lundi, novembre 25, 2024

Comment les graphiques Pokemon ont évolué de la génération 1 à la génération 8

Les jeux vidéo ont tendance à mal vieillir par rapport aux autres supports. Non seulement les jeux sont beaucoup plus jeunes que la littérature, la musique et la télévision, mais la technologie a évolué si rapidement au cours des 40 dernières années que les tentatives de rattrapage du jeu ont été tout aussi rapides. De toutes les franchises que le jeu a engendrées, Pokémon a probablement connu l’évolution la plus impressionnante. La série a à peine plus de 25 ans, et chaque génération est à la fois mécaniquement et visuellement distincte les unes des autres, car les graphismes de Pokémon les remakes démontrent.

Étant une partie importante des bibliothèques de chaque ordinateur de poche Nintendo, Pokémon les jeux ont connu une évolution graphique appropriée au fil du temps. Les visuels de la série sont connus pour des raisons à la fois positives et négatives : chaque génération a trouvé une raison de plaire aux joueurs d’une manière ou d’une autre, mais bon nombre d’entre eux ont également fait l’objet de controverses.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

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Pokémon Génération 1

capture d'écran pokemon rouge et bleu

Pokémon Rouge, Bleu, et Jaune étaient spéciaux pour diverses raisons. Tous trois ont réussi à être les jeux les plus vendus sur un système dont la durée de vie était sur le point de se terminer. Ces jeux combinés à eux seuls ont déclenché l’un des plus grands phénomènes culturels des 30 dernières années, ainsi que ce qui a probablement été la plus grande mode d’une décennie de modes et de divertissement innovant. rouge, Bleu, et Jaune font également l’objet de divers Pokémon-théories et discussions de fans liées à ce jour, faisant de la première génération une génération plutôt fascinante à disséquer.

Bien qu’il s’agisse d’un début impressionnant pour ce qui allait devenir la franchise médiatique la plus rentable de tous les temps, la première génération est dépassée. Même à l’époque, il y avait des problèmes flagrants tels que des problèmes et des mécanismes de combat archaïques. La partie la plus datée de rouge, Bleu, et Jaune sont les sprites Pokemon, surtout parce que le Pokémon l’anime et la marchandise ont déjà révélé à quoi les monstres titulaires étaient censés ressembler.

Le reste des graphismes parvient à exprimer assez bien les intentions des jeux. Même les humains ont l’air bien à ce jour. Cependant, les Pokémon sont loin de leurs conceptions actuelles et ont des caractéristiques étranges. Les sprites de Charmander, l’expression faciale loufoque de Golbat et l’emblème du crâne de Koffing étant au-dessus de son visage plutôt qu’en dessous, ne sont que quelques exemples des bizarreries visuelles de la première génération.

Pokémon génération 2

capture d'écran pokemon or et argent

Étant des jeux Game Boy, la première génération n’a pas priorisé les palettes de couleurs. Les Pokémon étaient codés par couleur en fonction de leurs types principaux. Les types d’herbe étaient verts, les types de feu étaient orange, et ainsi de suite. Or, Argent, et Cristal axé sur la Game Boy Color, avec Cristal étant exclusif au système, et cela se voit. Les contributions de la deuxième génération à Pokémon sont des choses que les fans ont tendance à tenir pour acquises. Les monstres sexués, l’élevage, les types Dark et Steel, la capacité de contenir des objets ne sont que quelques innovations de Gen 2. Cependant, les visuels sont rarement évoqués. Or, Argent, et Cristal essentiellement réorganisé ce rouge, Bleu, et Jaune tout introduit et poli.

Les environnements et les bâtiments ont des palettes distinctes qui permettent aux emplacements de se démarquer. Les entraîneurs et les Pokémon ressemblaient en fait à leur art officiel et avaient les couleurs appropriées. Cristal est allé plus loin que Or et Argent et introduit des sprites animés dans les batailles Pokémon. De plus, la génération 2 a ajouté des améliorations de la qualité de vie à l’interface utilisateur. Une barre d’expérience est désormais visible, et le célèbre symbole Pokeball qui informe les joueurs s’ils ont déjà attrapé un Pokémon a également été introduit dans cette génération.

Pokémon génération 3

capture d'écran pokemon émeraude

Les jeux Hoenn ont été les premiers Pokémon titres à faire au 21e siècle. En conséquence, la troisième génération est sans doute la première du genre. Alors que les graphismes les épinglent définitivement comme des jeux Game Boy Advance, Rubis, Saphir, et émeraude sont les premiers Pokémon des jeux avec des graphismes qui peuvent encore être considérés comme impressionnants à ce jour, d’autant plus que les jeux approchent de leur 20e anniversaire. Les jeux ont continué la tradition de la deuxième génération d’avoir des sprites animés fidèles.

Les personnages, Pokémon et les humains, semblent plus détaillés et encore plus proches de leurs apparitions sur l’art officiel et les médias supplémentaires. De même pour les environnements ; Les arbres, l’eau et la saleté sont plus proches d’un jeu Super Nintendo en termes d’esthétique. Convenant à ses « légendaires de mascotte » sur le thème de la météo, la génération 3 a également introduit des effets météorologiques dans le surmonde et dans des endroits plus divers, tels que l’exploration sous-marine, pour une expérience plus immersive.

