First Watch a publié la mise à jour 1.96 de Rogue Company, et c’est pour la mise à jour du titre Covert Ops ! Cela apporte des changements au jeu classé, un nouveau Battle Pass et plus encore. Lisez la suite pour les notes de mise à jour de Rogue Company du 12 avril.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.96 de Rogue Company | Notes de mise à jour des opérations secrètes de Rogue Company | Notes de mise à jour Rogue Company du 12 avril :
First Watch n’a pas publié les notes de mise à jour officielles, mais voici les notes de mise à jour PTS pour Covert Ops (qui devraient être similaires aux notes de mise à jour d’aujourd’hui) :
Le Mise à jour des opérations secrètes s’infiltre cette saison non seulement avec une collection de cosmétiques tactiques, mais nos voleurs ont également suivi une formation secrète et vous constaterez qu’ils sont plus forts dans leur identité et leur efficacité au combat ! Informations détaillées ci-dessous sous Mise à jour du gameplay de Covert Ops.
PASSE DE BATAILLE POUR LES OPÉRATIONS COUVERTES
Le Passe de combat d’opérations secrètes est devenu entièrement tactique avec des récompenses thématiques sur 50 niveaux, gagnées en jouant simplement à Rogue Company ! Chaque match vous donne de l’XP qui contribue au Battle Pass qui débloque une multitude de superbes produits cosmétiques comme l’enveloppe mythique Major Danger Conviction et la tenue légendaire Shadow Specter Ronin!
LOT DE BASE BATTLE PASS (1000 ROGUE BUCKS)
- Tenue épique de Saint Faucheur
- Hoverboard épique Blood Work
- 1 heure de boost de compte
- 20 % d’expérience de passe de combat
BUNDLE BATTLE PASS ELITE (2000 ROGUE BUCKS)
- +15 niveaux de passe de combat
- Tenue épique de Saint Faucheur
- Hoverboard épique Blood Work
- 1 heure de boost de compte
- 20 % d’expérience de passe de combat
NOUVELLE SAISON CLASSÉE
La première nouvelle saison de la nouvelle année commence aujourd’hui, offrant les récompenses de la saison dernière et en débloquant de nouvelles à gagner !
Récompenses classées de la saison 1 de l’année 2
Les récompenses suivantes seront données à ceux qui sont marqués vétérans dans le classement et à ceux qui ont atteint le niveau Rogue :
- Jouez à 30 parties classées : Mack Attack Banner
- Atteindre le niveau Voleur : Bannière de châtiment de Ronin
CALENDRIER DES OPÉRATIONS COUVERTES LTM
Pour une action tactique maximale, nous permettons Zone de combats être le LTM actif pendant toute la durée du Mise à jour des opérations secrètes !
MISES À JOUR DE LA BOUTIQUE
- Les chargements Rogue Perk sont passés de 6 à 8
- Projet Sainte : Les armes/pistolets/gadgets/avantages ont maintenant un indicateur de couleur de rareté – le but ici était de donner une clarté visuelle rapide sur l’efficacité en utilisant des couleurs largement familières.
- De plus, dans les modes applicables, toutes les armes larguées auront un nouveau traitement VFX indiquant la qualité de l’arme. Nous espérons que cela aidera les joueurs à connaître la qualité de l’arme qu’ils sont sur le point d’acquérir.
AVANTAGES
- Avantages évolutifs – Tous les avantages ont désormais une version rare, épique et légendaire qui présentera un coût accru mais également des avantages. Connectez-vous et consultez chaque version.
- Le fait d’avoir différentes versions de chaque avantage contribue à nos objectifs d’augmenter le nombre de décisions significatives que nos joueurs prennent pendant un match ainsi que de renforcer l’identité d’un voleur, faisant en sorte que chaque voleur se sente plus unique et puissant à sa manière ! Actuellement, Anvil est l’un des seuls personnages à avoir accès à l’armure légendaire dans sa boutique, tandis que Runway n’a accès qu’à une armure rare. Ces différences aident Anvil à réaliser ce fantasme de jouer un grand défenseur lourdement blindé et bunkerisé.
- Tous les voleurs ont vu leurs avantages revus et, dans de nombreux cas, modifiés. Connectez-vous pour découvrir les nouveautés de vos voleurs préférés !
- Nouveaux avantages !
- Dynamiser : votre capacité se recharge plus rapidement.
- Armurier : augmentez la taille du chargeur et les plages de chute.
- Volatile : augmente la puissance des dégâts sur la durée.
- Mise à jour de Shredder Rounds
- Inflige désormais des dégâts supplémentaires à l’armure.
- N’augmente plus les munitions.
- Crackshot – Maintenant disponible dans les modes de base.
- Bulletproof – Maintenant disponible dans les modes de base.
- Réapprovisionner – Désormais disponible dans les modes de base.
- Tracker renommé Spotter – Désormais disponible dans les modes principaux.
- Headstrong renommé Armor
- L’armure n’est plus réparable
- Ramasser une armure dans une caisse mythique dans les modes pertinents fera tomber votre armure actuellement équipée.
