mercredi, novembre 27, 2024

Détendez-vous, Lord Xander ne va pas ruiner le format Commander de MTG

En tant que format qui utilise presque toutes les cartes des 30 ans d’histoire de Magic The Gathering, il est facile de casser Commander accidentellement. C’est arrivé à plusieurs reprises, que ce soit Hullbreacher dans Commander Legends ou Lutri the Spellchaser dans Ikoria: Lair of Behemoths.

Avec le prochain set Streets of New Capenna, la communauté Commander insiste sur le fait que la dernière carte à « complètement ruiner le format » sera Lord Xander, le collectionneur. En tant que chef des assassins collectionneurs d’art connus sous le nom de Maestros, Xander est un grand, effrayant et honnêtement, incroyablement vampire démon chaud dont presque tous les commandants sont maintenant convaincus qu’ils perdent leur merde collective. Sauf que, malgré toute l’énergie que Xander rayonne, il est peu probable qu’il soit l’interdiction oppressante en attente que la communauté prédit.

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Pour entrer dans le vif du sujet, Lord Xander, le Collectionneur est un Vampire Demon Noble 6/6 bleu/noir/rouge. Lorsqu’il arrive sur le champ de bataille, l’adversaire ciblé se défausse de la moitié de sa main, arrondie à l’inférieur. Chaque fois qu’il attaque, le joueur défenseur broie la moitié de sa bibliothèque, arrondie à l’inférieur. Et puis, quand il meurt, un adversaire ciblé sacrifie la moitié de ses permanents non-terrains. Encore une fois, arrondi vers le bas.


Seigneur Alex

Pour être clair, Xander est absolument une carte effrayante. Ses trois capacités sont déclenchées, ce qui peut être difficile à contrer pour beaucoup de decks, et il aura un impact absolu sur le jeu dès qu’il arrivera sur le champ de bataille. Tout, des decks Moulin au Cimetière en passant par les decks Aristocrates, l’aimera, et il est certainement l’un des commandants les plus puissants que nous ayons eu depuis un moment. Mais est-il digne d’être banni, comme le prétend la communauté Commander ? Probablement pas. De nombreux joueurs passent à côté des grandes faiblesses d’Alex qui le poussent potentiellement hors de portée des commandants problématiques comme Golos, Pèlerin infatigable ou Leovold, émissaire de Trest.


Alex est cher comme l’enfer. Coûtant quatre manas génériques, un bleu, un noir et un rouge, il est bien à l’extrémité des valeurs de mana pour les commandants. Sept manas sont faisables – certains des commandants les plus appréciés du format le coûtent ou plus, comme Koma, Cosmos Serpent; Elesh Norn, Grand Cénobite ; ou Akroma, ange de la fureur. Mais sept manas où trois d’entre eux doivent être de couleurs différentes sont très différents, et seule une poignée d’autres commandants qui demandent autant de mana dans différentes couleurs sont réellement joués dans le format dans une certaine mesure.


Compteurs d'Alex

Plus important que le coût de mana brut est le temps que cela donne à vos adversaires pour se préparer. Contrairement au reste de votre deck, vous ne pouvez pas cacher votre commandant, et donc vos adversaires savent dès le départ que s’ils vous laissent atteindre sept manas, vous lancerez Lord Xander, et le jeu basculera soudainement fortement en votre faveur. . Vous êtes une menace lente et imminente que les joueurs voudront éliminer de manière préventive. Et avec trois autres joueurs à la table, quelqu’un va avoir un contresort, ou étouffer, ou au moins une sorte de protection pour lui-même.


Le deuxième problème est qu’Alex a l’air beaucoup plus effrayant qu’il ne l’est en réalité. Ses capacités n’affectent qu’un seul joueur à la fois, et deux d’entre eux peuvent être arrêtés avec un simple Aegis of the Gods, Witchbane Orb ou Keen-Eared Sentry. Attaquer un adversaire pour lui faire broyer la moitié de sa bibliothèque est la pire des trois capacités déclenchées, mais pour ce faire, vous devez généralement mettre Xander directement en danger.

Il y a aussi une énorme chance pour qu’Alex se retourne contre lui. Les decks de cimetière aimeraient moudre la moitié de leur bibliothèque, et n’importe quel joueur Aristocrates sacrifierait volontiers la moitié de ses permanents pour empiler ces déclencheurs de mort. Même les humbles joueurs de jetons de créature ne s’en soucieront pas trop, car il est peu probable que vous jetiez Xander sur leur mur de bloqueurs. Et que se passe-t-il si quelqu’un a Deflecting Swat, un élément de base rouge du commandant qui redirige une capacité ?



Tergrid, dieu de la peur

Bien sûr, il existe des moyens de construire Xander qui en ferait un cauchemar oppressant, mais vous pouvez dire cela pour pratiquement n’importe quelle carte. Les commandants peuvent être construits d’un nombre presque infini de façons, mais nous ne regardons pas les faibles comme Kwain, Itinerant Meddler et ne l’interdisons pas parce que des cartes comme Aura de Pemmin et Smothering Tithe existent.

Le problème avec Xander n’est pas Xander lui-même, c’est la carte qui pose problème depuis des mois et à laquelle tout le monde a pensé dès son annonce : Tergrid, God of Fright. Introduit à Kaldheim, Tergrid est une créature mono-noire qui vous permet de prendre le contrôle de n’importe quel permanent qu’un adversaire défausse ou sacrifie. À elle seule, elle est un cauchemar, mais Xander peut la booster de manière considérable. Peut-être qu’il sera la chose qui persuadera finalement le comité des règles du commandant d’intervenir et d’interdire Tergrid, mais cela ne signifie pas intrinsèquement qu’Alex sera également un problème.


C’est facile quand un grand nouveau commandant éclaboussant arrive à penser « c’est ça, c’est celui qui casse le format », et Xander s’en rapproche certainement. Il est raisonnable de ne pas être ravi de jouer contre lui, et prendre la parole lors de la discussion sur la règle zéro de votre jeu Commander est un élément central du format. Mais aller jusqu’à dire qu’il devrait être carrément banni est un sacré bond en avant que la communauté fait alors qu’il n’est pas aussi bon que les gens le pensent. Laisse-moi juste jouer mon bâtard lent, chaud et démoniaque.

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