lundi, décembre 23, 2024

15 jeux classiques impossibles à battre sans guide

L’industrie du jeu a connu de nombreux changements au cours des dernières décennies. Un changement qui a été plus subtil au fil des ans et qui a divisé l’opinion des joueurs est l’assouplissement de la difficulté.

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Les jeux des années 70, 80 et 90 étaient nettement plus difficiles que ceux sortis aujourd’hui. C’était parce que c’était un moyen d’allonger la durée d’exécution d’un jeu à une époque où il était difficile de faire des aventures de plus de 10 heures. Bien que la plupart des jeux classiques soient battables avec une certaine persévérance, certains permettront aux joueurs de se familiariser avec quelques rédacteurs de guides une fois qu’ils auront terminé.

Mis à jour le 8 mars 2022 par Jack Pursey : Les fans de jeux de puzzle classiques ont récemment reçu des nouvelles positives, car la série emblématique de Monkey Island devrait faire un retour tant attendu cette année dans Return to Monkey Island. On ne sait pas grand-chose sur le jeu dans l’état actuel des choses, bien que l’on s’attende à ce que ce soit un retour nostalgique au dialogue plein d’esprit et aux énigmes délicates des versions précédentes de Monkey Island.

Pour célébrer le retour de la série, et parce qu’il ne manque pas de jeux atrocement difficiles des années passées, nous avons mis à jour cette liste pour inclure quelques jeux supplémentaires qui se sentent impossible à battre sans guide.

15 Leisure Suit Larry part à la recherche de l’amour (dans plusieurs mauvais endroits)


Spectacle de rencontres dans Leisure Suit Larry 2

Leisure Suit Larry part à la recherche de l’amour (dans plusieurs mauvais endroits) a été publié pour la première fois en octobre 1988 et est la deuxième entrée de la longue Costume de loisirs Larry séries. Le jeu démarre avec le protagoniste Larry Laffer qui remporte des vacances gratuites dans un jeu télévisé, bien qu’il se retrouve bientôt en difficulté après avoir été bloqué sur une île tropicale.

Leisure Suit Larry part à la recherche de l’amour a été développé par Sierra On-Line, qui était connu pour avoir créé certains des jeux pointer-cliquer les plus difficiles, car ils voulaient probablement que les gens appellent leur ligne d’assistance qui donnait aux joueurs des indices ou des réponses moyennant des frais.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

14 Myst


Zone de départ de Myst

Myst est toujours, à ce jour, l’un des jeux de puzzle les plus reconnaissables de tous les temps. Le jeu est initialement sorti en 1993 et ​​est rapidement devenu le jeu PC le plus vendu de tous les temps, un titre qu’il a conservé jusqu’en 2006, date à laquelle il a été dépassé par EA. Les Sims.

Myst s’est différencié des jeux pointer-cliquer populaires à l’époque avec son dialogue minimal, optant plutôt pour la confiance que les joueurs détermineraient ce qu’ils étaient censés faire eux-mêmes. C’était la clé de Mystcar non seulement les énigmes sont suffisamment difficiles à résoudre, mais il est également difficile de déterminer où trouver les énigmes et dans quel ordre les compléter.


13 Le Guide du voyageur galactique


Écran de texte et chambre

Le Guide du voyageur galactique a été initialement publié en 1984 et est un jeu d’aventure textuel basé sur la série de livres emblématiques du même nom.

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Le gameplay est très chargé en énigmes et nécessite principalement que les joueurs trouvent et obtiennent des objets pour leur inventaire qui seront utilisés pour résoudre des énigmes plus tard – un style de jeu courant à l’époque. Ce processus peut sembler assez simple, bien que les joueurs se retrouvent souvent confrontés à un casse-tête pour lequel ils avaient manqué l’élément requis, certains casse-tête à la fin du jeu nécessitant des éléments dès le début, obligeant certains joueurs à redémarrer et à tout perdre. leur progression.


12 Jour du tentacule


Personnages principaux du jour du tentacule

Jour du tentacule est l’un des jeux pointer-cliquer les plus acclamés par la critique de tous les temps, illustré par le 93 Metascore de la version originale.

La sortie de LucasArts en 1993 se démarquait du genre pointer-cliquer surpeuplé à l’époque en donnant aux joueurs le contrôle de trois protagonistes qui sont tous envoyés à différentes périodes de temps au début du jeu en raison d’un dysfonctionnement de la machine à voyager dans le temps. La séparation des personnages les uns des autres est au cœur de la difficulté du jeu, car les personnages ont souvent besoin d’objets d’une période dans laquelle ils ne se trouvent pas.

