lundi, novembre 25, 2024

Warzone Fear Meter a ses racines dans les jeux d’horreur classiques

Call of Duty : Zone de guerre a lancé son événement Halloween pour 2021, apportant des produits cosmétiques uniques, de nouveaux défis et le mode à durée limitée Ghosts of Verdansk. De nombreux jeux, en particulier les batailles royales, ont lancé leurs événements d’Halloween, mais de nombreux joueurs se sont retrouvés attirés par Call of Duty : Zone de guerre grâce au nouveau mode et à son mécanisme de mesure de la peur unique qui pousse les joueurs à aborder les matchs un peu différemment de ce qu’ils feraient normalement. Aussi unique que soit la mécanique pour le genre, cependant, il a un long héritage dans le genre de l’horreur.

Des mécanismes similaires au compteur de peur dans les jeux d’horreur sont généralement présentés comme des compteurs de santé mentale qui poussent les joueurs à gérer le stress enduré par leurs personnages au risque qu’ils deviennent fous, ce qui a une série de conséquences telles qu’une crise cardiaque dans Donjon le plus sombre ou jouer avec le mouvement des joueurs dans le Tour de l’horloge séries. De nombreux jeux d’horreur font un grand usage des compteurs de santé mentale, et ces mécanismes semblent avoir été une grande source d’inspiration pour Call of Duty : Zone de guerre. Il existe des titres d’horreur classiques particuliers dont les développeurs semblent s’être inspirés.

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Comment fonctionne le compteur de peur de Call of Duty: Warzone

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Lorsqu’ils jouent au mode de jeu Ghosts of Verdansk, les joueurs ont une icône en bas à gauche de leur écran représentant leur indicateur de peur. Il est divisé en trois segments – vert, jaune et rouge – et s’élève de différentes manières. Le compteur augmente chaque fois que les joueurs se font tirer dessus, sont touchés par l’équipement d’un ennemi, si une séquence de tueries ennemies est à proximité, s’ils voient des cadavres ou des fantômes, si des coéquipiers sont abattus ou tués, et de quoi Appel du devoir a surnommé la lâcheté, mieux connue sous le nom de camping. Les joueurs peuvent également diminuer leur jauge de peur en tuant des ennemis, en remplissant des contrats, en faisant revivre leurs coéquipiers et en se tenant sur un terrain sacré.

Une fois que le compteur de peur d’un joueur atteint 50 pour cent, il commencera à voir un certain nombre d’hallucinations pour le déstabiliser. Ceux-ci incluent des sons indiquant qu’ils se font tirer dessus alors qu’ils ne le sont pas, une voix qui rit fort, des chuchotements ou même simplement des peurs cachées lors du pillage ou de l’achat. Lorsque le niveau de peur d’un joueur atteint 100 %, il doit endurer des hallucinations plus intrusives comme des effets de miroitement sur son écran, le jeu s’écrasant sur un écran bleu, des insectes volant sur son visage ou même être coupé par Pousser un cri‘s Ghostface, qui est également inclus dans l’événement en tant que nouveau skin d’opérateur. L’événement est encore nouveau, mais la réception du compteur de peur a été largement positive parmi les fans qui trouvent que les hallucinations auditives ajoutent beaucoup de tension aux matchs. Cependant, de nombreux fans ont exprimé leur frustration à l’égard des visuels, car ils rendent presque impossible le jeu pendant un certain temps.

Le compteur de santé mentale dans Amnesia: The Dark Descent

Daniel tenant sa lanterne d'Amnesia The Dark Descent

Un jeu d’horreur classique dont le compteur de peur semble s’être inspiré est Amnesia : La descente sombre. La santé mentale du personnage du joueur joue un rôle énorme dans Amnésie, qui est diminué en se tenant dans l’obscurité, en étant témoin d’événements inquiétants ou même en regardant simplement les ennemis. Les mécanismes de santé mentale dans le jeu sont assez similaires à Zone de guerremesure de la peur car les deux jeux punissent les joueurs pour avoir vu certaines choses ou être restés trop longtemps au même endroit. AmnésieL’utilisation du compteur de santé mentale était révolutionnaire au moment de sa sortie, et elle a ajouté un tout nouveau niveau d’horreur à l’expérience.

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Avoir moins de raison dans Amnésie est également similaire à Zone de guerre en ce qu’il augmente la difficulté et la tension du jeu en dérangeant les sens du joueur. L’environnement change pour que les peintures aient l’air fantasques, des cadavres apparaissent, des araignées et des insectes vivant autour des torches et à certains endroits, et le personnage hallucine comme des pas derrière eux, des bébés qui pleurent ou des gens qui crient de douleur. Aux niveaux de santé mentale les plus bas, la vision d’un joueur commencera également à se déformer et à se déformer, le personnage se parlera et alertera potentiellement les ennemis à proximité, et il pourra même commencer à halluciner des ennemis qui ne sont pas là, ce qui entraînera d’excellentes frayeurs de saut. .

Effets de la raison dans les ténèbres éternelles : le requiem de la raison

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Zone de guerreLes jumpscares lors de la recherche ou de l’achat d’équipement semblent être inspirés par les années 2002 Ténèbres éternelles : le requiem de la raison. Le jeu propose également un compteur de santé mentale qui diminue lorsque le joueur est vu par des monstres, et entrer dans les pièces tout au long du jeu a le potentiel de déclencher un effet de santé mentale tandis qu’un compteur de santé mentale complètement épuisé commence à épuiser la santé du joueur à la place. Plus la santé mentale d’un joueur est faible, plus il est susceptible de se déclencher, et il y a un certain nombre d’effets possibles. Beaucoup d’entre eux affectent le personnage du joueur lui-même, comme s’ils se transformaient en zombie avant de subir une fausse mort plus tard, faisant exploser tous leurs membres un par un, ou leur tête tombant et lévitant pour réciter Shakespeare. Hamlet.

D’autres effets s’appliquent à l’écran, similaires à Zone de guerre, et des exemples tels que des bugs rampant à l’écran, remplaçant le message de sauvegarde par un message indiquant que les joueurs suppriment leur sauvegarde ou rendant l’inventaire du joueur complètement vide. Les effets de santé mentale peuvent également avoir un impact sur l’environnement du jeu, car toutes les portes d’une pièce sont verrouillées et le personnage s’enfonce soudainement dans le sol comme s’il s’agissait de sables mouvants. L’obscurité éternelle établir une nouvelle norme sur la façon de jouer avec le joueur pendant un jeu, il n’est donc pas surprenant que le Zone de guerre les développeurs se sont peut-être inspirés de certains de ses effets de santé mentale. Il y a eu des rumeurs d’un nouveau L’obscurité éternelle jeu en cours de développement, j’espère donc que les fans d’horreur auront une suite à l’avenir.

C’est vraiment génial de voir les développeurs derrière Call of Duty : Zone de guerre être prêt à expérimenter leurs événements à durée limitée et leurs modes de jeu. Des modes de jeu comme Ghosts of Verdansk aident vraiment à définir Call of Duty : Zone de guerre en dehors des autres tireurs, et sont un excellent moyen de mélanger les choses pour les joueurs.

Call of Duty : Zone de guerre est disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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