Bonjour lecteurs et bienvenue sur Revue de la semaine!
La semaine dernière, j’ai parlé d’Apple et de la crypto. Cette semaine, nous parlons d’Apple en conflit avec Meta à propos de leurs taxes sur le métaverse.
Après avoir envoyé des centaines de ces newsletters, la semaine prochaine sera malheureusement la dernière fois que j’enverrai Revue de la semaine — mais plus excitant, ce sera aussi la première fois que j’envoie ma nouvelle newsletter crypto Réaction en chaîne, donc si vous aimez mes divagations, s’il vous plaît Suis moi sur Twitter et abonnez-vous à Réaction en chaîne!!!
la grande chose
Si l’une de mes divagations dans cette newsletter vous a appris une chose sur le métaverse, c’est qu’une vision cohérente de celui-ci n’existe pas vraiment. La forme la plus pure de celui-ci est probablement mieux vue dans la jalousie éternelle de Facebook pour le désir de Roblox et Meta de recréer cet empire de tweenage et d’y amener des milliards d’utilisateurs.
Cette semaine, nous avons eu un avant-goût de la façon dont Facebook espère monétiser ses rêves de métaverse imminents.
Nous avons appris que Meta commencera à autoriser la vente de marchandises dans Horizon Worlds, sa dernière application de réalité virtuelle sociale qu’elle espère transformer en un empire de plusieurs milliards de dollars. La note controversée sera que Facebook prélèvera une réduction de 25 % sur les produits vendus sur la plate-forme, ce qui ne semble pas si problématique tant que vous n’apprendrez pas que ces produits seront également taxés séparément par une réduction de 30 % prélevée sur l’Oculus Store. Pris ensemble, cela signifie que les biens virtuels vendus sur la plate-forme Horizon en VR viendront avec un énorme 47,5% de taxe attaché à eux.
Si vous espériez que l’économie virtuelle signifiait une évasion des aspects gênants de votre vie quotidienne, comme les impôts, vous serez déçu que l’oncle Zuck prendra une plus grande part que l’oncle Sam n’a jamais fait (bien qu’il prendra bien sûr le sien en plus).
Néanmoins, comme prévu, il y a eu pas mal de retour sur Facebook pour ce personnage hors norme, dont le plus mordant est en fait venu d’Apple :
« Meta a à plusieurs reprises visé Apple pour avoir facturé aux développeurs une commission de 30% pour les achats intégrés dans l’App Store – et a utilisé les petites entreprises et les créateurs comme bouc émissaire à chaque tournant », a déclaré le porte-parole d’Apple, Fred Sainz, dans un e-mail à MarketWatch. . «Maintenant, Meta cherche à facturer ces mêmes créateurs beaucoup plus que toute autre plate-forme. [Meta’s] annonce met à nu l’hypocrisie de Meta. Cela montre que s’ils cherchent à utiliser la plate-forme d’Apple gratuitement, ils prennent volontiers les créateurs et les petites entreprises qui utilisent la leur.
Ce sont des mots durs – et évidemment intéressés – de la part de l’équipe d’Apple, mais il y a clairement une part de vérité là-dedans. CTO de Meta a répondu à la citation avec des commentaires assez tièdes sur la façon dont Apple réalise des marges importantes sur le matériel et les logiciels tandis que Meta subventionne son matériel VR et devrait donc facturer plus sur les logiciels. Ce n’est pas exactement une défense à toute épreuve, en grande partie parce que Facebook a essayé de vendre du matériel VR à un prix plus élevé, mais personne ne voulait l’acheter – donc vendre des casques à prix réduit n’est pas une subtilité de leur part, mais un moyen de survie VR.
Tout cela joue cependant un problème assez constant pour Facebook. Chaque année depuis six ou sept ans, cela a toujours été un moment terrible pour eux de commencer à monétiser leur jeu de réalité virtuelle. Leur public a semblé résister aux changements de monétisation à chaque étape du processus, et la traction des consommateurs de bonne foi a été si difficile à trouver au fil des ans que l’objectif a toujours été par défaut de déplacer les casques et de s’inquiéter de payer la facture plus tard. Avance rapide de quelques milliards de dollars et la société commence à déplacer plus de casques en les vendant à perte, mais cela ne signifie pas qu’Horizons ou VR sont dans une position plus sûre qu’il y a des années.