11 Discworld 2 : octets de mortalité !


Personnages se faufilant dans le parc à charrettes

Discworld 2 : octets de mortalité ! (aussi connu sous le nom Discworld 2 : Disparu présumé… !?) a été initialement publié en novembre 1996. Le jeu est une suite de 1995 Disque-mondequi aurait facilement pu figurer sur cette liste également.

Comme son prédécesseur, Discworld 2 : octets de mortalité ! est rempli d’énigmes de logique lunaire qui feront souvent penser aux joueurs, « comment étais-je censé comprendre cela? » après avoir abandonné et cherché la réponse ailleurs. Pourtant, le jeu a été bien accueilli, en particulier pour son humour et son excellent doublage.

dix Fandango sinistre


Les abeilles marines parlent à Manny

Le genre d’aventure graphique était une force dominante dans les jeux sur PC dans les années 90. Le genre offrait aux joueurs des expériences mémorables dirigées par des personnages charismatiques tout en les mettant au défi de résoudre des énigmes délicates. Fandango sinistre est sorti en 1998 et est considéré comme le dernier grand jeu pointer-cliquer de la décennie avant la disparition du genre.

Bien que le genre pointer-cliquer soit toujours en mesure de fournir d’excellentes aventures, les joueurs se lassaient des solutions de puzzle obscures, que les gens pensaient intentionnellement difficiles comme moyen de vendre des guides liés et des services d’assistance téléphonique. Fandango sinistre vaut certainement la peine d’être joué, en particulier avec le remaster maintenant sur Game Pass, bien que les joueurs doivent parfois être préparés à une expérience atroce.

9 Monkey Island 2: La revanche de LeChuck


Le tristement célèbre casse-tête de la clé à molette

Monkey Island 2: La revanche de LeChuck est sorti en 1991 et, comme Fandango sinistre, a été développé par les experts de l’aventure graphique LucasArts. Le jeu met les joueurs aux commandes de Guybrush Threepwood, l’un des protagonistes les plus emblématiques des années 90.

Comme la plupart des aventures graphiques, L’île aux singes 2 souffre d’énigmes ridiculement obscures. C’était particulièrement le cas pour les joueurs non américains, qui étaient tristement perplexes face au puzzle de la clé à molette du jeu. Lorsque les joueurs rencontrent une vis qui doit être serrée, ils doivent hypnotiser un singe et l’utiliser comme une clé littérale. Ce casse-tête était déjà difficile pour les Américains, mais beaucoup plus difficile pour les gens d’ailleurs, car le terme « clé à molette » n’est pas couramment utilisé en dehors des États-Unis, ce qui rend le casse-tête pratiquement impossible pour de nombreuses personnes.

8 LA légende de Zelda


Lien combattant les ennemis

L’original La légende de Zelda est l’un des jeux les plus influents de tous les temps. Non seulement le jeu a révolutionné le genre action-aventure, mais il a également donné au jeu grand public l’un de ses premiers vrais goûts d’un monde ouvert.

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Heureusement, le monde ouvert du jeu était bien conçu et amusant à explorer, car de nombreux joueurs passeraient une tonne de temps dans ses différents domaines à essayer de déterminer où aller ensuite. Le jeu offrait aux joueurs très peu d’aide dans le jeu, ce que beaucoup de gens appréciaient et étaient heureux de voir revenir dans Souffle de la naturemême si cela a rendu certaines des énigmes les plus délicates du jeu extrêmement difficiles à résoudre.

7 Leisure Suit Larry 6 : formez-vous ou glissez-vous !


Larry sur le point de tomber d'une plate-forme

LucasArts n’était pas la seule entreprise à publier de nombreux jeux pointer-cliquer bien conçus et comiques, car Sierra Entertainment (connu sous le nom de Sierra On-Line à l’époque) développait également constamment d’excellentes aventures. L’une de leurs principales séries était Costume de loisirs Larry, qui a suivi l’adorable imbécile Larry Laffer alors qu’il essayait et échouait à se connecter avec des femmes.

Leisure Suit Larry 6 : formez-vous ou glissez-vous ! voit Larry gagner un voyage dans un spa luxueux, où ses tentatives pour trouver un partenaire le plongent continuellement dans des situations difficiles, embarrassantes, voire douloureuses.