Pokémon Génération 4

monde de distorsion pokemon platine

La transition de la génération 3 à la génération 4 n’a pas été radicale, surtout par rapport à la façon dont PokémonL’évolution visuelle de s s’est déroulée dans les trois premières générations. diamant, perle, et Platine sont toujours basés sur des sprites, ce qui les distingue des Diamant brillant et Perle brillante, mais se consacrent à l’utilisation de plus de paysages 3D.

Un exemple notable est la cascade de Platine‘s Distortion World, qui tire également parti des capacités de la DS et expérimente des angles de caméra uniques. Après son absence dans la génération 3, la génération 4 a également ramené les cycles jour et nuit de la génération 2, permettant aux joueurs de découvrir le monde Pokémon de la manière la plus moderne possible à l’époque, tout en ayant l’impression que des journées entières se déroulent comme l’aventure continue.

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Pokémon Génération 5

pokemon noir et blanc castelia city

Le noir et blanche et leurs suites sont déjà la cible de demandes de remakes, ce qui laisse assez perplexe. La génération 5 est sans doute Pokémon‘s pic mécanique et visuel. Ces jeux sont globalement très similaires esthétiquement à Gen 4. Plusieurs sprites pour le Pokémon ont été recyclés à partir de Platine aussi bien que CoeurOr et ÂmeArgent.

Cependant, la génération 5 est la première génération à utiliser des animations non-stop dans les batailles, ce qui rend le principal argument de vente des jeux plus vivant et plus expressif. Le moteur est beaucoup plus rapide, permettant aux joueurs de découvrir la modernité de la génération 4 avec la vitesse de la génération 3. Combiné avec des emplacements plus divers qui utilisent différents angles, la génération 5 a tout utilisé Pokémon a appris dans les jeux passés à livrer un hourra impressionnant pour l’ère des sprites.

Pokémon Génération 6

capture d'écran pokemon x & y

Pokémon X et Oui ont été un tournant dans la série, et pas seulement parce que le légendaire Pokémon Z ou une suite n’a jamais vu le jour. Les premiers jeux de la série conçus pour la 3DS ont fini par être les premiers jeux principaux à abandonner les sprites afin d’utiliser des modèles et des environnements 3D. Cela fait déjà ressortir les jeux, car la chose la plus proche des fans est une ligne principale 3D Pokémon le jeu était la duologie Shadow Pokemon: Colisée et XD : Coup de vent des ténèbres.

Les personnages ressemblent plus à leur art officiel que jamais, mais certains aspects comme leurs traits du visage semblent compressés. Game Freak a réalisé plus de 600 modèles pour le Pokémon, anciens et nouveaux. Malheureusement, en raison des limitations de la 3DS, l’animation des modèles est limitée, surtout par rapport à leur homologue dans le Stade jeux, et les couleurs sont nettement moins saturées.

Pokémon génération 7

capture d'écran pokemon soleil et lune

Dans un sens, soleil et Lune ressemblent beaucoup Le noir et blanche. Les deux générations partagent un système avec leur prédécesseur ; l’existence de Ultra-Soleil et Ultra Lune montre que les deux ensembles de jeux ont eu des suites, et plus important encore, les deux sont des «finales» qui prennent un moteur établi et le polissent autant que possible. Dans le cas de la génération 7, soleil et Lune et ses suites sont la dernière ligne principale entièrement portable Pokémon Jeux. Les graphismes sont légèrement différents de Pokémon X & Oui‘s: La principale différence est l’éclairage, apparemment ajusté pour rendre les environnements et les créatures plus lumineux, en accord avec le thème tropical d’Alola.

Pokémon Génération 8

capture d'écran de l'épée et du bouclier pokemon

Gen 8, commençant par Épée et Protéger, témoigne du chemin parcouru par la série, avec des images de Pokémon Gen 8 dans le style Gen 1 montrant à quel point tout a changé. La génération 8 continue d’utiliser la 3D, mais de manière incohérente. Épée et Protéger suivent les mêmes principes que les Gens 6 et 7, mais en raison de la technologie plus avancée du Switch, les modèles semblent plus lisses et plus stylisés que pixelisés.

Malgré ces avancées, les animations sont tout aussi basiques et rigides que dans la précédente ligne principale 3D Pokémon Jeux. Pokémon Diamant Brillant et Perle brillante changez cela en optant pour un look plus chibi dans le monde extérieur, faisant des jeux les premiers remakes à s’écarter de l’esthétique principale de leur génération. La génération 8 affiche une sorte de crise d’identité. Pokémon aurait été réglé avec les plans de Gen 6 pour les jeux 3D, mais les remakes de Gen 4 montrent que la série pourrait emprunter une voie différente à l’avenir.

Pokémon Diamant Brillant et Brillant perle sortie le 19 novembre 2021 sur Nintendo Switch.

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