Par rapport à Anneau d’Elden, Tunique n’est pas un jeu particulièrement long. Cependant, les informations sont si obtuses et énigmatiques que certains joueurs risquent de s’embrouiller en explorant. Notre guide est là pour vous aider avec 10 choses que vous pouvez faire pendant les 10 premières heures de la campagne.
LA FORÊT DE L’EST : LE BÂTON, L’ÉPÉE ET LE BOUCLIER
Avant de vous lancer, nous vous conseillons de consulter notre Tunique Guide du débutant. Il contient tous les conseils dont vous aurez besoin pour vous familiariser avec les mécanismes du jeu.
Lorsque vous êtes prêt pour une aventure, allez-y et prenez le bâton en bois, qui devrait vous servir de première arme dans le jeu. De là, vous devrez vous rendre dans la forêt de l’Est pour obtenir l’épée, une arme qui vous permet de couper des cubes d’herbe, qui agissent comme des obstacles. Ensuite, lorsque vous avez terminé, il est temps d’obtenir le bouclier afin de pouvoir bloquer les attaques de mêlée et les projectiles. Nous discutons de tout cela en détail dans notre procédure pas à pas de East Forest.
LA CARTE DU MONDE ET LES TÉLÉPORTEURS : COMPRENDRE LA CONFIGURATION DU TERRAIN
Après avoir nettoyé la forêt de l’Est, vous serez de retour à l’Overworld. Une page de journal brillante sera près de chez vous. C’est Tunique‘s Overworld Map, qui vous montre les points de repère et les points d’intérêt. Bien que chaque donjon ou région ait sa propre carte, celle-ci vous permet de vous faire une idée de la configuration du terrain et des directions dans lesquelles vous devez vous rendre pour atteindre de nouvelles destinations.
En parlant de destinations, les téléporteurs dorés (c’est-à-dire les carrés dorés) peuvent être activés lorsque vous vous tenez dessus et maintenez le bouton « A ». Une fois arrivé au royaume du téléporteur, vous verrez toutes les autres plaques qui pourront être utilisées plus tard. A ce titre, pensez à activer les carrés dorés que vous voyez pour aider à l’exploration.
RECHERCHEZ DES CARTES DE CAPACITÉ
Il y a beaucoup de coffres au trésor dans Tunique, et certaines d’entre elles contiennent des cartes de capacité. Une fois équipés, ils vous fourniront des avantages passifs qui facilitent la survie et l’exploration.
Par exemple, la cheville augmente votre vitesse de déplacement. Pendant ce temps, le masque du charognard empêche votre HP d’être drainé par une lumière violette corrompue. Vous pouvez consulter notre Tunique Guide des cartes de capacité pour plus d’informations.
AMÉLIOREZ VOS STATISTIQUES
En parlant de coffres au trésor, certains d’entre eux ont également des objets de collection uniques appelés offrandes, que vous pouvez utiliser lorsque vous êtes devant un sanctuaire du renard. Ouvrez simplement votre inventaire, sélectionnez l’offre et payez l’or requis.
Voici quelques exemples:
- Fleur rose: Augmente vos PV.
- Champignon bleu: Augmente les PM.
- Feuille verte: Augmente l’endurance.
- Dent: Augmente l’attaque.
- Renard Jouet: Augmente la défense.
- Sac à herbes: Augmente la quantité restaurée par vos potions.
SOUS LE PUITS, LA LANTERNE ET LA TOMBE NOIRE
Under the Well est un donjon assez petit dans Tunique. L’élément clé que vous devez trouver ici est la lanterne, car elle émettra une lueur vive même dans les zones mal éclairées. C’est pratiquement le seul moyen de traverser le Tombeau Noir sans se perdre. Cela vous mènera éventuellement au West Garden.
REVISITEZ LE TEMPLE SCELLÉ
Vous visiterez le temple scellé au début de Tunique. Cependant, une fois que vous l’aurez quitté, vous ne pourrez pas ouvrir les portes tant que vous n’aurez pas activé les mécanismes de la forêt de l’est et du jardin de l’ouest.
Une fois que vous avez fait cela, vous pouvez entrer à nouveau dans le temple scellé. Malheureusement, il existe un appareil qui nécessite trois clés dispersées dans plusieurs zones. À tout le moins, vous pouvez vous diriger vers le haut du temple vers la sortie de gauche pour trouver la baguette magique. Cela a des attaques à distance plus cohérentes par rapport aux poignards magiques.
ENTREZ DANS LE DOMAINE DE LA GRENOUILLE POUR OBTENIR L’ORBE MAGIQUE
Le Frog’s Domain est un lieu que vous visiterez en Tunique. Bien qu’il regorge d’amphibiens ennuyeux, vous pourrez ramasser l’Orbe magique dans ses profondeurs. Ce gadget agit comme un grappin, vous permettant de vous accrocher à des points de grappin ou à des tourelles pour franchir des brèches.
RÉCUPÉREZ LES TROIS CLÉS
Comme mentionné précédemment, vous pouvez progresser davantage dans Tuniquede la campagne en trouvant les Trois Clés. Nous n’en discuterons pas en détail dans ce guide, mais nous vous donnerons l’essentiel :
- Clé rouge: Forteresse forestière. Vous irez dans la zone souterraine sous la forteresse avant d’activer les obélisques pour atteindre l’arène du boss. Là, vous combattrez l’engin de siège.
- Clé verte: Atoll en ruines et grande bibliothèque. L’orbe magique mentionné précédemment vous aidera à traverser l’atoll en ruine pour activer les obélisques. Une fois que vous avez terminé, le sanctuaire central vous permettra de vous téléporter dans la Grande Bibliothèque. Là, vous devrez vaincre le boss du bibliothécaire qui garde cette clé.
- Clé bleue: La Carrière et l’intérieur de la Ziggourat. Votre randonnée dans The Quarry vous mènera éventuellement à une ziggourat. Cette zone mystérieuse est remplie d’automates, et le Boss Scavenger vous attend à la fin.
COMBATTEZ ET PERDEZ CONTRE L’HÉRITIER
Une fois que vous avez les trois clés, insérez-les dans l’appareil du temple scellé. Curieusement, rien ne se passe… jusqu’à ce que vous vérifiiez le domaine du téléporteur.
Lorsque vous utilisez le téléporteur central, un boss nommé The Heir vous combattra. Il est presque impossible de le battre, et vous êtes censé perdre ce combat.
ALLEZ DANS LES MARAIS ET OBTENEZ LE DASH
Perdre contre The Heir vous ramènera au point de départ. La différence est que votre personnage est maintenant un fantôme. Pendant que vous verrez les esprits d’autres renards, vous ne pourrez pas comprendre ce qu’ils disent.
En tant que tel, vous devrez simplement vous rendre dans The Swamps, une région accessible uniquement en tant qu’esprit. Explorez jusqu’à ce que vous atteigniez la cathédrale. À la toute fin, vous obtiendrez le Dash. Cette capacité vous permettra de franchir des écarts via une téléportation rapide.