Le patch 6.1 vient de sortir pour Final Fantasy 14. Il s’agit de la première mise à jour majeure du jeu depuis le lancement de l’extension Endwalker en décembre et a ajouté un nouveau raid de 24 hommes, un nouveau donjon et son histoire est sur le point de commencer une toute nouvelle histoire. arc.
Bien qu’il y ait beaucoup de nouvelles choses à explorer, Square Enix a également passé du temps à peaufiner le début du jeu, le rendant plus agréable et aussi beaucoup plus accessible. Les joueurs peuvent désormais parcourir la grande majorité des donjons du jeu de base en solo. Cela signifie qu’au lieu d’avoir à être jumelé avec d’autres vrais joueurs, le jeu vous placera avec une équipe de PNJ génériques qui couvriront les rôles à remplir.
Le système a été mis en place pour les donjons dans Shadowbringers et Endwalker, mais c’est la première fois qu’il est implémenté en début de partie. Il couvre toutes les instances qui ont été initialement publiées en 2.0, et le réalisateur Naoki Yoshida a déclaré que Square Enix avait l’intention d’ajouter les instances A Realm Reborn restantes à l’avenir avec Heavensward.
Avec l’arrivée du système Duty Support, les donjons et épreuves du Patch 2.0 ont été ajustés pour garantir le meilleur gameplay possible, seul ou entre amis ! Cape Westwind (confirmée épreuve la plus difficile actuellement) deviendra par exemple un combat en solo ! ?️ https://t.co/BlkvLDNLhX pic.twitter.com/HlBGHkrgaN9 avril 2022
L’anxiété des MMO est une chose très réelle. Final Fantasy 14 a été mon premier MMO, et je me souviens très bien d’avoir arrêté quand j’ai atteint Castrum Meridianum en 2014 parce que la perspective de gérer un donjon avec sept autres personnes me terrifiait. Bien que je sois beaucoup plus confiant dans le jeu maintenant, pouvoir s’attaquer à certains donjons en solo aurait été une petite bénédiction. Bien que le jeu soit un MMO sociable à la base, il se présente également comme un excellent RPG et donner aux joueurs la possibilité de terminer de grandes parties de son jeu en solo en est la preuve.
Certains des premiers donjons ont également été relookés. Les chemins de ramification et certains objectifs ont été supprimés pour rationaliser les pistes, ainsi que l’éclairage et les révisions visuelles pour les mettre aux normes des donjons ultérieurs. Les Mille Gueules de Toto-Rak en particulier sont fantastiques et devraient rendre l’expérience de début de partie beaucoup plus agréable à parcourir.