L’histoire du jeu est jonchée de franchises de longue date avec de nombreuses suites fantastiques à leurs noms. De nos jours, il semble que la plupart des titres à venir soient des entrées ultérieures aux adresses IP existantes. Parfois, cependant, l’envie de s’appuyer sur le succès d’un grand titre en publiant un suivi peut avoir des conséquences imprévues.
Le plus souvent, la décision de développer une suite est motivée par des incitations financières, sans trop se demander si la poursuite de l’histoire du jeu a du sens, du point de vue de l’intrigue. Les titres qui sortent à la suite de ces décisions nuisent souvent à l’ensemble de la franchise en supprimant l’héritage des fins des titres précédents et en invalidant leurs conclusions.
Ces suites ne sont pas nécessairement de mauvais jeux, elles continuent inutilement un scénario.
8 le déclencheur d’un chronomètre
À ce jour, le déclencheur d’un chronomètre est en tête de nombreuses listes des « meilleurs de tous les temps », principalement grâce à son histoire unique et engageante et à la façon dont le jeu joue avec le concept de voyage dans le temps. Il continue d’impressionner les joueurs aujourd’hui, tout comme il l’a fait lors de sa première sortie en 1995. Beaucoup soutiennent que le déclencheur d’un chronomètre mérite un remaster pour que le grand public puisse redécouvrir son histoire.
La libération de Chrono-Croix en 1999, a divisé la base de fans de la franchise. Bien que la plupart des gens aient convenu que, du point de vue de la mécanique, Croix était aussi bon que Gâchette, de nombreux joueurs n’étaient pas satisfaits de la façon dont il tentait de régler les problèmes de son prédécesseur. Une partie des fans a eu l’impression que cela sapait la fin puissante de Le déclencheur d’un chronomètre, qui aurait dû être laissé comme un titre autonome.
7 Final Fantasy
Il y a quelques séries avec plus de suites que Final Fantasy. Avec quinze entrées principales (numérotées) et d’innombrables titres connexes, on peut dire sans risque de se tromper que la tendance à la « séquilisation » n’a pas nui à cette franchise bien-aimée de Square Enix. Il porte cependant une cicatrice assez lourde liée à la suite, dont les joueurs se plaignent encore à ce jour.
Aux yeux de beaucoup, Final Fantasy 10 une fin sombre correspondait parfaitement à l’ambiance générale et au scénario du jeu, avec Tidus se dirigeant vers le Farplane, laissant Yuna le cœur brisé. Final Fantasy 10-2 rend cette fin légèrement hors de propos, transformant complètement la personnalité de Yuna et laissant l’impact de Tidus hors de l’histoire. La suite Final Fantasy les jeux ont réussi à éviter de se répéter 10-2 erreurs, mais de nombreux fans ont du mal à pardonner le changement de direction inexplicable de ce jeu.
6 Assassin’s Creed
C’est peut-être difficile à croire, mais Ubisoft Assassin’s Creed la série aura quatorze ans en 2022 ! Cependant, certaines personnes pourraient prétendre qu’il aurait dû se terminer il y a de nombreuses années, avec la trilogie Desmond Miles. Les cinq jeux qui en faisaient partie racontaient une histoire complète et cohérente du conflit entre les Assassins et les Templiers, à la fois des centaines d’années dans le passé et le présent.
Bien sûr, cela ne signifie pas que les titres suivants n’auraient pas dû voir le jour. Des jeux comme Drapeau noir, Odyssée, et Valhalla méritait certainement d’être publié et sont tous de grands titres du monde ouvert à part entière. Cependant, on pourrait avancer un argument solide selon lequel ils auraient bénéficié de ne pas avoir le Assassin’s Creed les points de la tradition et de l’intrigue ont été intégrés et se sont concentrés uniquement sur le récit historique à la place.
5 Resident Evil
Celui-ci est un peu plus compliqué. Les fans purs et durs ne seront probablement pas d’accord avec cette déclaration, mais l’essentiel Resident Evil le scénario commence à devenir alambiqué et illogique une fois que l’intrigue quitte Raccoon City après Resident Evil 3.
