vendredi, novembre 29, 2024

Final Fantasy XIV m’a demandé de sortir après avoir sauvé le monde, et c’est génial

Le personnage de FFXIV Estinien Wyrmblood, un elfe aux cheveux longs, lève un parchemin vers la caméra.

Estinien vous offre une carte, et une chance pour l’aventure.
Capture d’écran: Square Enix

Les histoires épiques exigent des enjeux épiques tout le temps : des maux à affronter, des mondes à sauver, la chance pour vous d’être, ou de regarder ou de lire avec, un héros qui prend tout et triomphe, pour être appelé à l’action à maintes reprises. de nouveau. Final Fantasy XIV fait exactement cela, mais dans son dernier chapitre, il vous demande également de faire quelque chose de complètement différent : soyez un héros pendant leurs temps d’arrêt.

Cette semaine, le bien-aimé MMORPG a publié sa première mise à jour majeure de contenu depuis la sortie de son dernière extension, Endwalkeren décembre 2021. Patch 6.1, intitulé Nouvelle aventurereprend là où l’histoire de cette expansion s’est arrêtée—un point culminant d’une histoire Final Fantasy XIV s’était construit vers depuis sa relance en 2013.

Endwalker porté le poids de huit années de narration sur ses épaules, et pour la plupart réussi à raconter une histoire épique et épique d’apocalypses longtemps en préparation, des plans de sacrifice audacieux et audacieux éclos à travers des générations de temps, d’amour, de perte, et sauver non seulement un monde, mais un univers d’une dévastation complète. Il culmine avec un combat entre vous, vos meilleurs amis, et l’incarnation magique du concept de désespoir existentiel transformé en un être tout-puissant capable de noyer et de condamner des mondes entiers avec une chanson d’effroi. Vous savez, gros vieux trucs de fantaisie. Vous êtes le héros. L’espoir et l’amitié battent le mal. La journée est sauvée, vous attaquez et vous détrônez aussi près que possible d’un capital-G-Dieu, ce qui veut dire quelque chose parce que vous tuez des dieux toutes les deux semaines dans Final Fantasy XIV.

L'œuvre d'art officielle de Newfound Adventure, montrant un guerrier de la lumière revenant dans la vie d'un chercheur de sensations fortes errant, laissant derrière lui des échos de ses emplois précédents.

L’illustration officielle de Nouvelle aventuremontrant un guerrier de la lumière revenant dans la vie d’un chercheur de sensations fortes errant, laissant derrière lui des échos de ses emplois précédents.
Image: Square Enix

Nouvelle aventure est tout le contraire de cela. Votre héros pourrait être la héros ultime, un guerrier de la lumière maintenant connu comme le sauveur non seulement de votre maison mais de toute votre existence, mais les temps ont changé pour eux. Leurs alliés les plus proches, leurs devoirs remplis, ont pris une sorte de retraite, dissolvant leur organisation – les Scions of the Seventh Dawn – pour poursuivre leurs propres intérêts. Vous avez également changé, votre relation même avec le monde en tant qu’ancien gardien prédestiné de sa divinité cristalline maintenant bouleversée et transformée avec votre devoir accompli, vous laissant aspirer à la vie simple d’aventurier errant.comme vous l’étiez au début de votre voyage.

Vous avez peut-être également cessé d’être un Faucheur brandissant la faux Bunny boy et changé de classe et d’apparence pour devenir un homme Lion qui invoque des divinités primitives pour le plaisir et de grandes quantités de dégâts. Mais cela pourrait seulement être moi.

Homme lion ou autre, Nouveau Aventure ouvre un nouveau chapitre pour Final Fantasy XIV– ses développeurs taquinant que c’est le début d’une autre saga d’une décennie semblable à l’escalade de Un royaume renaît, XIVest redémarré, jusqu’à Endwalker. Mais il le fait d’une manière profondément charmante: en n’étant pas le décorateur d’une grande histoire fantastique sur le bien et le mal. Ou du moins, pas encore. Au lieu de cela, il reconnaît que son monde vient de compter avec une évasion de la calamité, que votre personnage vient de sauver l’univers tel que vous le connaissez, et demande à la place : et si vous vouliez simplement passer du temps avec quelques-uns de vos amis ?

