Abermore est un jeu d’infiltration à la première personne développé par Quatre cercles interactifs dans lequel vous incarnez le plus récent Unhanged Man, un manteau surnaturel transmis de génération en génération pour s’opposer au roi d’Abermore. Vous avez 18 jours pour rassembler une équipe pour sauver l’ancien Unhanged Man et voler la couronne du roi le jour d’une grande fête.
Chaque jour, vous parlez à des gens du marché noir qui vous demanderont de cambrioler des bâtiments générés de manière procédurale. Faire du travail pour certaines personnes développera votre relation avec elles et obtiendra leur aide pour le grand braquage, mais tout endroit où vous cambriolez vous rapportera de l’argent et vous permettra d’acheter de meilleurs outils qui vous aideront à crocheter des serrures, à tuer des gardes, à endormir des serviteurs. , désactiver la technologie, etc.
Une fois entré dans un niveau, votre objectif est de voler un certain nombre d’objets de valeur et de sortir sans vous faire voir. Les manoirs et les manoirs sont peuplés de serviteurs, de caméras de sécurité, de gardes robotiques avec d’énormes épées, de portes verrouillées, etc. Malheureusement, c’est ici que vous rencontrez le plus gros défaut du jeu : la furtivité n’est pas très bonne.
Aucun des serviteurs ne vous entendra jamais tant que vous vous accroupissez en marchant. Leur vision périphérique est mauvaise, surtout dans l’obscurité. Mais le pire de tout, de nombreux serviteurs sont complètement immobiles, vous pouvez donc les contourner sans crainte. Ils feront aussi régulièrement des choses qui n’ont pas de sens, comme regarder un mur pour toujours ou se tenir debout sur rien. Dans l’ensemble, les serviteurs ne sont tout simplement pas menaçants à moins qu’il n’y en ait une tonne au même endroit, et ce sont les seules personnes à vous repérer.
Vos capacités de voleur sont impressionnantes, mais vous n’en aurez pas souvent besoin. Par exemple, vous recevez progressivement des capacités surnaturelles, y compris la capacité de devenir invisible ou d’atteindre à travers le verre sans avoir besoin de le casser. Cependant, vous pouvez simplement marcher derrière les ennemis ou les frapper avec une fléchette de sommeil, et le verre est régulièrement endommagé et peut être atteint de toute façon.
La génération aléatoire est au mieux inachevée. Vous pouvez voler des clés, mais les portes et les conteneurs qu’elles déverrouillent n’existent pas toujours. Vous pouvez désactiver les systèmes de sécurité, mais les boîtes de contrôle générées aléatoirement ne sont pas toujours possibles à trouver. Vous pouvez voler de nombreuses maisons différentes générées aléatoirement avec des objectifs différents, mais parfois vous apparaîtrez dans une impasse et devrez vous échapper sans rien.
Il y a aussi des problèmes graphiques, comme des escaliers qui n’ont souvent pas de côtés, des toits manquants et des objets qui se croisent en maillage. De plus, la sensibilité du stick droit de ma manette PS4 était incroyablement élevée au réglage minimum. J’ai dû baisser le DPI de ma souris pour rendre le jeu jouable. Les tutoriels sont également mauvais. On vous donne des explications inutiles sur certaines choses, puis on vous laisse découvrir un tas d’autres choses seul.
Une fois que vous avez compris les choses, il y a le cœur d’un bon jeu ici. Cela peut être tendu lorsque vous essayez de voler quelque chose juste avant qu’un serviteur se retourne et vous repère. Certains pouvoirs sont amusants et utiles. Il y a beaucoup de capacités farfelues à essayer, ainsi que des options vestimentaires, des quêtes secondaires facultatives et juste une tonne de choses pour un si petit jeu.
Mais ce noyau s’effiloche sur les bords. Bien sûr, vous pouvez essayer les capacités farfelues, mais si l’alarme est déclenchée, vous êtes mis sur une minuterie pour quitter le niveau, vous ne pouvez donc pas risquer d’expérimenter trop. La furtivité peut être tendue, mais il ne s’agit que de reproduire les mécanismes de base des jeux plus anciens avec plus de bugs, dont un majeur qui fait que la fin se brise après la fin. Les graphismes sont passables, mais les modèles de personnages ont l’air bizarres. La musique est agréablement décalée, mais pas exceptionnelle.
Abermore est trop ambitieux. Il a beaucoup de fonctionnalités et une grande portée, et il trébuche sur lui-même en essayant de tout supporter. Si vous êtes prêt à essayer, vous trouverez ici un potentiel gaspillé, avec quelques instants qui montrent ce qui aurait pu être un grand jeu. Sinon, achetez Voleur : Or pour quelques dollars et téléchargez des mods, et vous trouverez un jeu beaucoup plus profond et raffiné que celui-ci.
Abermore est maintenant disponible sur PC pour 15,99 $.
Regardez la revue en 3 minutes pour Abermore.