- Les armures étant disponibles en tant de quantités différentes, il ne semblait plus approprié que toutes les armures partagent le même temps de réparation. Mais lorsque nous avons testé des armures de rareté plus élevée ayant des temps de réparation plus longs, cela a annulé le sentiment que votre armure était «meilleure» que certaines des armures de niveau inférieur. Nous avons décidé de supprimer complètement la fonctionnalité de réparation et de simplement ajuster le coût de l’armure de manière appropriée pour cette perte de fonctionnalité. De plus, cela unifie le fonctionnement de l’armure dans le jeu.
- Cloaked a été supprimé
- Toughen Up fait désormais partie de Tenacity
- Rebondir, en particulier dans Battle Zone, augmente les soins reçus de toutes les sources car il n’y a pas de régénération de santé dans ce mode.
- Les avantages mythiques dans les modes applicables pour les voleurs ont été modifiés. Jetez un coup d’œil et faites-nous part de vos réflexions !
VOYAGEURS
- Vitesse et ténacité
- Vous avez beaucoup entendu parler de Rogue Identity ces derniers temps, et c’est une autre fonctionnalité visant à continuer à renforcer cela. Nous voulons que nos coquins se sentent différents et uniques. L’ajout de ce système de vitesse/résistance ajoute une autre couche de profondeur à leur kit, un autre bouton à équilibrer et un autre facteur à peser lorsque vous choisissez votre Rogue. se trouvent dans la section Rogue du menu principal, ainsi que pendant l’écran de sélection de personnage avant de charger dans un match ! La vitesse et la ténacité fonctionnent toutes deux sur une échelle de une à cinq étoiles. Avec une étoile étant la plus lente et la moins dure, et cinq étant la plus rapide et la plus dure. Les deux statistiques évoluent par incréments de 5 %.
1 point |
2 points |
3 points |
4 points |
5 points |
|
La vitesse |
5% de réduction |
Ligne de base |
5% d’augmentation |
10% d’augmentation |
15% d’augmentation |
Dureté |
5% d’augmentation |
Ligne de base |
5% de diminution |
10% de diminution |
15% de diminution |
Donc, en utilisant Ronin comme exemple ici, elle a une cote de vitesse de 4 étoiles et une cote de résistance de 2. Cela signifie qu’elle se déplacera 10% plus vite que la vitesse de déplacement de base d’un voleur à tout moment et prendra le niveau de base normal de dommages de toutes provenances.
CHANGEMENTS DE CAPACITÉ :
Gli1tch
- Pirater
- Réduction de la durée de l’effet de piratage sur les joueurs ennemis de 10 secondes à 5 secondes
MISES À JOUR DU SOLDE
GADGETS
- Capteur collant
- Nombre maximum déployable réduit de 3> 2
- Nous voulons limiter le nombre maximal de déploiements sur des choses comme celle-ci à la capacité maximale que les voleurs eux-mêmes peuvent transporter. APS et Tripmine obtiendraient un changement similaire s’il n’y avait pas notre bon ami Trench, veuillez lui faire part de vos plaintes, je ne fais pas les règles ici désolé.
- Grappe de fumée
- Déploie maintenant les clusters plus rapidement
- Suppression du ralentissement involontaire de la mise à niveau de niveau 2.
ARMES
- Corps entier LR15
- Dégâts de la tête augmentés de 150> 180
- La mise à niveau de niveau 3 augmente désormais les dégâts des tirs à la tête à 210
- Avec de nombreux nouveaux modificateurs de dégâts en jeu dans ce patch, les tireurs d’élite avaient besoin d’ajustements à leurs dégâts de tir à la tête pour maintenir les tirs à la tête à 1 coup.
- Tyr
- Dégâts de la tête augmentés de 125> 165
- La mise à niveau de niveau 3 augmente désormais les dégâts des tirs à la tête à 190
- Dévouement
- Dégâts de tir à la tête réduits 84> 78
- Le niveau actuel de dévotion des dégâts de tir à la tête accompagné du nouvel avantage de crackshot sur Dallas lui permettait d’appuyer sur 1 trop de cibles.
- Dégâts de tir à la tête réduits 84> 78
- Arbitre
- Portée réduite de 2m
- Dégâts à longue distance réduits.
- Avec l’ajout de l’avantage de l’armurier, l’arbitre peut accéder à un 3ème tour dans son chargeur, le rendant plus indulgent qu’il ne l’était à courte portée, et permettant 3 tirs fiables qui étaient auparavant impossibles sans rechargement. Nous voulons réduire la portée que le 3-tap au corps est réalisable, nous avons donc réduit la portée ainsi que les dégâts à des portées plus extrêmes.
- Objection
- Dégâts corporels réduits de 12> 11
- Dégâts de chute augmentés à moyenne et longue portée
- Ce nerf de dégâts signifie que cette arme nécessite un coup de corps supplémentaire pour tuer. De plus, les dégâts des armes diminueront plus rapidement à toutes les distances.
