8 erreurs que tout le monde fait en jouant à King Of Fighters 15

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Fans de Roi des combattants 15 sachez que même si cet épisode commence par un nouveau tournoi King Of Fighters, il y a définitivement quelque chose de suspect avec la nouvelle coordinatrice du tournoi Anastasia et le monde en général depuis la défaite de Verse dans le jeu précédent. Curieusement, les soupçons des personnages étaient justes car les combattants décédés sont soudainement de retour, et de nouveaux utilisateurs puissants appelés Amplified Specters rejoignent également le tournoi.

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Pour les nouveaux venus et les savants de la série, l’idée de jouer une équipe de trois hommes de 39 personnages (47, avec les DLC) peut rendre les choses assez écrasantes. Et avec la mécanique rapide du jeu, les joueurs qui exécutent une erreur peuvent être sévèrement punis. Heureusement, les joueurs peuvent éviter certaines erreurs que tout le monde commet pour leur donner un avantage sur la plupart des joueurs.

8 N’ignorez pas la minuterie


Personnages faisant une attaque précipitée dans KOF15

Chaque combat dans un KOF15 Le match se déroule sur 60 secondes, donnant aux joueurs beaucoup de marge de manœuvre pour pousser les adversaires à se soumettre. De plus, lorsqu’un personnage est vaincu, le personnage gagnant récupère un peu de sa santé au tour suivant. C’est bien pour la plupart des joueurs, car cela garantit qu’ils ne seront pas purement désavantagés lors du prochain tour. Cependant, les joueurs doivent se rappeler que le chronomètre dépend de la santé qu’ils récupèrent.

À la base, les joueurs qui battent leurs adversaires plus rapidement retrouveront plus de santé, ce qui incitera à un gameplay rapide. De même, les joueurs qui battent leurs adversaires si près de la fin du chronomètre ne récupéreront pas beaucoup de santé. Les joueurs perdants peuvent en fait caler pour s’assurer que le joueur gagnant récupère le moins de santé possible, ce qui lui donne un coup gagnant au tour suivant.

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7 Ne sautez pas sans but


Un personnage attaquant d'un saut dans KOF15

Le mécanisme de saut est un élément omniprésent dans la plupart des jeux de combat, d’autant plus qu’il peut aider à créer de la distance et à créer des opportunités d’attaques aériennes difficiles à bloquer. Cependant, KOF15 met davantage l’accent sur les sauts car ils ouvrent des opportunités au combat en fonction de la façon dont ils sont utilisés. Les joueurs qui utilisent Jump au hasard peuvent se demander pourquoi parfois leurs personnages sautent trop loin ou trop lentement, et pourquoi parfois leurs attaques ne se connectent pas. En effet, le jeu propose quatre types de sauts différents :

  • Sauts : Appuyez sur le bouton Jump pour effectuer un Jump ordinaire. Cela laisse de la place pour des attaques aériennes chronométrées mais laisse les joueurs ouverts aux attaques anti-aériennes et aux blocages.
  • Saut: Appuyer légèrement sur Jump fait simplement sauter le personnage, ce qui est un saut court. La nature rapide de Hops signifie que leurs attaques par sauts seront probablement imprévisibles à moins que les adversaires ne puissent anti-aérer par instinct.
  • Super saut: Un saut beaucoup plus haut et plus rapide. Les joueurs qui courent et sautent n’ont accès qu’au Super Jump.
  • Hyper Hop : Un saut plus haut et plus rapide. Les joueurs ne peuvent accéder à Hyper Hop que s’ils sautent pendant une course.

6 Ne sautez pas trop au hasard


Faire une attaque sautée dans KOF15

Le Jump Attack est l’un des mécanismes les plus préférés de tous ceux qui ont déjà touché à un jeu de combat – il a juste l’air flashy aux yeux d’un débutant et est un excellent moyen d’initier des combos pour les experts. Cependant, KOF15L’accent mis sur des types de sauts spécifiques signifie qu’il prend également ses attaques de saut au sérieux. Les attaques sautées imprudentes peuvent entraîner des nombres de dégâts auxquels les joueurs ne s’attendent pas, car le jeu s’attend à ce que les attaques sautées soient utilisées d’une manière particulière.

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Par exemple, les attaques de Jumps ne se connectent pas nécessairement à des combos en raison de la hauteur, car elles n’ont souvent que des capacités de frappe. Pendant ce temps, attaquer à partir de Hops ou pendant la phase de récupération du Jump peut aider les joueurs à initier des combos – mais l’élément de synchronisation ajouté ici signifie que les Jumps doivent être utilisés avec plus de prudence.

5 N’ignorez pas la défense


Personnages délivrant des mouvements spéciaux dans KOF15

Bien que la nature rapide de KOF15 rend très attrayant pour les joueurs de simplement tout mettre en œuvre en termes d’attaque, les joueurs qui ne connaissent pas leur défense peuvent tomber rapidement amoureux d’adversaires qui connaissent leurs combos. Heureusement, mis à part le mécanisme typique de retour au bloc, le jeu utilise des stratégies défensives utiles que les joueurs peuvent utiliser à leur avantage :