6 Déchiré


Maisons rondes de Riven

Déchiré est sorti en 1997 et est la suite du jeu de puzzle à succès Myst. Le jeu propose un gameplay très similaire à son prédécesseur acclamé par la critique, ce qui était une décision controversée. à l’époque, car certaines personnes critiquaient le jeu pour se sentir dépassé.

Bien que les mécanismes de jeu soient similaires, le jeu augmente considérablement la difficulté de son prédécesseur déjà difficile. Les joueurs devront avoir un cahier à portée de main pour résoudre les énigmes du jeu, car beaucoup d’entre elles sont presque impossibles à résoudre en utilisant simplement leur tête.


5 Épée brisée : L’Ombre des Templiers


Épée brisée L'Ombre des Templiers - personnage marchant dans la rue

Épée brisée : L’Ombre des Templiers est sur cette liste pour une raison très similaire à celle Monkey Island 2 : La Revanche de LeChuck, dans le sens où le jeu est déjà suffisamment difficile, mais il y a un casse-tête en particulier qui a rendu fous de nombreux joueurs.

Ce puzzle est connu sous le nom de « The Goat Puzzle » et est si tristement célèbre qu’il a une page Wikipédia entière qui lui est dédiée. La prémisse du puzzle est simple; les joueurs doivent passer devant une chèvre. Cependant, il y a un problème très important, car la chèvre attaquera le joueur lorsqu’il s’en approchera, ce qui donnera l’impression que la solution est ailleurs. En fait, les joueurs doivent être attaqués par la chèvre mais doivent ensuite interagir avec certaines machines pour la piéger, ce que la plupart des joueurs ne croyaient même pas possible.


4 Castlevania 2 : La quête de Simon


Castlevania II Simon's Quest - pochette du protagoniste

Castlevania 2 : La quête de Simon a été initialement publié en 1987 par Konami et est l’un des pionniers du genre Metroidvania, grâce à son excellente conception de niveau et à sa combinaison agréable de jeu de plateforme et d’action.

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Malheureusement, de nombreux joueurs ont rencontré des problèmes avec les énigmes du jeu. Il y a 13 indices cachés dans le jeu qui sont nécessaires pour résoudre l’énigme de Dracula, qui sont assez difficiles à trouver et à résoudre dans la version japonaise, mais extrêmement difficiles ailleurs car le libellé de la traduction n’est parfois pas clair, ce qui rend certains indices trompeurs pour l’ouest. publics.


3 Gabriel Knight: Les péchés des pères


Personnage regardant la caméra

Le dernier jeu pointer-cliquer à figurer sur cette liste est Gabriel Knight : Les péchés des pères. Le jeu de 1993 a été publié par Sierra et s’est extrêmement bien comporté auprès des critiques, remportant de nombreux prix de fin d’année.

Contrairement à certaines des autres entrées de cette liste, le jeu ne comporte pas de casse-tête en particulier pour lequel les joueurs cherchaient un guide. Au lieu de cela, le jeu a répandu sa misère, fournissant des tonnes d’énigmes difficiles et obscures que les joueurs doivent résoudre tout au long des 11 heures d’exécution du jeu, une durée impressionnante pour l’époque.

2 métroïde


Vue 2D de Samus

La première entrée dans le métroïde série et l’un des titres Metroidvania les plus emblématiques de tous les temps a été initialement publié en 1986 par Nintendo. Le jeu a aidé à lancer le genre Metroidvania avec sa conception de niveau interconnectée qui obligeait les joueurs à revenir en arrière en permanence après avoir appris de nouvelles capacités pour accéder à des zones auparavant inaccessibles. Avec une carte aussi grande pour l’époque, de nombreux joueurs se perdaient constamment et devaient utiliser un guide pour déterminer exactement où ils se trouvaient et où ils devaient aller.


1 StarTropiques


Image de titre pour StarTropics

Le mot « impossible » dans le titre de cette liste est, bien sûr, destiné à être pris au sens large. Cependant, StarTropiques est littéralement impossible pour de nombreux joueurs de terminer sans guide en raison d’un puzzle particulier.

À un moment donné du jeu, les joueurs ont besoin d’un code, qu’ils peuvent révéler en trempant un morceau de papier physique dans l’eau. Ce morceau de papier est venu avec le jeu, mais malheureusement pour certains, ils l’avaient soit jeté, soit perdu avant que le puzzle ne se pose. De plus, l’équipe qui a porté le jeu sur la Nintendo Switch ne savait apparemment pas que le puzzle existait, car elle n’offrait pas de solution alternative, donc utiliser un guide est littéralement le seul moyen de le résoudre.

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