Les notes de mise à jour pour League of Legends 12.7 sont sorties et regorgent de changements substantiels pour une gamme de champions et d’objets qui ont besoin d’une retouche depuis un certain temps maintenant. De plus, il y a une nouvelle ligne de skin pour ceux qui cherchent aussi à dépenser de l’argent, ce qui est toujours agréable.
Nous avons divisé la liste complète des changements en catégories pertinentes pour faciliter la lecture. En tant que tel, si vous ne vous souciez vraiment que d’un aspect de la mise à jour, vous pouvez ignorer ici. Vous pourrez découvrir ce patch de première main demain, le 13 avril.
Changements de champion – buffs
Passerelle de débarquement
- Passif – L’épreuve du feu. Dégâts de base de brûlure : 55-225 (niveaux 1-18) -> 55-310 (niveaux 1-18)
- W – Supprimer le scorbut. Coût en mana : 80/90/100/110/120 -> 60/70/80/90/100
Gwen
- E – Skip ‘n Slash. Remboursement du temps de recharge à la première attaque de base : 50 % -> 60%
- R – Couture. Temps de recharge : 120/100/80 secondes -> 100/90/80 secondes
Kalista
- Mana de base : 250 -> 300
- Vitesse de déplacement : 325 -> 330
- Croissance de la vitesse d’attaque : 4 % -> 4,5 %
Karthus
- Dégâts contre les monstres : 85% -> 95%
Neeko
- W – Séparateur de forme. Dégâts magiques bonus passifs : 50/70/90/110/130 (+60% AP) -> 50/80/110/140/170 (+60% PA)
- Vitesse de déplacement bonus passive : 10/15/20/25/30 % -> 10/17,5/25/32,5/40 %
Lilia
- Passif – Branche chargée de rêves. Soins contre les champions : 12-140 (niveaux 1-18) (+12% AP) -> 12-140 (niveaux 1-18) (+20% AP).
- W – Attention ! Euh ! Dégâts : 70/90/110/130/150 (+35% AP) -> 80/100/120/140/160 (+35% PA)
Panthéon
- Régénération de la santé de base :: 9 >>> 7.5
- Q – Lance comète. Tap Q Longueur : 550 unités -> 600 unités
- Q – Lance comète. Appuyez sur Q Largeur : 150 unités -> 120 unités
- E – Assaut de l’égide. Panthéon n’est plus ralenti s’il recule E – Assaut de l’égide c’est actif.
- R – Grand Starfall. Pantheon s’effondre maintenant sur sa destination 0,25 seconde plus tôt
Rengar
- Q – Sauvagerie. les dégâts bonus sont réduits de 40% contre les structures
- W – Rugissement de combat. Dégâts magiques bonus contre les monstres : 65-130 (niveaux 1-18) -> 85-150 (niveaux 1-18).
- Correction d’un bug. Correction d’un bug où Gromp n’accordait pas à Rengar une charge de Férocité.
Wukong
- Q – Coup écrasant. Temps de recharge : 9/8,5/8/7,5/7 secondes -> 8/7,5/7/6,5/6 secondes
- W – Guerrier Trickster. Temps de recharge : 20/19/18/17/16 secondes -> 20/18/16/14/12 secondes
- W – Guerrier Trickster. Wukong peut désormais parcourir le terrain en utilisant Z – Warrior Trickster.
