Blizzard est très enthousiaste à propos de Sojourn, le premier nouveau héros d’Overwatch 2 qui sera jouable dans la prochaine bêta fermée. Le studio est impatient de la montrer non seulement parce qu’elle est la première femme noire sur la liste des héros après six ans de mises à jour, mais aussi parce qu’elle emballe un puissant FPS de base : le railgun.
Blizzard envisage depuis longtemps d’ajouter un railgun au pool d’armes d’Overwatch, mais a eu du mal à trouver un équilibre autour d’une arme aussi puissante et précise. Le premier prototype ressemblait à un railgun Quake 2 classique avec des dégâts importants, une précision de balayage, un faible recul et aucune portée requise.
« C’était une sorte de catastrophe d’équilibre », comme l’a décrit le concepteur de héros principal Geoff Goodman dans un livestream Sojourn Q&A aujourd’hui. « Vous pourriez essentiellement virer Widow[maker] des coups sans temps de recharge ou quoi que ce soit, juste constamment. » Goodman a déclaré qu’il était important que cela ressemble toujours à un railgun sans devenir écrasant. « En fin de compte, je pense que nous avons trouvé une solution que nous aimons vraiment. »
Un nouveau billet de blog décrivant les capacités de Sojourn explique en détail le fonctionnement de son railgun :
- Feu principal : Projectiles à tir rapide qui génèrent de l’énergie à l’impact
- Feu secondaire : Tir à fort impact qui consomme de l’énergie stockée
Ainsi, le tir principal du railgun est une mitrailleuse à tir rapide qui tire des projectiles (en d’autres termes, pas de hitscan) et accumule de l’énergie pour tirer un faisceau chargé de dégâts élevés. Le concepteur de héros senior Josh Noh la décrit comme un « héros de milieu de gamme qui récompense la précision » mais toujours amusant à tous les niveaux de jeu. C’est un compromis intéressant – basé uniquement sur la description, Sojourn ressemble un peu à Soldier 76 sur le clic gauche et Widowmaker (moins la portée) sur le clic droit. Il est facile de comprendre pourquoi Blizzard la considère comme difficile à maîtriser. En fonction de la lenteur avec laquelle son énergie s’accumule pour un clic droit, elle peut ressentir un déficit de dégâts si elle n’atterrit pas de tirs de railgun (un peu comme un Widowmaker qui a du mal à marquer des tirs à la tête).
En complément de son arme, deux autres capacités : Tir perturbateur et Glissière électrique. Disruptor Shot est intéressant: un champ AOE qui « piége les ennemis et ronge leur santé ». Cela ressemble à une version plus faible de l’ultime de Mei, bien que celui-ci soit destiné à donner à Sojourn des ouvertures pour des coups de précision. « … si vous êtes pris dans son Disruptor Shot, il y a de fortes chances qu’elle vous ait dans son viseur », lit-on sur le blog.
Un bref extrait de gameplay de Sojourn partagé lors de la BlizzCon en ligne de l’année dernière.
Power Slide donne à Sojourn un peu de mobilité, mais d’une manière différente des autres héros élastiques d’Overwatch comme Lucio et Baptiste. Elle descend pour une glissade et s’annule instantanément dans un saut qui monte suffisamment haut pour accéder à des « points de vue en hauteur ». Pour moi, cela ressemble à ce qu’elle pourra au moins sauter dans un escalier ou au sommet d’un bâtiment, un gros bonus par rapport à un héros similaire comme Soldier 76.
Pour ce qui est de surjeteuseL’ultime de Sojourn, la description de Blizzard est assez claire : « Nous voulions que cela ressemble presque à la version hitscan d’un Genji Dragon Blade », a déclaré Noh. s’il est précis « Vous aurez un temps limité pour faire un gros jeu… ou vous pourriez rater tous vos coups. »
Nous avons également eu quelques aperçus flashy de Sojourn en action dans la bande-annonce de gameplay ci-dessus, mais nous devrons attendre un peu plus longtemps pour voir un match approprié du point de vue de Sojourn. La version bêta d’Overwatch 2 démarre le 26 avril et Blizzard continue de s’inscrire.