- Sahara
- Recul accru
- La mise à niveau de la taille du chargeur fournit désormais moins de munitions 15> 10
- C’est une arme assez populaire, et pour cause ! C’est un solide polyvalent au milieu de gamme et a de puissantes améliorations. Il est temps de tuer les valeurs qui restent assez fermement au milieu du peloton en ce qui concerne la RA, nous ne voulons donc pas la déplacer hors de cette position. La suppression d’une partie de la stabilité et la diminution de la taille du chargeur amélioré permettent de réintroduire certaines faiblesses du pistolet sans modifier son profil de dégâts.
- KA30
- Portée réduite de 3 m
- L’augmentation de la cadence de tir de l’arme a aidé son profil de dégâts à devenir plus agressif et difficile à contrôler, mais la portée des armes flirtait trop étroitement avec d’autres fusils à moyenne / longue portée.
MISES À JOUR DU MODE DE JEU
ZONE DE COMBATS
- Les avantages ne sont plus globaux
- Les 8 premiers avantages sont le chargement principal des avantages de votre voleur et les 4 derniers avantages sont Avantages mythiques
- Avantages mythiques
- Dans Battle Zone, la boutique étend les avantages des voleurs de 8 à 12. Nous voulions conserver les 8 avantages de base de chaque voleur, puis ajouter des versions mythiques plus percutantes au kit de base des voleurs.
- Changements économiques
- Aide 500 $ -> 1 000 $
- Relancez 1 000 $ -> 1 500 $
- Cash de départ 3 000 $ -> 5 000 $
- Tour 2 4 500 $ -> 6 000 $
- Ronde 3 6 000 $ -> 10 000 $
- Ronde 4 8 000 $ -> 10 000 $
- Ronde 5 10 000 $ -> 12 000 $
- Ronde 6 10 000 $ -> 14 000 $
- Ronde 7 10 000 $ -> 14 000 $
- Nouveau Gadget ! Champ de régénération
- Soignez les voleurs amicaux autour du gadget.
- Base
- durée de 10 secondes.
- Rend 5 points de vie par seconde.
- Niveau 1
- Augmente la durée de 5 secondes.
- Niveau 2
- Augmentez le nombre de gadgets de 1.
- Base
- Soignez les voleurs amicaux autour du gadget.
- Les ensembles de gadgets sont désormais déterminés par le rôle de votre voleur
- Nous voulons apporter plus de profondeur et d’identité Rogue dans Battle Zone en permettant aux Rogues d’avoir différents gadgets dans le mode de jeu. Ces gadgets sont désormais adaptés à chaque rôle.
- Briseur
- Coup de flash
- PEM
- Coup d’adrénaline
- Grenade
- Molotov
- Grenade Semtex
- Duelliste
- Coup de flash
- Fumée Pop
- Coup d’adrénaline
- C4
- Grenade rebondissante
- Grenade Semtex
- Défenseur
- Gaz lacrymogène
- APS
- PEM
- Fumée Pop
- Voyage mine
- C4
- Soutien
- Capteur collant
- APS
- Grenade fumigène
- Grenade
- Grenade rebondissante
- Champ de régénération
- Briseur
- Nous voulons apporter plus de profondeur et d’identité Rogue dans Battle Zone en permettant aux Rogues d’avoir différents gadgets dans le mode de jeu. Ces gadgets sont désormais adaptés à chaque rôle.
Démolition
- Toutes les capacités se rechargent désormais dans Démolition exactement comme elles le font dans les modes de réapparition
- Nous n’aimions pas que les modes de jeu affectent les règles de fonctionnement du kit de base d’un voleur. Les joueurs doivent s’attendre à Jeu règles à changer dans un mode de jeu différent, mais attendez-vous à ce que leur voyou se comporter de la même manière (sauf s’il s’agit d’un mode Wild Limited Time).
- Commencez maintenant avec votre arme principale.
- Changements économiques
- À partir de 13 000 $ -> 5 000 $
- Bonus gagnant 7 000 $ -> 8 000 $
- Perdre le bonus 1 6 500 $ -> 7 500 $
- Perdre le bonus 2 7 000 $ -> 8 000 $
- Perdre le bonus 3 7 500 $ -> 8 500 $
- Bas 1 000 $ -> 1 500 $
- Aide 50 $ -> 1 000 $
- Relancez 1 000 $ -> 1 500 $
Barré
- Commencez maintenant avec votre arme principale.
- Changements économiques
- À partir de 13 000 $ -> 5 000 $
- Bonus gagnant 8 000 $ -> 5 000 $
- Perdre le bonus 2 8 000 $ -> 10 000 $
- Bas 500 $ -> 1 000 $
- Aide 250 $ -> 1 000 $
- Relancez 500 $ -> 1 500 $
Match à mort par équipe
- Commencez maintenant avec votre arme principale.
- Changements économiques
- Bas 1 000 $ -> 1 500 $
- Aide 250 $ -> 1 000 $
- Relancez 500 $ -> 1 500 $
CLASSÉ
- Meltdown ajouté à la rotation
- KoTH a été supprimé
- Nous avons décidé de supprimer King of The Hill du classement jusqu’à ce que nous puissions le réimplémenter avec le vote carte/mode
Une fois les notes de mise à jour finales publiées, nous mettrons à jour le message.
La source: Compagnie voyou