  • Roulis (Avant/Arrière, A+B) : Le roulement est un mouvement évasif qui donne aux joueurs l’invincibilité à partir de l’image 1 mais pas sur les dernières images, leur permettant d’esquiver les attaques de spam et de revenir avec un contre féroce.
  • Lancer d’annulation de la garde : Lors d’un blocage par étourdissement, les joueurs peuvent utiliser un mètre au prix d’un roulement hors de position. Ceci est utile lorsqu’il est reculé dans un coin ou lorsqu’il punit des adversaires qui respirent.
  • Blocage instantané : Lorsqu’un joueur bloque aux toutes dernières images avant que l’attaque n’atterrisse, un flash apparaît. Cela donne non seulement un mètre supplémentaire, mais réduit également les dégâts de garde au joueur.
  • Soufflez en arrière : Appuyez sur Heavy Punch + Heavy Kick lors du blocage pour déclencher une attaque de retour. Cela envoie l’adversaire voler pour tout remettre en position neutre.
  • Shatter Strike (Haut + Bas + Droite, Coup de poing lourd + Coup de pied lourd): Ce mouvement risqué coûte un mètre mais en rembourse la moitié lorsqu’il est retiré. En cas de succès, les adversaires s’effondreront à l’impact et les joueurs peuvent garder plus d’attaques entrantes ou obtenir un compteur.


4 Ne négligez pas les lancers


Réussir un lancer en KOF15

Alors que d’autres jeux ont simplement des lancers comme gadget, KOF15 met l’accent sur les lancers en tant que mécanisme extrêmement flexible – faisant des grapplers des personnages très dangereux. Après tout, contrairement à d’autres jeux qui ont un déroulement « standard » pour tout type de lancer, KOF15 a différents types de lancers – tels que les prises de commande qui fonctionnent à l’image 1, les prises d’armure et même les prises entièrement invincibles. Toutes les prises susmentionnées ont des ensembles d’animations et des vulnérabilités de cadre différents, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent pas facilement «tech» une prise à moins qu’ils ne prédisent la prise qu’un personnage fait.

Cela fait des lancers une option extrêmement viable pour les attaquants et les défenseurs. Pour ceux qui sont sur la défensive, n’importe quelle prise peut battre la plupart des attaques si elles se connectent directement sur le même cadre. Pendant ce temps, les attaquants qui veulent éviter de se faire prendre au réveil de l’ennemi peuvent simplement se tenir à quelques images ou attaquer depuis les airs où ils ne peuvent pas être projetés.


3 N’hésitez pas avec les compteurs


Personnages projetant leurs auras dans KOF15

Alors qu’il est parfaitement possible de jouer KOF15 complètement avec les combos de base et les coups spéciaux occasionnels, il est impératif que les joueurs n’hésitent pas à utiliser leurs compteurs lorsqu’ils jouent au jeu. Sans le compteur, les attaques peuvent sembler assez puissantes, mais elles n’ont pas le coup de pied supplémentaire et la flexibilité que l’utilisation des compteurs peut fournir.

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Par exemple, les joueurs ne devraient pas réserver leurs mouvements spéciaux, EX Moves et Climax Supers pour des occasions spéciales. Au contraire, ils devraient les utiliser aussi souvent que possible car ces mouvements ouvrent souvent plus d’opportunités de combat que les joueurs ne le pensent. Par exemple, les EX Moves des attaques créent souvent des animations de « rebond » qui laissent souvent les adversaires pour les compteurs, alors que leurs versions régulières ne laissent pas assez d’images pour un suivi.


2 Ne mettez pas un principal à l’avant


Sélection d'équipe dans KOF15

Contrairement à d’autres titres, KOF15 est un jeu en équipe, ce qui signifie que les joueurs choisissent un trio de personnages à utiliser au combat. Alors que d’autres jeux basés sur des balises permettent aux joueurs de changer de personnage facilement, KOF15 aura un choix de personnage qui affecte le combat.

Par exemple, même la séquence des personnages a un impact sur les ressources dont disposent les joueurs dans le jeu. Le premier personnage ne peut atteindre que 3 mètres, tandis que le deuxième peut atteindre 4 mètres et le dernier peut atteindre 5 mètres maximum. Cela signifie que le dernier personnage d’un match a le plus de potentiel pour une situation de retour, compte tenu des avantages de combat des mouvements et capacités spéciaux mesurés. À cet égard, les joueurs doivent mettre leurs personnages principaux ou les plus puissants en dernier choix afin qu’ils puissent essayer d’inverser une situation perdante.


1 Ne faites pas honte aux raccourcis clavier


Un personnage utilisant le sol pour attaquer dans KOF15

Avec KOF15 venant d’une franchise de jeux de combat populaires, il est logique pour les amateurs de jeux de combat de vouloir apprendre le jeu « purement » – en ce sens, ils peuvent vouloir exécuter toutes les commandes via une saisie manuelle. Cependant, l’un des principaux problèmes ici, en dehors de la difficulté technique, est la pression que cela exerce sur la créativité des joueurs, car ils sont souvent accablés par la nécessité d’obtenir les bonnes entrées au lieu d’expérimenter des versions.

Une chose que les joueurs pourraient faire à cet égard est d’utiliser efficacement les raccourcis clavier. Dans l’écran Options, les joueurs peuvent en fait attribuer un bouton à certaines commandes qui sont souvent accomplies par plusieurs entrées. Par exemple, l’attaque Blow Back qui est souvent accomplie avec Heavy Punch + Heavy Kick peut être assignée à une seule touche. Cela rend les entrées beaucoup plus faciles à contrôler et donne plus de place au mouvement créatif, ce qui explique pourquoi certains joueurs donnent à certains personnages un aspect incroyablement maîtrisé.

Roi des combattants 15 est actuellement disponible sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X/S.

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