- E – Nimbus Strike. Dégâts Magiques : 80/110/140/170/200 (+80% AP) -> 80/110/140/170/200 (+100% PA)
- E – Nimbus Strike. Bonus de dégâts magiques contre les monstres : 50 % -> 80%
Yasuo
- Santé : 490 -> 520
- R – Dernier souffle. Temps de recharge : 80/55/30 secondes -> 70/50/30 secondes
Yône
- R – Destin scellé. Temps de recharge : 120/100/80 secondes -> 120/90/60 secondes
Changements de champion – nerfs
Jayce
- Croissance de la santé : 90 ->95
- Santé : 560-2090 (niveaux 1-18) -> 520-2135 (niveaux 1-18)
- Armure de base : 27 -> 22
- Croissance d’armure : 3,5 -> 3.8
Lee Sin
- DA de base : 68 -> 66
- Q – Onde sonique. Dégâts Sonic Wave : 55/80/105/130/155 (+100% bonus AD) -> 50/75/100/125/150 (+100 % de bonus AD)
- Q – Frappe résonnante. Dégâts minimum de Frappe résonnante : 55/80/105/130/155 (+100% bonus AD) -> 50/75/100/125/150 (+100 % de bonus AD)
- Q – Frappe résonnante. Dégâts maximum de Frappe résonnante : 110/160/210/260/310 (+200% bonus AD) -> 100/150/200/250/300 (+200 % de bonus AD)
- (h3) Ryze
- A – Surcharge : Dégâts Magiques : 70/90/110/130/150 (+45% AP) (+3% mana bonus) -> 70/90/110/130/150 (+50% PA) (+2% mana bonus)
Zéri
- Croissance AD : 2 -> 1.5
- Dégâts d’attaque : 53-87 (niveaux 1-18) -> 50-75,5 (niveaux 1-18)
- Armure de base : 22 -> 20
- Croissance de la santé : 90 -> 95
- Santé au niveau 18 : 2030 -> 2115
- Q – Rafale de feu. Dégâts physiques totaux : 10/15/20/25/30 (+110% AD total) -> 09/07/11/13/15 (+110/112,5/115/117,5/120% total AD)
- Q – Rafale de feu. Q – Feu en rafale n’applique désormais les effets à l’impact qu’une seule fois par lancement
- Q – Rafale de feu. Zeri ne peut désormais gagner qu’une seule pile de R – Coup de foudre et un exemple de E – Surtension d’étincelle réduction du temps de recharge par Q – Feu en rafale lancer (hors coups critiques).
- Q – Rafale de feu. Coups critiques sur Q – Feu en rafale accorder à Zeri un supplément R – Coup de foudre pile et une instance supplémentaire de E – Surtension d’étincelleréduction du temps de recharge de (au plus deux procs par lancement : un pour le A lorsqu’il touche un champion et un autre s’il inflige un coup critique à un champion)
- W – Laser Ultrashock. Dégâts magiques : 40/75/110/145/180 (+100% AD total)(+60% AP) -> 10/45/80/115/150 (+120% AD total)(+70% AP)
- E – Surtension d’étincelle. Temps de recharge :: 23 secondes -> 28/26,5/25/23,5/22 secondes
- R – Coup de foudre. Temps de recharge : 100/90/80 secondes -> 120/95/70 secondes
Mordus d’objets
Masque abyssal
- Annuler la réduction de résistance magique : 5 (+1 % de santé bonus), plafonné à 20 -> 5 (+1,2% bonus de santé), plafonné à 25.
Glaive ombral
- Coût total : 2400 pièces d’or-> 2300 pièces d’or
- Coût de combinaison : 600 pièces d’or -> 500 pièces d’or
- Temps de recharge de Blackout : 45 secondes -> 35 secondes
Nerfs d’objets
Force du vent
- Temps de recharge actif : 90 secondes -> 110 secondes
Rénovateur de pierre de lune
- Bonus de soins et de puissance de bouclier par cumul : 7 % (maximum 35 % à 5 cumuls) -> 6 % (maximum 30 % à 5 piles).
L’approche de l’hiver
- Coût total : 2600 pièces d’or -> 2700 pièces d’or
- Coût de combinaison : 1000 pièces d’or -> 1100 pièces d’or
- Santé : 400 -> 350
- CORRECTIF : Correction d’un bug où le bouclier de base de Fimbulwinter ne se mettait pas correctement à jour avec le niveau de champion
Nerfs runiques
Tonique déformé par le temps
- Restauration immédiate de la santé et du mana : 50 % ->30%
- Vitesse de déplacement bonus : 5 % -> 4%
Nouveaux skins
Les skins suivants seront ajoutés au jeu le jour du patch, tous avec leur propre sélection de chromas :
- Arcane Ahri
- Arcane Hécarim
- Arcane Ryze
- Arcane Xayah
- Arcane Rakan