Le récit et le gameplay de God Of War nous rappellent qu’il n’est jamais trop tard pour changer

Kratos playing God of War

Kratos tend timidement la main à son garçon, Atreus. Incertain, il faiblit, sa main planant juste au-dessus de l’enfant effrayé. Je peux voir dans ses yeux que Kratos veut faire le dernier effort, veut réconforter son fils, mais il ne peut pas. Il retire sa main et se lève, prêt à continuer leur voyage.

Kratos n’est pas habitué à la paternité. Il a quitté cette vie il y a longtemps quand Ares l’a amené à massacrer sa femme et sa fille. Il porte littéralement encore les cicatrices que cet événement a laissées sur lui, sa peau tachée de leur sang et de leurs cendres. Changer est difficile, et même si Kratos essaie, le changement vient souvent lentement.

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L’hésitation de Kratos dans God of War reflète mes propres sentiments de malaise concernant la nouvelle direction de gameplay que Santa Monica Studios a prise en inaugurant cette nouvelle ère pour le guerrier spartiate. Le jeu s’ouvre avec Kratos abattant un arbre avec une hache, une arme profondément en contradiction avec les lames du chaos que j’ai appris à connaître et à aimer au cours de mes quatre voyages avec le demi-dieu.

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR


God of War No HUD montrant Kratos suivant Atreus

Cela semble étrange dans les mains de Kratos – lentes et lourdes, contrairement aux lames enchaînées rapides et pirouettes qu’il utilisait pour danser autour des dieux et des Titans. Il a toujours été à portée de main avec n’importe quoi, même ses mains nues, mais être dépouillé de ses lames emblématiques est mal. Désapprendre l’attaque de rotation familière et le combo slash, slash, slam était difficile, car ma mémoire musculaire des jeux plus anciens persiste après toutes ces années.

La caméra fixe de la jeunesse de Kratos a également disparu. Désormais, la caméra est libre de ses mouvements, son regard un plan continu implacable qui le suit lui et Atreus du début à la fin – une merveille technologique et artistique brillamment réalisée par les studios Santa Monica. L’âge de Kratos se voit. Il ne peut plus se précipiter lorsque j’appuie sur le stick droit, car cela déplace laborieusement la caméra autour de lui maintenant. Au lieu de cela, plus d’efforts sont nécessaires pour le mouvement – je dois considérer sa position par rapport aux ennemis plus consciencieusement pour bien les décaler et les achever.



God Of War Kratos met la main sur le visage d'Atreus

Kratos est un vieil homme en territoire inconnu. Fini le monde dont il se souvient – il l’a détruit. Il a besoin qu’Atreus lise pour lui et lui explique l’histoire de Midgard. Il ne se soucie pas de la tradition ou de la politique de ce nouveau royaume et son refus d’apprendre expose une vulnérabilité inconfortable en lui. Il était capable de se débrouiller seul, mais il dépend d’Atreus pour l’aider à naviguer tout autant que le garçon compte sur la force de son père. Dans un effort pour fusionner force et connaissances, j’ai lu les nouveaux arbres d’avantages qui déterminent les capacités de la paire et j’ai soigneusement réfléchi aux pièces d’armure avec lesquelles équiper le Spartan afin de ne pas être laissé pour compte également.

Alors que je joue à travers le jeu et que je maîtrise ses nouveaux systèmes, je peux voir Kratos s’ouvrir lentement à Atreus et apprendre à redevenir père alors que j’apprends à faire de lui le guerrier mortel que j’ai utilisé pour tuer Zeus. Depuis longtemps fan de la série comme moi, il y a une belle harmonie de gameplay et de narration à l’écran dans God of War. Kratos réapprend à être un père, et je réapprends à être Kratos – nous partons tous les deux en voyage, et cela rend le jeu une expérience beaucoup plus riche.

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