dimanche, décembre 22, 2024

Kingdom Hearts 4 sera développé dans Unreal Engine 5, nous donnant la plus haute définition Donald Duck

Royaume coeurs 4 va apparemment passer à Unreal Engine 5 pour son développement, bien que la bande-annonce initiale ait été rendue dans Unreal Engine 4.

Cela vient d’un rapport de la publication japonaise Famitsu, couvrant l’événement du 20e anniversaire de Kingdom Hearts. « Le jeu complet sera réalisé avec Unreal Engine 5, et la qualité de l’éclairage et des détails sera supérieure de plusieurs niveaux », selon Famitsu (traductions par VGC). Kingdom Hearts 4 a déjà l’air incroyablement bon, donc Unreal Engine 5 est susceptible de pousser cela à un niveau extrême.

Un certain nombre d’autres informations sont également ressorties de l’événement. Par exemple, vous remarquerez peut-être que le logo de Kingdom Hearts 4 est un peu moins extravagant, notamment parce que la série entre dans un nouveau scénario, The Lost Master Arc. En plus de cela, le réalisateur Tetsuya Nomura n’était pas sûr de vouloir appeler le jeu Verum Rex, ce que les fans qui ont joué à Kingdom Hearts 3 comprendraient, ou Kingdom Hearts 4. En fin de compte, il a évidemment opté pour ce dernier, en raison de préoccupations concernant Verum Rex ne se connecte pas à Sora (merci, KH13).

Quelques détails supplémentaires ont également été fournis sur le nouveau jeu mobile, Kingdom Hearts : chaînon manquant. D’une part, il aura des éléments d’action le rapprochant de la série principale de jeux. Jusqu’à six joueurs pourront également jouer en ligne ensemble. Et fait intéressant, il y aura un mode semblable à Pokémon Go qui vous permettra d’améliorer votre keyblade, bien qu’il y ait des moyens de le faire sans avoir besoin de se promener dans la vraie vie.

Ce n’est bien sûr pas le premier jeu à être confirmé pour Unreal Engine 5. D’une part, un nouveau Pilleur de tombe le jeu est en développement depuis Dynamique cristalline, qui sera développé à l’aide du nouveau moteur. Et la prochaine Sorceleur le jeu est également développé à l’aide d’Unreal Engine 5, mais ce serait un peu dommage si Projets de CD le moteur interne REDengine a été mis au repos.

Source-82

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