Pourquoi Lost Ark pourrait être l’avenir des jeux « Pay to Win »

Pourquoi Lost Ark pourrait être l'avenir des jeux "Pay to Win"

Le 14 mars, le streamer Twitch Asmongold a appelé Arche perdue‘s développeurs sur cette tactique. Il a affirmé que le système de mise à niveau de l’équipement du jeu, qui était plus ou moins facultatif avant le raid, s’était transformé en un jeu de hasard truqué. Aux yeux d’Asmongold, de nombreux joueurs seront tentés de dépenser de l’argent réel en matériel de mise à niveau juste pour pouvoir participer au raid. Non seulement cela, mais il pense que les coéquipiers potentiels passeront par-dessus les joueurs avec un équipement non amélioré en faveur de ceux avec un équipement de puissance maximale, et que les joueurs seront bientôt fortement encouragés (sinon strictement nécessaires) à dépenser de l’argent juste pour suivre le rythme.

Asmongold a répété ses inquiétudes lors d’un récent stream où il a prédit un avenir sombre de pay-to-win pour les jeux :

« Je pense que les jeux payants pour gagner sont l’avenir. Je pense qu’ils le sont, et je pense que plus de jeux deviendront payants pour gagner. C’est exactement ce qui va se passer. Je pense que c’est exactement ce qui va se passer. Y aura-t-il toujours des jeux comme Anneau d’Elden? Oui, mais c’est comme l’entropie, non ? Cela deviendra de moins en moins important. »

Asmongold a également prédit que l’état d’esprit général concernant le paiement pour gagner ferait un 180. Il a affirmé que les gens seraient « méprisés » et « considérés comme socialement inférieurs » s’ils ne participaient pas au système de paiement pour gagner, merci en grande partie à cause des «pressions sociales» du jeu. Malheureusement, son avenir hypothétique pourrait être encore plus proche de la réalité qu’il ne le pense. En 2019, JeuxServer a publié un article sur un collégien qui a été victime d’intimidation par d’autres élèves parce qu’il a utilisé la valeur par défaut fortnite skins et n’avait pas acheté de tenues spéciales. L’enfant aurait « supplié ses parents de [money] acheter une peau parce que personne ne jouerait avec lui. Malheureusement, ce n’est pas le seul exemple d’intimidation basée sur les microtransactions. Plus tard la même année, l’organisation Children’s Commissioner for England a publié une étude démontrant que d’autres jeunes fortnite les joueurs ont été victimes d’intimidation pour ne pas avoir dépensé d’argent pour des skins spéciaux dans le jeu.

Impact Genshin est un autre exemple fascinant d’un jeu réussi trouvant de nouvelles façons de pousser les microtransactions potentiellement payantes. Ce jeu arbore tristement une énorme liste de personnages jouables cachés derrière ce qu’on appelle un système « gacha ». La seule façon de déverrouiller ces héros est d’utiliser des gemmes que les joueurs gagnent lentement dans le jeu ou peuvent acheter avec de l’argent réel. Afin d’acquérir les personnages les plus rares et les plus puissants, les joueurs doivent couler plus de gemmes dans le système gacha et espérer que Lady Luck leur sourit. Pour aggraver les choses, les joueurs peuvent améliorer les personnages en recevant des doublons de Impact Genshinmachine à sous numérique. Cela signifie que pour mettre à niveau complètement les personnages les plus rares, vous devez investir encore plus de gemmes/d’argent dans Impact Genshin. Il n’y a pratiquement pas d’échappatoire.

Des jeux comme Arche perdue, fortniteet Impact Genshin ont des stratégies de monétisation différentes, mais il est difficile de ne pas repérer les similitudes. Arche perdue a un système de mise à niveau basé sur la chance caché derrière un paywall de monétisation, tout comme Impact Genshinet les joueurs qui n’utilisent pas Arche perdueLe magasin de trésorerie de peut être soit exclu de certaines expériences, soit ostracisé (un peu comme fortnite joueurs qui utilisent des skins par défaut). Ce sont des jeux qui cachent si bien leurs mécanismes de paiement pour gagner que vous ne réalisez peut-être même pas à quel point vous êtes incité à dépenser de l’argent pour eux jusqu’à ce que cela se sente plus proche d’une obligation que d’une option. En termes simples, il devient de plus en plus difficile de repérer les jeux payants car les mécanismes de paiement pour gagner deviennent beaucoup plus subtils.

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