BIOTA est l’aboutissement des jeux Metroidvania qui ont été méticuleusement conçus au fil des ans : vous pouvez tirer sur de nombreux monstres extraterrestres, casser de nombreux barils et acheter de nombreuses améliorations. Les ennemis sont suffisamment spongieux pour exploser en morceaux charnus lorsqu’on leur tire dessus, ce qui les rend extrêmement mûrs et satisfaisants comme entraînement à la cible pour vos armes. Ensuite, il y a le chalutage à travers les cartes, l’acte d’explorer chaque pouce du niveau jusqu’à ce que chaque secret et chaque sortie soient découverts. Son esthétique est également clairement rétro, imprégnée de splendeur de pixels à 4 couleurs, avec la possibilité de choisir parmi une variété de schémas de couleurs, selon vos envies. En d’autres termes, BIOTA est très proche de la tradition de Metroidvania.
Pour répondre à la question la plus immédiate que vous puissiez vous poser : le jeu est-il amusant ? La réponse est un oui retentissant; il y a une routine douce et confortable dans le travail chargé de BIOTA. Les extraterrestres sont nombreux mais jamais tout à fait écrasants en nombre; le combat offre la bonne quantité de défi par rapport à l’accessibilité ; et les mises à niveau sont réalisables tant que vous continuez à moudre. Vous pouvez même choisir comment vous souhaitez terminer les niveaux. Plutôt que d’offrir une litanie d’armes à ramasser, quatre supersoldats, chacun armé de leur propre arme distinctive, sont à votre disposition, libres pour la cueillette : fusil de sniper, fusil de chasse, mitraillette et quelque chose qui ressemble à un pistolet qui crache des gobs de balles. Ensuite, il y a l’histoire derrière BIOTA, qui consiste principalement à s’habiller; après un certain temps, j’ai simplement cessé de prêter attention à tout ce qu’il disait en faveur d’un retour rapide à l’action run-and-gun (en plus, la police rend le texte assez pénible à lire de toute façon).
En fait, l’un des aspects les plus familiers de BIOTA est son penchant pour la répétition. Le jeu est presque sans compromis dans son lecteur de boucles ; vous êtes libre d’explorer autant que possible la carte avant que votre barre de vie ne s’épuise, mais la particularité est que vous pouvez vous téléporter à votre base à tout moment. Ceci est principalement fait pour reconstituer votre santé, mais c’est aussi une autre façon pour vous de commencer immédiatement votre exploration dès le début du niveau. Une telle répétition engendre la familiarité, et vous êtes également invité à revoir des endroits de la carte que vous n’avez peut-être pas parcourus à fond.
BIOTA offre une expérience qui n’est pas exactement nouvelle ou innovante. C’est un jeu qui se contente de passer quelques heures sans réfléchir à tirer sur des insectes géants et des formes de vie visqueuses. La seule mise à niveau de la formule Metroidvania qu’elle offre est la possibilité de sauvegarder n’importe où, tant qu’il n’y a pas d’ennemis à proximité. Comme un autre jeu auquel j’ai joué récemment, c’est un autre titre qui se contente du statu quo du genre : tirez, améliorez et explorez. Même sa musique de synthé est en grande partie oubliable – pour ne pas dire qu’elle est mauvaise, mais elle sert son objectif en tant que simple bruit blanc au milieu de sa violence pixélisée. BIOTA est très amusant si vous voulez quelques heures, voire quelques minutes, de divertissement, peut-être entre des jeux plus gros et plus intenses. Ce n’est en aucun cas un jeu riche en nuances et en détails, et il n’essaie pas non plus de demander s’il peut faire plus. En bref, BIOTA est une bonne sorte de distraction pour un après-midi paresseux.
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