Une réduction de 47,5% n’est pas très différente de ce que les créateurs de contenu sur Roblox ont l’habitude de payer, bien que cet argent soit généralement payé pour tenir compte de plusieurs parties prenantes de la plate-forme plutôt que d’une seule entreprise. Je ne vois pas cela comme une recette terriblement convaincante pour amener des créateurs désespérément nécessaires sur une plate-forme émergente, mais la subvention du bilan de Meta / Facebook du métaverse devra trouver des revenus quelque part, surtout quand Meta est, après tout – prétendument — une entreprise métaverse.
autres choses
Voici quelques histoires cette semaine que je pense que vous devriez regarder de plus près :
Elon propose de racheter Twitter pour 43 milliards de dollars
Il n’y a pas de si, et ou mais à ce sujet – la plus grande nouvelle de la semaine était que le PDG de Tesla et l’homme le plus riche de la planète, Elon Musk, a offert 43 milliards de dollars pour acheter le site de réseautage social Twitter cette semaine dans le cadre d’un accord non sollicité qui avait Twitter le brouillage des conseils d’administration et tout le monde dans la Silicon Valley bavarde. Cela semble être une route difficile pour Musk, mais le connaissant, même si cette offre est sabordée, il ne renoncera probablement pas à faire bouger les choses sur Twitter.
Un piratage cryptographique record a été perpétré par un groupe lié à la Corée du Nord
Il y a quelques semaines, nous avons parlé du piratage de 625 millions de dollars du titre de jeu crypto Axie Infinity. Eh bien, cette semaine, les choses sont devenues un peu plus sérieuses lorsque des responsables américains ont révélé qu’ils avaient lié le piratage au groupe de piratage Lazarus, parrainé par l’État nord-coréen. Le jeu NFT a courtisé des milliards d’investissements, et les analystes craignent que le braquage à neuf chiffres ne serve à financer des choses effrayantes comme… euh… des armes nucléaires.
Disney craque le fouet sur le copieur de « Club Penguin » piloté par les fans, conduisant à l’arrestation des fondateurs
Peu de sagas ont trahi la cruauté de The Mouse plus que les efforts incessants de Disney pour anéantir tous les remakes de fans de leur populaire réseau social pour enfants Club Penguin. Cette semaine, l’un des clones les plus populaires – Club Penguin réécrit – a été abattu dans une saga qui semble un peu dramatique alors que la police de Londres a arrêté trois personnes liées au projet et a supprimé le site.
choses ajoutées
Certaines de mes lectures préférées de notre service d’abonnement TechCrunch+ cette semaine :
Elon sous-estime-t-il Twitter ?
« …Ce que je veux savoir, et assez rapidement, c’est si le prix proposé a un sens. Découvrons donc. Nous aurons besoin de savoir à quelle vitesse Twitter se développe, la force de l’expansion de sa base d’utilisateurs et comment il s’est récemment échangé. Nous prendrons également en compte les efforts actuels de Twitter pour renforcer la valeur actionnariale. Musk offre 54,20 $ par action pour 100 % de Twitter, un accord d’une valeur de 43,4 milliards de dollars. Trop bas? Découvrons-le… »
La scène technologique africaine ne montre aucun signe de ralentissement
« … Les startups africaines ont connu un très solide premier trimestre 2022 en termes d’investissement en capital-risque, tant en dollars qu’en volume de transactions. C’est une nouvelle en soi, mais encore plus lorsque le financement par capital-risque diminuait simultanément aux États-Unis, en Asie et en Amérique latine….«
Stripe est-il bon marché à 95 milliards de dollars ?
« …Avec quelques calculs créatifs et, je l’espère, une extrapolation juste, nous pouvons dériver des calculs d’évaluation pour Stripe qui devraient nous aider à mieux comprendre à quel point le mastodonte des paiements occupé à se faire passer pour une société privée a évalué son dernier tour de table… »
Merci d’avoir lu et bon week-end !
Lucas Matney