Après la fin du cliffhanger de l’original, revenant enfin à de la mousse monde de contes était un régal merveilleux et attendu depuis longtemps. Qui ne voudrait pas aider une adorable souris en réalité virtuelle, l’aider à vaincre des boss redoutables et à surmonter des défis de plate-forme afin de sauver le monde ? Mousse : Livre 2 ne perd pas de temps, donnant le coup d’envoi quelques instants après la fin du premier jeu, puis s’appuyant sur une grande partie de ce qui l’a rendu si mémorable, même lorsque la technologie PSVR vieillissante à laquelle elle est actuellement confinée ne peut pas tout à fait suivre.
Bien que je suggère de jouer à Moss en premier (il ne dure que quelques heures et est très bon), le livre 2 parvient toujours à être une suite accueillante pour les nouveaux arrivants. Raconté comme un conte de fées, vous contrôlez à la fois une souris nommée Quill et le lecteur à taille humaine qui parcourt à nouveau son histoire, cette fois alors qu’elle est traquée par un tyran ailé appelé Tylan. Comme avant, ce n’est pas nécessairement l’histoire la plus forte, mais c’est un suivi qui améliore au moins d’autres aspects comme la construction du monde. Vous en apprendrez plus sur Cinder Night, l’événement où les forces arcanes ont mis le royaume de Quill au pas, et il y a un casting intéressant mais sous-développé qui porte les cicatrices mentales de cette tragédie. Le livre 2 m’a intrigué avec ses révélations de fin de partie et, encore une fois, je me suis retrouvé à en vouloir plus. Le développeur Polyarc a évidemment écouté les critiques précédentes, donc cela ne se termine pas au moins sur un cliffhanger total cette fois, mais il reste certainement de la place pour un suivi aussi.
Le but de Quill est de trouver les éclats de verre dont elle a besoin pour arrêter Tylan, se frayant un chemin à travers un château en ruine, un jardin d’hiver, des montagnes arctiques, une fonderie d’acier, et plus encore. Bien sûr, nous savons tous que ce n’est jamais aussi simple. Vous serez fréquemment interrompu par des serviteurs arcanes bloquant notre chemin, que Quill et le lecteur devront vaincre dans des séquences de combat souvent interminables. Le livre 2 élargit la liste précédente d’ennemis de coléoptères mécaniques avec de nouveaux ennemis, comme une variante de coque blindée qui ne peut être ouverte qu’avec une arme spéciale. Il y a aussi une malheureuse créature connue sous le nom d’éventreur, que le lecteur peut lancer directement comme un flipper.
Le combat sera une scène assez familière pour tous ceux qui ont joué à l’original, mais Polyarc a élargi le livre 2 avec quelques nouvelles options. Auparavant, Quill n’avait qu’une épée, mais cette arme de retour est rejointe par deux nouveaux choix : un marteau et un chakram. Votre marteau frappe fort mais est lent et peu maniable comme beaucoup d’armes lourdes dans d’autres jeux. Quant au chakram, il offre une approche rapide et légère mieux adaptée pour éliminer en grand nombre les ennemis les plus faibles. Votre épée se trouve quelque part entre les deux. Mis à part les obus blindés et certains boss de fin de partie, le combat ne nécessite généralement pas l’utilisation d’une arme particulière ou d’une autre, ce qui offre une flexibilité bienvenue qui conviendra à différents styles de combat.
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Polyarc a également pris en compte les capacités des armes dans la plate-forme, donnant à Quill des pouvoirs supplémentaires par des moyens alternatifs. Maintenir enfoncé le bouton d’attaque chargera son arme actuellement équipée, puis déplacer physiquement votre contrôleur pour le toucher vous permettra d’activer sa capacité spéciale en tant que lecteur. Par exemple, l’épée permet à Quill de se précipiter à travers des lacunes qu’un saut standard ne ferait jamais, coupant les ennemis sur son chemin en cours de route. Le chakram peut s’encastrer dans les murs, puis être rappelé comme un boomerang pour frapper des obstacles autrement hors de portée. Enfin, vous pouvez placer une image miroir du marteau sur des ennemis ou un interrupteur, en le laissant tomber en tant que lecteur si nécessaire. J’ai vraiment apprécié cette fusion de plateforme et de combat. Non seulement cela élève le combat au-delà du simple balancement d’une épée, mais les puzzles utilisent également chaque capacité de manière créative, de sorte que vous ne pouvez pas simplement vous précipiter et espérer le meilleur.
Le lecteur a également ses propres capacités, vous permettant d’interagir avec Quill en tant que personnage distinct dans ce monde – dont elle est pleinement consciente. Votre chemin tout en contrôlant Quill est souvent bloqué par des énigmes, nécessitant l’intervention directe du lecteur pour avancer. Cela peut être des tâches simples comme déclencher les attaques spéciales de Quill comme mentionné précédemment, ou des tâches plus pratiques comme déplacer des blocs et faire glisser des ennemis sur des interrupteurs en utilisant le capteur gyroscopique du contrôleur Dualshock pour les pointer vers eux. Le lecteur a également quelques nouvelles capacités, comme créer des vignes grimpantes à certains endroits ou en faire glisser d’autres sur l’écran pour créer des ponts, vous offrant de nouvelles méthodes inventives pour surmonter ces défis.
