Les développeurs Braid, Carto et ETHEREAL établissent un nouveau studio Furniture & Mattress

Les développeurs Braid, Carto et ETHEREAL établissent un nouveau studio Furniture & Mattress

David Hellman, Nick Suttner et Nicolas Recabarren ont annoncé la création de Furniture & Mattress, un studio de jeu entièrement à distance travaillant sur leur premier jeu non annoncé avec le soutien du nouveau Fonds Astra.

Hellman était l’artiste sur Tresser; Suttner a précédemment travaillé chez Sony Interactive Entertainment et Sunhead Games, où il était le rédacteur principal de Carte; Nicolas Recabarren était l’un des deux développeurs derrière ÉTHÉRÉ.

« Lorsque vous travaillez sur un puzzle, vous devez parfois faire un gros gâchis avant de remonter les choses », a déclaré le co-fondateur Hellman dans un communiqué de presse. « Vous devez traverser un certain chaos avant de trouver le bon ordre. Le dessin peut être comme ça, et beaucoup de choses dans la vie aussi, à une échelle personnelle et à une grande échelle sociétale aussi. Ce sont quelques-unes des choses que nous explorons dans nos mécanismes de jeu et notre histoire.

Le premier projet du studio mettra en vedette l’art et l’animation entièrement créés par Hellman, tandis que la narration, la production et le développement commercial seront gérés par Suttner, et la conception et la programmation du jeu par Recabarren. Furnitur e & Mattress s’associera également au compositeur Tomas Batisa, nominé à l’IGF, pour composer une bande originale et un son pour le jeu.

« J’adore les jeux de puzzle et jouer avec de nouveaux mécanismes surprenants, mais ils me gardent rarement accroché jusqu’à la fin », a déclaré le co-fondateur Recabarren. « Je voulais créer un monde cohérent dans lequel vous ne résolvez pas seulement des énigmes parce que c’est intéressant, mais parce que vous vous souciez des besoins des autres personnages et que vous voulez aider. J’ai donc contacté Nick pour m’aider à le construire.

Le co-fondateur Suttner a ajouté : « Nous créons tous des jeux depuis longtemps, il était donc important pour nous de le faire de manière saine : en mordant quelque chose de la bonne portée, en nous payant correctement et en partageant dans la vision créative du jeu. Il était également essentiel de trouver d’excellents partenaires avec qui travailler pour les choses que nous ne pouvons pas faire nous-mêmes, comme Astra Fund et Popagenda. Nous voulons donner à ce jeu ses meilleures chances de succès. Dès la première conversation que nous avons eue avec Astra, nous nous sommes sentis cosmiquement alignés sur leur mission et leurs valeurs. Leur soutien nous permet de conserver notre indépendance et d’auto-publier le jeu que nous voulons créer, et c’est un vrai plaisir de travailler avec eux.

Plus de détails sur le premier jeu de Furniture & Mattress n’ont pas été annoncés.

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