs résultent directement du fait que nous jouons et essayons de passer un bon moment.

Gayle, le vol est mal. de Animal Crossing

Essayer de parler de nos efforts à d’autres personnes peut ressembler un peu à une tentative de raconter quelque chose qui s’est passé dans un rêve – vous deviez en quelque sorte être là, mais c’est en quelque sorte ce qui le rend important. Ce fut un moment singulier pour lequel vous étiez le seul à être là, où vous avez vraiment ressenti quelque chose en fonction de la façon dont vous avez choisi d’interagir avec un monde virtuel. Parfois, c’est passionnant, d’autres fois, c’est sombre et émouvant, et certains des moments les plus agréables du gameplay émergent sont lorsque vous vous êtes accidentellement lancé d’une falaise, et tout à coup, vous éclatez un intestin à quelle fin ridicule et futile le héros du jeu vient de souffrir.

La liberté d’explorer

Il existe une très bonne littérature qui explique comment nous pouvons utiliser les jeux pour explorer de nouvelles façons de voir le monde. C’est un environnement à très faibles enjeux, car quoi qu’il arrive, vous pouvez toujours redémarrer le niveau, ou créer un tout nouveau fichier de sauvegarde, ou simplement arrêter le jeu pour de bon. Même avec les conséquences les plus lourdes dans le jeu, il n’y aura jamais de conséquences réelles pour ce que nous faisons dans un jeu vidéo, sauf exceptions évidentes. Dans un monde qui exige de nous une perfection perpétuelle, pouvoir entrer dans un espace où nous pouvons simplement nous jeter contre le mur pour voir ce qui colle sans aucune crainte de jugement, je pense, est l’une des choses les plus libératrices que nous puissions faire. C’est pourquoi j’aime choisir les choix de dialogue moyens dans les jeux – ce n’est pas quelque chose que je fais dans le monde réel (ou du moins j’essaie de ne pas le faire).

J’ai envahi le marais de quelqu’un… d’Eldenring

Ensuite, il y a le monde du multijoueur, qui offre une toute nouvelle série de possibilités narratives émergentes. Le Soulsborne les jeux sont un exemple étonnant de gameplay multijoueur émergent, et si vous avez besoin d’être convaincu, allez regarder n’importe quel Transmis par le sang compilation d’invasion sur YouTube. Des sagas épiques de trahison, des moments humiliants de défaite écrasante, des moments véritablement touchants d’amitié tacite – tout est là, et tout cela parce que ces situations surviennent naturellement lorsque les joueurs interagissent les uns avec les autres en ligne. C’est incroyable, et c’est si unique aux jeux.

Je pense que c’est ce qui m’attire vraiment dans tout ça. Les jeux peuvent faire de leur mieux pour reproduire le cinéma ou la télévision, ou même tracer leur propre chemin en prenant des conventions d’histoire bien connues et en les réinventant pour le support interactif, mais les types d’histoires qui découlent de l’acte de jeu lui-même ? Seuls les jeux peuvent le faire, et au risque de paraître si ringard, je pense que c’est beau.

Ce sentiment est l’une des choses les plus difficiles à faire comprendre aux non-joueurs, et pourtant c’est l’une des choses les plus importantes à télégraphier si vous voulez qu’ils voient pourquoi nous aimons non seulement l’art des jeux eux-mêmes, mais l’art qui vient de les jouer. Malgré mes efforts, il y aura toujours des personnes importantes dans ma vie qui ne pourront jamais comprendre la gratification et l’autonomie artistique qui accompagnent l’acte de jouer, et honnêtement, cela me rend vraiment triste pour elles.


Story Beat est une chronique hebdomadaire traitant de tout et de rien en rapport avec la narration dans les jeux vidéo.

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