En mars, le gouvernement chinois a annoncé son intention d’étendre ses restrictions sur les jeux en ligne pour les mineurs afin d’inclure la diffusion en direct et les médias sociaux. À l’époque, le gouvernement sollicitait les commentaires du public sur un projet de document de modifications proposées, mais il semble que certains aspects de la répression soient en cours d’adoption : un rapport de Reuters indique que l’Administration nationale de la radio et de la télévision du pays a interdit les diffusions en direct de jeux vidéo non autorisés.
Le nouveau règlement [Google translated] s’applique aux jeux vidéo dont la publication n’a pas été approuvée en Chine, selon le rapport, ainsi qu’aux flux de jeux et de compétitions d’esports en dehors de la Chine. En plus d’imposer des limites au contenu de jeu pouvant être diffusé sur les plates-formes chinoises, il appelle également les streamers à éviter les esthétiques « axées sur le trafic » et autres comportements « indésirables », et à interagir avec les téléspectateurs dans un environnement en ligne « civilisé et sain ».
Les nouvelles restrictions font partie des efforts continus de la Chine pour lutter contre le jeu perçu et la dépendance en ligne chez les mineurs, un point explicitement énoncé dans le premier paragraphe des nouvelles directives : « Des problèmes tels que le chaos de la diffusion en direct en ligne et la dépendance des adolescents aux jeux ont attiré une large attention. dans la société, et il est urgent de prendre des mesures efficaces pour les réglementer strictement. »
L’un des facteurs moteurs de ce changement est que si les jeux vidéo nécessitent une approbation officielle pour être publiés en Chine, les jeux non approuvés sont souvent promus sur des plateformes comme Huya, DouYu et Bilibili. L’un d’eux, sans surprise, est Elden Ring, qui, selon l’analyste Daniel Ahmad de Niko Partners, a été un grand succès parmi les téléspectateurs en direct bien qu’il n’ait pas été approuvé pour publication.
« Plus tôt cette année, Elden Ring a été un succès sur les plateformes chinoises de diffusion en direct de jeux, atteignant 17,1 millions de téléspectateurs quotidiens moyens cumulés, bien qu’il n’ait pas de licence », a déclaré Ahmad.
Elden Ring a été un succès sur les plateformes chinoises de diffusion en direct de jeux, atteignant 17,1 millions de téléspectateurs moyens quotidiens cumulés au cours de sa première semaine. Mais sa vente n’est pas approuvée là-bas (les gens trouvent toujours des moyens de l’acheter). Si ce qui suit est pleinement appliqué, Elden Ring ne pourra pas être diffusé du tout. https://t.co/roKxkQwatI15 avril 2022
La nouvelle réglementation intervient juste un jour après que le conglomérat de jeux chinois Tencent a annoncé qu’il prendrait des mesures pour bloquer l’accès aux jeux étrangers non approuvés sur ses plateformes. Ironiquement, les deux décisions interviennent quelques jours seulement après que les autorités chinoises ont émis les premières approbations pour de nouveaux jeux vidéo en près d’un an.