mercredi, décembre 25, 2024

L’amour du créateur de Final Fantasy pour les séries inspirées d’EverQuest passe aux MMORPG

Hironobu Sakaguchi, le créateur original de Final Fantasy, est un grand fan de MMORPG.

En fait, selon une nouvelle interview avec IGN, c’est son amour pour EverQuest qui a conduit au développement de Final Fantasy 11 – la première incursion de la série dans le jeu en ligne.

« Mon premier [MMORPG] était EverQuest. J’en suis devenu absolument accro et j’ai forcé une douzaine de membres du personnel de SquareSoft à l’époque à jouer également, en leur disant que c’était une connaissance requise. Incroyablement, la plupart d’entre eux sont également devenus accros, ce qui a conduit à [Final Fantasy 11], » il a dit.

« En fait, certains membres du personnel ne sont jamais revenus dans le monde réel. »

C’est pourquoi il était réticent à commencer Final Fantasy 14, mais finalement il l’a fait.

« C’est en partie pourquoi je n’avais jamais joué [Final Fantasy 14] c’est parce que j’ai toujours aimé les MMORPG », a déclaré Sakaguchi, « et comme je le craignais, j’en suis devenu accro une fois que j’ai commencé. »

Sakaguchi est depuis devenu légendaire dans la communauté du jeu pour interagir avec d’autres joueurs. Il a même lancé sa propre ligne de vêtements, SakaGUCCI.

« Vous venez d’apprendre des choses relativement personnelles sur les autres joueurs des MMORPG. Ils peuvent dire que leur chat miaule, ou parler de leurs enfants, par exemple. Vous apprenez également quel âge ils ont dans ces moments-là. Pourtant, vous ne creusez pas trop profondément dans leur vie, n’est-ce pas ? C’est presque comme une nouvelle forme de relation, où vous en savez un peu sur la vie privée de quelqu’un », a-t-il déclaré.

« D’un autre côté, cependant, vous leur parlez en profondeur du jeu, comme » Vous devez commencer avec des anneaux là-bas, pas des jambes « ou » Je dois augmenter mes critiques « . C’est ce genre de conversations étranges que j’aime. Quelqu’un pourrait taper : « Mes mains sont si froides qu’elles ne bougent pas… » seulement pour que je réponde : « Désolé, mais il fait 27 degrés ici à Hawaï ! » »

Sakaguchi commente que le jeu est une célébration de la série. Le producteur Yoshi-P a demandé au créateur quelle partie de la série il était autorisé à modifier.

« J’ai répondu, ‘[Final Fantasy 14] t’appartient. Je n’ai aucunement l’intention de m’ingérer. C’est à toi, alors fais-en comme tu veux. Il semble que cela résonne avec [Yoshida] dans une certaine mesure, et il a dit qu’il se lancerait vraiment dans ce cas », a déclaré Sakaguchi.

Il décrit même le jeu comme « comme Disneyland ».

« Disneyland est capable de créer son propre type de réalité grâce à des règles détaillées comme ne pas permettre à deux Mickey d’être au même endroit en même temps, n’est-ce pas ? J’aime la façon dont le jeu accorde une attention particulière à ses propres types de règles qui permettent vous l’appréciez comme un [Final Fantasy] parc à thème, plutôt que de simplement mettre tout ce dont ils ont envie en un seul endroit. »

Sakaguchi a évité la série ces derniers temps, en publiant plus récemment Fantasian, et cela ne changera pas de si tôt.

« Je m’amuse tellement avec [Final Fantasy 14] que je ne veux pas m’impliquer dans sa production. Je ne voudrais pas non plus apprendre d’informations privilégiées », a-t-il déclaré.

« Je ne devrais vraiment pas devenir aussi obsédé par un jeu, n’est-ce pas ? J’ai du travail à faire ! » Eh bien c’est relatable.

Le dernier patch pour Final Fantasy 14 vient de sortir, nommé Newfound Adventures, qui ajoute une charge de nouvelles quêtes d’histoire et d’autres contenus.

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