Bien qu’il y ait quelques mises en scène ici et là dans Nouvelle aventurede nouvelles quêtes d’histoire, son principal fil narratif concerne la réunion de votre personnage avec quelques-uns de vos compagnons Scions – Estinien, le Dragoon maussade, et Y’shtola, le puissant Mage en particulier – alors que vous essayez de vous rétablir en tant que aventurier à la recherche de rumeurs et de pièces de monnaie à louer, et voyez également ce que ils sont jusqu’à présent, ils n’ont pas à courir et à se battre comme si le monde était littéralement en jeu chaque jour de leur vie. Certains d’entre eux sont occupés par des efforts de secours à la suite de Endwalker‘s de la dévastation du monde, certains, comme vous, poursuivent eux-mêmes la vie d’aventurier. Certains suivent de vieux passe-temps et étudient des textes anciens et des objets magiques, pour la recherche et peut-être la préparation s’ils ont besoin d’aider à nouveau à sauver l’univers. Et certains de eux sont soit parfaitement heureux de vous entraîner dans une aventure pour cette recherche, comme le Y’shtola susmentionné, soit certains sont simplement impatients d’être entraînés loin de cette recherche et de refaire quelque chose d’excitant, comme votre collègue allié savant G’raha Tia.

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Capture d’écran: Square Enix

C’est tous les enjeux très faibles. Il n’y a pratiquement aucun combat dans les quêtes d’histoire de Nouvelle aventure, à l’exception d’un donjon dans lequel vous vous promenez, car, eh bien, c’est un nouveau contenu dans un MMORPG et vous devez avoir un nouveau donjon dans lequel courir. connu de vous, c’est plus au joueur qu’à votre personnage de le savoir. Pour la plupart, ils ne font que vibrer : la tête vide, s’amuser, faire de petites aventures pour de l’argent et discuter avec de vieux amis. Cela signifie tu le sont aussi.

Endwalker était une sortie incroyablement cathartique sur Final Fantasy XIVle récit construit. Le chemin XIV est structuré autour d’un contenu fortement fermé et linéaire axé sur l’histoire, jouer à travers ce point culminant de centaines et de centaines d’heures de narration et de travail de personnage est une montagne russe émotionnelle même pour le joueur le moins intéressé. Vous rejeter directement dans les profondeurs des choses avec de gros enjeux et de plus gros maux pour vous faire claquer du butin et de la satisfaction émotionnelle aurait déprécié à la fois les enjeux désastreux de cette histoire que vous venez de traverser et toute nouvelle menace qui pourrait ‘ ai été jeté sur vous. Final Fantasy XIV comprend que vous ne pouvez pas simplement garder le cadran toujours monté jusqu’à 11, et pour que ces enjeux soient vraiment désastreux pour vous et vos personnages, il doit y avoir cette cire et ce déclin dans le sens de l’échelle.

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Capture d’écran: Square Enix

C’est souvent difficile à obtenir dans un monde de franchises et de séquelles apparemment sans fin, où les enjeux doivent toujours continuer à construire et à construire et à construire. Et certes, « hé, reviens jouer à ce jeu et traîner » n’est peut-être pas une vente immédiate aussi importante que « tu es le héros choisi qui doit sauver l’univers entier.” Mais Final Fantasy XIVLa position de en tant que MMO, une histoire vivante qui continue aussi longtemps que le jeu, lui permet de faire quelque chose que peu de récits d’aventures épiques peuvent rarement : s’asseoir et voir ce qui se passe quand un monde doit continuer, quand les personnages doivent continuez, lorsque la grande menace de fin du monde sera traitée.

En ce moment, pour Final Fantasy XIV, ce qui se passe, c’est traîner avec vos anciens camarades et se détendre un peu. Il y aura des batailles à venir : en ce moment, vous avez mérité un repos, et cela peut être une expérience tout aussi satisfaisante que de combattre des dieux et des monstres.


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