Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Une offre de service en direct oubliable d’un développeur par ailleurs brillant.
Date de sortie 3 mars 2022
Attendez-vous à payer 60 $/60 £
Développeur Jeux de platine
Éditeur Square Enix
Revu le Intel Core i7-11700K, GeForce RTX 3070, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Oui
Lien Site officiel
L’inspiration de Platinum Games pour sa première incursion sur le marché des services en direct est certainement ironique. L’empire babylonien autrefois grand et vénéré, maintenant réduit en ruines, sert de métaphore appropriée pour le jeu lui-même. Loin des combats exaltants à indice d’octane élevé, des personnages uniques et des mondes fascinants que le studio est synonyme de création, Babylon’s Fall s’effondre sous le poids d’un design fade, d’un gameplay répétitif et de la priorisation des paywalls par rapport aux joueurs.
Vous incarnez une sentinelle, un prisonnier contraint d’escalader la Ziggourat – basée sur la mythique tour de Babel – à la demande de vos maîtres néo-babyloniens. Équipé d’un mystérieux artefact appelé Gideon Coffin, vous gravissez les nombreux étages de la structure en combattant des ennemis aux teintes bleues connus sous le nom de Gallu. Parvenez à atteindre le sommet et vous êtes libéré de l’appareil au nom bizarre qui a été inséré de force entre vos omoplates. Ce n’est en aucun cas l’histoire la plus inspirée, mais elle constitue un moyen légèrement divertissant de vous faire passer d’un domaine à l’autre, même si votre héros muet se sent totalement insignifiant par rapport aux événements qui se déroulent.
La plupart de ces événements sont racontés à travers des images fixes de peinture à l’huile, et bien qu’elles soient sans aucun doute jolies, cette approche apparaît plus comme une manœuvre permettant de gagner du temps qu’une manière inventive de tisser l’intrigue du jeu. Mais étant donné que le reste du jeu ne va pas gagner de concours de beauté, ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Non seulement l’esthétique est-elle fade, mais il y a un manque cruel de détails, en particulier dans les modèles de personnages, qui fait que Babylon’s Fall ressemble à quelque chose qui aurait été considéré comme obsolète s’il avait été publié il y a dix ans.
Le lieu de départ du jeu, Sentinel Force HQ, sert de zone centrale pour les manigances habituelles du service en direct consistant à totaliser les connexions quotidiennes, à rechercher les membres du groupe avec lesquels se lancer dans des quêtes et à obtenir un équipement légèrement meilleur. Et n’oublions pas la course obligatoire dans un désordre dépareillé d’une tenue à moins que vous ne soyez prêt à cracher de l’argent réel en échange de quelques fils à la mode qui ne vous font pas ressembler à un acolyte comique.
Loin de la gamme variée d’activités que vous vous attendriez à essayer de vous éloigner de votre objectif principal, Babylon’s Fall n’offre rien en termes de quêtes secondaires jusqu’à ce que vous ayez gravi plusieurs étages de la Ziggourat, chacun abritant une demi-douzaine environ. missions chacun. Cela vous oblige à rejouer les mêmes quêtes principales si vous recherchez un meilleur butin. Mais avec un manque cruel de variété en termes d’équipement, les déblocages se sentent finalement limités et peu gratifiants, ce qui signifie qu’il y a très peu d’incitation à se lancer dans des quêtes une fois, sans parler de revenir en arrière pour un autre tour.
Bien qu’il semble très éloigné des très raffinés Bayonetta et Nier: Automata dans tous les autres aspects, le combat conserve toujours le flair de Platinum. Votre Gideon Coffin n’est pas seulement un dispositif d’asservissement ; il vous permet également de manier quatre armes à la fois. Deux armes sont prévues pour les attaques physiques, une pour les attaques légères, l’autre lourde et deux autres pour la magie. Vous pouvez utiliser des armes magiques en même temps que des coups physiques, ce qui vous permet d’engager des batailles qui nécessitent une bonne dose de multitâche. Infliger des dégâts magiques épuise votre jauge d’esprit. Cela est également épuisé lorsque vous esquivez, ajoutant un élément tactique supplémentaire aux rencontres lorsque vous équilibrez vos capacités offensives et défensives. Les batailles sont rapides et offrent un mélange satisfaisant de piratage et de coupe physique, d’attaques magiques et d’esquives au bon moment. Les rencontres avec des boss sont un point culminant particulier, avec des ennemis spectaculairement conçus qui frappent fort.
Il y a un défi considérable offert tout au long, et même si vous le pouvez, il n’est pas recommandé de vous attaquer à Babylon’s Fall en solo. Les niveaux consistent en de grandes vagues d’ennemis redoutables, et leur seul nombre rend problématique le fait d’être une bande sentinelle. Faire équipe vous permet de terminer les niveaux avec une relative facilité. Cependant, si vous n’avez pas de groupe prêt à l’emploi, les serveurs silencieux peuvent rendre difficile la recherche de camarades potentiels, en particulier dans les dernières étapes du jeu. Si le jeu ne trouve pas de membres de groupe appropriés presque immédiatement, il vous lance seul dans la mission, vous obligeant à abandonner et à recommencer le processus de matchmaking à partir de zéro. Cependant, lorsque vous parvenez à faire équipe avec d’autres joueurs, l’expérience est sans faille, du moins d’un point de vue technique.
Chaque étage de la tour est nettement différent du précédent en termes de style mais pas en substance, et le jeu devient répétitif remarquablement rapidement. Une partie du problème avec Babylon’s Fall est qu’il n’y a même pas assez de choses à ne pas aimer. Il n’y a tout simplement pas assez de points. Les trois options de classe du jeu servent simplement à déterminer votre arme de départ, et il existe tout aussi peu d’options pour la personnalisation des personnages. Aussi amusant que soit le combat, il est déçu par un manque de variété lorsqu’il s’agit de personnaliser votre style de jeu. Bien que vous puissiez utiliser de nombreuses armes à la fois, vos choix se limitent aux épées, boucliers, marteaux, barres et arcs. Si vous avez vu une épée, vous les avez toutes vues, en ce qui concerne les armes individuelles, la plupart ne sont que des variations de couleur différentes du même plan de base, parfois avec un type élémentaire différent ou une amélioration telle qu’une augmentation des chances de coup critique. En effet, tout effort pour injecter de la variété par la fabrication d’armes, la personnalisation de Gideon Coffin et les missions secondaires offre beaucoup trop peu et arrive beaucoup trop tard.
Il y a un sens global d’un jeu qui semble inachevé avec des éléments de service en direct comme des passes de combat et des accessoires haut de gamme qui priment sur la variété, la progression significative et, finalement, le plaisir des joueurs. Supprimez ces aspects et vous vous retrouvez avec un système de combat solide qui n’a pas la profondeur nécessaire pour tenir la distance et un jeu qui n’est remarquable que pour sa fadeur.