Si vous créez des jeux ou êtes intéressé par la création de jeux, vous pourriez avoir envie de vous rendre à GAconf Europe cette semaine. Organisée aujourd’hui et demain, il s’agit d’une conférence en ligne gratuite pour les développeurs, avec une vingtaine de sessions traitant des problèmes d’accessibilité. Les discussions des développeurs, des joueurs et d’autres experts abordent de nombreuses formes de problèmes d’accessibilité et la manière dont les jeux peuvent les aborder, avec des sujets allant de « l’accessibilité dans les jeux à la première personne » à « l’intégration de l’accessibilité dans la culture d’équipe ».
Avec l’objectif général de « faire progresser l’accessibilité pour les joueurs handicapés », la GAconf Europe a commencé à 10h ce matin. Consultez le calendrier pour la liste complète des conférences et des sessions à venir. Beaucoup de choses intéressantes. Bien qu’il soit clairement destiné aux développeurs, c’est un sujet intéressant et important pour beaucoup plus de gens.
Vous pouvez vous inscrire sur Eventbrite pour rejoindre la conférence via Zoom, ou sans vous inscrire, vous pouvez vous inscrire sur YouTube (qui a une archive en continu que vous pouvez parcourir). Étant donné que la conférence se déroule à l’heure du Royaume-Uni, ce flux YouTube est probablement la solution pour la plupart des gens.
Je suis particulièrement intéressé par Make it a Pillar: Prioritizing Accessibility in the AAA Market d’aujourd’hui du concepteur principal de Forza Horizon 5, un jeu dont les efforts ont été récompensés par les Video Game Accessibility Awards 2021. Je prends également note du panel de mardi sur les jeux en basse vision.
La conférence est organisée par le groupe d’intérêt spécial Game Accessibility de l’International Game Developers Association.
Vous pourriez également être intéressé par la lecture du récent article de Geoffrey Bunting pour nous, sur la façon dont rendre les jeux Souls accessibles n’est pas la même chose que les rendre faciles.