La photographie virtuelle pourrait avoir un avenir grand public

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Hideo Kojima est une figure légendaire du jeu, et quand il parle, le monde du jeu écoute. En 2021, Kojima a sauté sur Twitter et a fait des déclarations audacieuses concernant la photographie virtuelle. Il a reconnu que beaucoup de gens rejettent l’idée de la photographie virtuelle dans les jeux vidéo, mais il était catégorique sur le fait qu’il s’agit d’un véritable passe-temps digne d’être pris au sérieux, et il a également soutenu que les joueurs peuvent prendre tout ce qu’ils apprennent avec la photographie virtuelle et l’appliquer. à la photographie du monde réel.

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Bien que beaucoup ne soient pas d’accord avec Kojima, il est indéniable que la photographie virtuelle devient de plus en plus populaire. L’inclusion d’un mode photo est presque une fonctionnalité par défaut dans les jeux, et les joueurs du monde entier publient chaque jour des centaines de photos virtuelles en ligne. En 2020, Forbes a nommé Red Dead Redemption 2 le mode photo le plus populaire du jeu, avec plus de 165 200 images publiées sur Instagram uniquement. Aujourd’hui, la photographie virtuelle peut être un intérêt de niche, mais comme des jeux comme Red Dead Redemption 2 démontrer, il est en passe de devenir une tendance dominante.

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Les origines de la photographie virtuelle


Il y a des réponses contradictoires à la question de savoir quel est le premier jeu vidéo. Certains prétendent que le physicien William Higinbotham a créé le premier jeu vidéo en 1958, et qu’il ressemblait au tennis. D’autres affirment que le premier jeu vidéo est apparu en 1967 avec Ralph H. Baer, ​​également connu sous le nom de « père du jeu », car il a créé la Magnavox Odyssey, considérée comme la première console de jeux vidéo au monde.

Quoi qu’il en soit, aucun de ces jeux n’était graphiquement impressionnant, et ce n’est que dans les années 1980 que les développeurs ont pu simuler des graphismes 3D. Les joueurs devaient attendre l’ère de la PlayStation 1 avant que les graphismes 3D vraiment époustouflants ne deviennent courants, et cela a été démontré par des jeux tels que Anéantir. Avec la PlayStation 2, des jeux tels que Grand vol automatique 3 ont été publiés qui ont introduit les joueurs dans des mondes ouverts entièrement en 3D à explorer, mais ce n’est que des années plus tard que les modes photo deviendront une fonctionnalité courante.


Il y a quelques jeux qui ont permis aux joueurs de prendre des photos dans le jeu, mais le mode photo tel qu’il est connu de nos jours a ses débuts avec Sucker Punch. Infâme séries. Dans une interview pour le blog PlayStation, l’ingénieur logiciel senior du studio, Matt Durasoff, a revendiqué l’idée du mode photo dans Deuxième fils infâme venait des fans, et c’était facile à mettre en œuvre car la possibilité de manipuler les visuels était déjà présente et « il ne s’agissait que de créer une interface pour eux ». L’inclusion du mode photo s’est avérée être un choix judicieux pour Sucker Punch, car chaque fois que les joueurs partageaient de superbes captures d’écran en ligne, Deuxième fils infâme a obtenu de la publicité gratuite.


Les jeux sont plus beaux que jamais


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Un appareil photo est inutile s’il n’y a rien d’intéressant à photographier, et la même logique s’applique à la photographie virtuelle ; l’utilisation du mode photo ne vaut tout simplement pas la peine lorsqu’il n’y a pas de sujets captivants à photographier. Heureusement, au fil du temps, les graphismes des jeux vidéo s’améliorent régulièrement, donnant aux joueurs plus de raisons que jamais de perdre des heures en mode photo.

Ces derniers temps ont vu la sortie de jeux vidéo qui utilisent pleinement la technologie disponible pour présenter des visuels époustouflants qui semblent conçus pour le mode photo. Cela se voit, par exemple, avec des titres tels que Fantôme de Tsushima, qui présente des paysages naturels pittoresques regorgeant de couleurs. Le vent joue un rôle de premier plan dans le jeu. Les joueurs peuvent donc manipuler la quantité de vent soufflant dans l’image et les particules transportées par le vent. Avec suffisamment d’ajustements, les joueurs peuvent faire poser Jin avec une épée au bord d’une falaise alors que les lucioles sont soufflées par le vent en arrière-plan et qu’une pleine lune pâle brille au-dessus d’elles. Le fait que le jeu permette aux joueurs de mettre de la musique apaisante lorsqu’ils utilisent le mode photo suggère que Sucker Punch savait que les joueurs passeraient un temps excessif avec la fonctionnalité.


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De même, Kojima Production’s Échouement de la mort présente aux joueurs plusieurs scènes parfaites. Le protagoniste, Sam Bridges, est chargé d’effectuer des livraisons dans une Amérique dystopique. Bien que le paysage soit aride, il possède une beauté austère et sublime qui coupe facilement le souffle. Après une ascension ardue au sommet d’une montagne, il est impossible de résister à la tentation de prendre une photo de la vue photoréaliste.

Les jeux s’améliorent avec les options du mode photo


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Deuxième fils infâme est sorti en 2014, et c’était l’un des premiers jeux pour la PS4 qui est sorti en novembre 2013. Son mode photo est livré avec une foule d’options astucieuses, permettant aux joueurs de faire pivoter l’appareil photo, d’ajuster la profondeur de champ, de modifier la distance focale, et modifier le champ de vision. Alors que c’était impressionnant à l’époque, les modes photo ont parcouru un long chemin depuis lors, et ils offrent maintenant beaucoup plus d’options.

Lors de sa sortie en 2019, Jours passés a été critiqué par de nombreux critiques pour n’être qu’un autre jeu de zombies. Cependant, depuis lors, le jeu a reçu une nouvelle appréciation, et certains affirment que le jeu est sous-estimé. Bien que le thème des zombies puisse sembler trop cliché pour certains, il est difficile de nier que le jeu dispose d’un mode photo robuste. Toutes les fonctionnalités de base sont là, y compris la possibilité de régler l’inclinaison, le contraste et la luminosité. Il existe également des options plus avancées qui permettent aux joueurs de cadrer des photos, d’affiner l’étalonnage des couleurs et la floraison, et de faire prendre la pose à Deacon.

Cependant, les modes photo remplis de fonctionnalités ne se limitent pas aux jeux AAA, et ils peuvent également être trouvés dans les jeux indépendants et les jeux avec de petites équipes de développement. Cela se voit, par exemple, avec les années 2021 Kena : Pont des Esprits, qui est développé par Ember Lab et propose un royaume fantastique fantaisiste pour Kena le guide spirituel à explorer. Le mode photo permet aux joueurs de laisser libre cours à leur créativité. Les joueurs peuvent garder les choses simples et laisser Kena et ses compagnons Rot figés pendant qu’ils ajustent le filtre, le grain, l’exposition et l’ouverture, ou ils dégelent Kena et ses amis Rot, ce qui permet aux joueurs de mettre Kena dans diverses poses. Si Kena est près de certains PNJ, ils poseront aussi.

Le jeu offre d’innombrables moments à couper le souffle, et avec la photographie virtuelle, les joueurs peuvent partager ces moments avec des amis et avec le reste du monde. Lentement mais sûrement, les modes photo des jeux vidéo commencent à imiter les fonctionnalités que l’on s’attendrait à trouver sur les appareils photo professionnels. Ceci, combiné au fait que les jeux vidéo sont plus beaux que jamais, suggère que la photographie virtuelle deviendra une activité de plus en plus populaire.

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