La résolution d’énigmes est également utilisée intelligemment pour développer votre relation avec Quill. Le livre 2 se concentre davantage sur vos interactions avec elle, comme se taper dans la main après un travail bien fait, la voir faire semblant de surfer pendant que nous déplaçons une plate-forme sur laquelle elle se tient, ou même simplement lui faire un câlin. C’est l’un des aspects les plus réconfortants du livre 2, et j’ai trouvé ici un voyage émotionnel auquel je ne m’attendais pas. Pouvoir développer la relation entre Quill et son lecteur en partie grâce à la conception de niveaux à elle seule témoigne de sa force.
Le livre 2 ne se sent pas toujours frais dans ces conceptions, cependant, bon nombre de ses nouveaux mécanismes n’arrivant pas tant que vous n’avez pas effacé au moins la première heure. C’est heureusement une aventure plus longue que son prédécesseur – il m’a fallu un peu moins de six heures pour terminer, et cela sans épuiser entièrement ma recherche de ses parchemins de fragments à collectionner, qui sont une récompense suffisamment convaincante pour une exploration approfondie. Bien que la campagne soit entièrement linéaire, vous pouvez changer de chapitre à volonté et revenir en arrière pour trouver tous les objets de collection que vous avez peut-être manqués, certains qui sont même inaccessibles jusqu’à ce que vous ayez sécurisé ces nouvelles armes plus tard.
Le livre 2 ne prend pas de risques inutiles avec sa formule déjà réussie, optant plutôt pour une approche évolutive, et c’est très bien. C’est une suite aussi pure qu’elle vient, sans grands changements qui pourraient ruiner ce que j’aimais de l’original ou des innovations majeures qui auraient pu l’élever bien au-delà. Fondamentalement, le livre 2 n’a pas eu besoin de réinventer la roue pour être très amusant, et il m’a donné ce que je voulais le plus du premier jeu : plus.
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Malheureusement, cette suite se sent également freinée par la technologie vieillissante du PSVR. C’était peut-être un casque révélateur en 2016, mais six ans plus tard avec un successeur en route, il est extrêmement daté. Après avoir joué à Moss sur PC avec un Oculus Rift S, cela ressemblait à un pas en arrière en termes de qualité de ses interactions. Il nécessite un DualShock 4 grâce à la barre lumineuse de ce contrôleur, ce qui signifie qu’il n’y a pas d’option pour utiliser les contrôleurs PS Move ou le DualSense de la PS5 si vous avez choisi de jouer avec la rétrocompatibilité. Les commandes DualShock se sentent bien lorsque vous déplacez Quill autour de chaque niveau, mais les interférences directes en tant que lecteur sont une autre affaire.
L’utilisation du DualShock manque de l’immersion fournie par les commandes de mouvement complet dans lesquelles la VR prospère — certes, quelque chose que les contrôleurs PS Move ne sont plus très bons, même s’ils étaient disponibles. Le champ de vision de la caméra PlayStation s’est également avéré limité, car la saisie d’objets plus éloignés ne suivait pas toujours avec précision, un problème peu fréquent mais frustrant lorsqu’il se produisait. Ne vous méprenez pas, il est toujours fonctionnel, mais je ne pouvais tout simplement pas échapper au sentiment que le livre 2 devait parfois compromettre sa conception autour de ces limitations. Espérons que l’exclusivité PSVR se termine avant trop longtemps, comme ce fut finalement le cas pour le premier Moss.
Le livre 2 au moins se sent toujours poli et Polyarc a clairement mis des détails significatifs dans ce monde malgré les contraintes, racontant son histoire à travers un mélange de moments dans le jeu et de cinématiques de contes que vous pouvez parcourir à votre rythme. Comme auparavant, l’approche du doublage audio de Moss est un délice, le narrateur mettant des voix différentes pour d’autres personnages tout en étant reconnaissable entre eux. C’est une approche charmante qui m’a gardé intéressé, capturant bien l’ambiance des segments les plus émotionnels du livre 2.
Cette suite offre également un plus grand niveau de variété, à la fois thématique et de conception. Chaque monde que j’ai exploré était bien détaillé et merveilleusement coloré, utilisant pleinement le gameplay à la troisième personne pour explorer les niveaux avec une vue à 360 degrés. Ce n’est pas quelque chose qui pourrait être facilement reproduit dans un jeu non VR, et Polyarc vous encourage à vous lever du canapé pour chasser à l’aide de votre casque VR et rechercher à chaque niveau des secrets cachés. Le plus souvent, les objets de collection que vous trouverez valent la peine d’être défendus.