Le mois dernier, Motive Studios a organisé un flux de développement pour son prochain remake de Dead Space, en se concentrant sur la conception audio de la version mise à jour du jeu. Les fans ont eu quelques problèmes avec les effets sonores de certaines des armes les plus emblématiques d’Isaac Clarke – en particulier le découpeur plasma et le fusil à impulsion – et maintenant Motive en a pris note et a apporté des modifications.
La conception sonore récemment modifiée a été partagée sur les pages sociales de Dead Space, montrant une comparaison entre les armes DS originales, celles présentées dans le flux audio en direct de mars et les effets sonores des armes tels qu’ils se présentent actuellement.
En publiant sur Reddit les changements, le responsable de la communauté Motive, Caden House, a partagé quelques détails supplémentaires sur les modifications apportées. House a également souligné que tout ce qui est montré dans la vidéo est toujours en cours de réalisation et que cette mise à jour se concentre sur l’expérience audio plutôt que sur « les visuels, les animations, les textures ou les modèles ».
« Le sens de la puissance des armes vient avec l’expérience complète, car ce ne sont pas seulement les sons de base que vous entendrez, mais aussi l’impact sur les surfaces et les effets sur les environnements », a expliqué House. « Vous remarquerez que la gamme de fréquences du Plasma Cutter a été rééquilibrée pour se concentrer davantage sur le coup de pied, ainsi que sur l’extrémité inférieure. Dans l’ensemble, cela correspond mieux à cette » sensation « que tant d’entre vous ont mentionnée avec l’original. Avec le Pulse Fusil, vous pouvez entendre maintenant que le rythme est un peu plus chaotique et pas aussi serré que la version précédente. Il y a un peu plus de volume de la réaction environnementale, ainsi que plus de retour des impacts de surface.
Le remake est développé dans le moteur Frostbite d’EA et se concentre sur la ligne fine entre l’amélioration et la modernisation de Dead Space pour les plates-formes modernes, tout en conservant la sensation du titre original.
C’est admirable pour l’équipe de développement d’avoir pris en compte les commentaires des fans du livestream et de les avoir mis en œuvre dans le jeu avec un délai aussi court. Alors que le jeu a fini par voir sa fenêtre de sortie repoussée en 2023, il semble que l’équipe de Motive prenne le temps de faire ce remake correctement. Des rapports internes ont suggéré que l’objectif est de fournir un remake qui soit à la hauteur des remakes de Resident Evil loués par Capcom.
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