Alors que l’histoire du quatrième jeu se présente comme un bon conte autonome, le reste de la série aurait été mieux s’il n’essayait pas désespérément d’intégrer les personnages des titres précédents dans l’intrigue. Beaucoup de leurs histoires ont abouti à des conclusions naturelles dans la trilogie originale et les garder dans le casting pendant si longtemps n’avait vraiment aucun sens. Comme Resident Evil 7 l’a prouvé, l’introduction de nouveaux protagonistes peut très bien fonctionner pour la franchise.
4 Prince de Perse
Le Prince de Perse La trilogie s’est mérité une place dans le Temple de la renommée de l’histoire du jeu pour avoir introduit des mécanismes de jeu qui sont désormais des incontournables de la plupart des plates-formes d’action (et pas seulement) de nos jours. Bien qu’il ait connu un beau parcours entre 2003 et 2005 avec Le sable du temps trilogie, les derniers jours de la franchise n’ont pas été très bien accueillis, c’est le moins qu’on puisse dire.
Malgré de très bonnes critiques, le redémarrage de 2008 peut être considéré comme un échec, car il n’a jamais réussi à raviver l’intérêt des fans pour la série. Cependant, le principal coupable derrière Prince de Perse la chute était Les sables Oubliés, un titre de 2010 dont l’histoire se déroule entre les événements de Le sable du temps et Guerrier à l’intérieur. Le jeu comporte des événements douteux qui font dérailler l’intrigue d’une trilogie par ailleurs concise et autonome.
3 Silent Hill
Les deux premières entrées du Silent Hill franchise étaient des chefs-d’œuvre de la conception de jeux d’horreur. Les histoires de Harry Mason et James Sunderland sur la recherche d’êtres chers perdus dans la ville terrifiante et brumeuse de Silent Hill avaient toutes deux leurs conclusions logiques et du point de vue de la narration, une suite n’aurait pas vraiment de sens, surtout si le même les personnages devaient être les protagonistes.
Le succès financier de la franchise a poussé les éditeurs à financer le développement de Colline silencieuse 3, qui revient à l’histoire de Harry Mason en faisant de Cheryl (le bébé qu’il a sorti de Silent Hill à la fin du premier jeu) la protagoniste. Le troisième Silent Hill rend la fin canon du premier titre obsolète en réintroduisant les horreurs de l’Autre Monde dans la vie de la famille Mason et en tuant Harry dès le début, brisant sa fin heureuse méritée dès le premier match.
2 Effet de masse
L’original Effet de masse trilogy était le summum de la septième génération de consoles. L’opéra spatial de BioWare était vraiment une série à retenir, grâce à son écriture intelligente, ses personnages profonds et complexes et son intrigue apocalyptique plus grande que nature. Bien que la fin de la troisième entrée soit assez décevante pour de nombreux fans, c’était toujours une conclusion logique de la série (en particulier avec le DLC Extended Cut).
Par le temps Effet de masse 3 a été sortie, la franchise était déjà un phénomène mondial, et il fallait s’attendre à ce que ses éditeurs chez EA essaient de la maintenir en vie le plus longtemps possible. Situé 600 ans après la trilogie, Mass Effect : Andromède était une tentative de faire revivre la franchise avec un jeu en monde ouvert, mais cela a échoué. Avec une distribution de personnages oubliable, une écriture médiocre et une trop grande concentration sur l’exploration d’un monde ouvert ennuyeux, Andromède était l’antithèse de ce qui a fait la grandeur de la trilogie originale en premier lieu.
1 Cellule éclatée
La série d’espionnage emblématique était autrefois l’une des adresses IP les plus prisées d’Ubisoft. On pourrait affirmer que son intrigue s’est conclue de manière satisfaisante avec les années 2005 Théorie du chaos et que l’histoire de Sam Fisher a été artificiellement allongée pour s’adapter aux futures versions. Tandis que Agent double, sorti un an après Théorie du chaosétait toujours un assez bon jeu, la suite qui a vraiment ruiné Cellule éclatée a été Conviction, qui est sorti en 2010.
Il s’écarte du style bien défini de la série en adoptant une approche plus orientée vers l’action. Bien que la majorité du jeu puisse être jouée furtivement, il est clair à de nombreux points que se faufiler n’est pas la meilleure façon d’atteindre l’objectif. Cela seul est une décision qui va à l’encontre de tout ce que représente Sam Fisher, et bien que Condamnation le gameplay était assez amusant, ça ne ressemblait pas vraiment à un Cellule éclatée titre plus. Heureusement, Liste noire était un pas dans la bonne direction.
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