Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? La troisième extension et la finale de la saga Elder Dragon du MMO.
Attendez-vous à payer 30 $/26 £
Développeur ArenaNet
Éditeur NCSoftComment
Revu le Ryzen 7 3700X, 32 Go de RAM, RTX 3080Ti
Multijoueur ? Massivement
Lien Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Depuis la sortie de End of Dragons, j’ai passé autant de temps dans les anciennes cartes de Guild Wars 2 que dans sa nouvelle région Canthienne. C’est une bizarrerie particulière du jeu qu’une nouvelle extension ne remplace pas ce qui a précédé. Il s’agit d’un MMO qui, au cours des neuf années qui ont suivi sa sortie, n’a jamais relevé son niveau maximum. L’équipement et les armes que vous avez gagnés auparavant restent tout aussi pertinents aujourd’hui. Dans ce contexte, End of Dragons n’a pas seulement besoin d’être bon isolément, mais – grâce à ses nouvelles cartes, fonctionnalités et spécialisations de classe – doit s’intégrer dans la plus grande tapisserie de la fin de partie globale.
Même maintenant, un mois après le lancement, il est difficile de prédire quel sera son héritage durable. Mais une chose est sûre : End of Dragons fait une excellente première impression.
La campagne est la plus forte que Guild Wars 2 ait jamais livrée. À la poursuite d’une bande de pirates du ciel, le joueur s’écrase sur le continent de Cantha, déclenchant un incident diplomatique qui entraîne la réouverture de la région au monde extérieur pour la première fois depuis des centaines d’années. En tant qu’avant-garde de cette nouvelle ère de commerce et de tourisme, vous êtes rapidement mêlé aux problèmes de la région.
Globalement, j’apprécie ce qu’ArenaNet a fait ici. L’écriture de Guild Wars 2 a varié au fil des ans, mais sur le plan sonore, elle peut souvent sembler trop arquée et sarcastique. Ici, au lieu de cela, c’est aéré – une aventure amusante même si l’histoire devient de plus en plus sombre. Ses personnages disposent de suffisamment d’espace pour travailler sur leurs sentiments au fur et à mesure que les événements se déroulent, mais il y a une légèreté dans la livraison. La conclusion n’est pas exactement une surprise – End of Dragons n’était pas un nom subtil dans un jeu qui, ces dernières années, semblait pressé de dépasser les Elder Dragons qui dominaient jusqu’à présent. Mais la route vers ce point est souvent surprenante et pleine de moments mémorables pour les nouveaux alliés et ceux qui reviennent.
Il est également plus habile dans sa présentation, faisant un bon travail pour laisser le joueur se délecter à la fois de petits moments et de grand spectacle. Il est utile que ses grands combats de boss mettant fin à l’acte soient également réutilisés pour les missions de frappe instanciées. Avant End of Dragons, j’aurais du mal à nommer un combat de boss de campagne que j’ai vraiment apprécié. Ici, cependant, il y en a beaucoup, probablement parce que leur réutilisation sous une forme de fin de partie plus complexe mécaniquement donne à ArenaNet l’excuse de passer plus de temps sur leur construction.
J’ai vu quelques plaintes selon lesquelles le dernier tiers de l’histoire est précipité, mais cela correspond à la structure de Guild Wars 2. Si la campagne se précipite seule dans les explications sur les gangs d’Echovald, par exemple, c’est parce que leur histoire est plus pleinement réalisée sur les cartes elles-mêmes, à travers des événements et des collections dynamiques. En tant que région, Cantha faisait partie des premières guerres de guilde, et cette histoire est intégrée aux cartes et aux personnages qui les habitent. J’aime particulièrement les nombreuses conversations ambiantes des PNJ compte tenu de leur introduction à l’étrangeté de la Tyrie dans son ensemble – les gens des arbres et tout.
Les cartes sont toujours belles aussi. La première, la province de Seitung, est lumineuse et dynamique – une introduction spectaculaire qui prépare habilement le terrain et met en évidence comment la région a changé depuis ses jours dans Guild Wars 1. Les Echovald Wilds, à l’inverse, sont sombres et sinistres – une forêt tordue avec des meutes denses d’ennemis pour transmettre la menace de la frontière sans loi. Cela dit, l’ambition ne peut parfois pas correspondre aux capacités de Guild Wars 2. New Kaineng City est une grande métropole imposante qui présente la technologie Jade que la région a adoptée (et donne à ArenaNet une excuse pour éviter les tropes habituels de la dystopie cyberpunk). C’est impressionnant à regarder, mais pas aussi amusant à explorer. C’est juste un peu trop sans vie pour une métropole soi-disant grouillante, et répète un problème constant avec les cartes plus verticales du jeu d’être ennuyeux à naviguer. C’est plus un problème avec la mini-carte, où le manque de clarté autour des itinéraires entre les différents niveaux de la ville peut être frustrant, en particulier pendant la méta à l’échelle de la carte où la navigation rapide entre les événements est un must.
Néanmoins, les nouvelles cartes sont globalement un succès et offrent également un degré de défi décent. Un bon mélange de types d’ennemis garantit que ses combats se sentent significativement différents des autres régions – Guild Wars 2 a toujours fait du bon travail en utilisant la densité, les buffs de statut, les débuffs et les effets de contrôle des foules pour que les rencontres en monde ouvert se sentent spécifiques à leur carte, et cela la tendance se poursuit ici. Et les méta-événements à l’échelle de la carte sont parmi mes préférés à ce jour.
Plus qu’auparavant, l’extension reprend les pierres de touche actuelles de Guild Wars 2 : les quêtes cardiaques (s’ouvre dans un nouvel onglet), des missions d’histoire, des événements dynamiques et des missions d’attaque, et les structure pour créer une courbe d’apprentissage évidente pour les joueurs. Pour la première fois, il existe une zone dans le monde ouvert qui explique et démontre des concepts tels que les champs combo et les barres de défi. Ces connaissances sont ensuite renforcées tout au long de l’histoire et mises à l’épreuve lors d’événements, le plus spectaculairement sur la carte finale du jeu. Construit autour de son combat de boss phare, Dragon’s End (s’ouvre dans un nouvel onglet) est le boss mécaniquement le plus complexe du monde ouvert. C’est spectaculaire, à la fois visuellement et en termes de défi et de drame. Et si vous pouvez le terminer, vous êtes plus que prêt à entrer dans les missions Strike, le foyer actuel de la phase finale instanciée de Guild Wars 2. La progression semble naturelle et, espérons-le, permettra à davantage de joueurs de se sentir à l’aise pour s’attaquer aux activités de fin de partie les plus gratifiantes du jeu.
Maître et Commandeur
Suivant le modèle défini par la première extension de Guild Wars 2, End of Dragons introduit également une nouvelle suite de fonctionnalités acquises et améliorées via le système Masteries XP. C’est une collection éclectique : pêche, skiffs, un petit robot compagnon, une nouvelle monture et une nouvelle zone centrale qui abrite les missions Strike de l’extension, ainsi que des vendeurs, des services et même un bonus XP au repos. Contrairement à Heart of Thorns et Path of Fire, il n’y a pas ici une grande idée qui transforme le jeu dans son ensemble. Le planeur et les montures sont devenus si fondamentaux dans Guild Wars 2 que End of Dragons les inclut également pour les joueurs qui n’ont pas d’extensions précédentes, car la conception de la carte souffrirait de ne pas avoir ces moyens de traversée.
Avec les propres maîtrises d’End of Dragons, cependant, il y a de belles améliorations de la qualité de vie, mais rien qui ne change fondamentalement ma relation avec le jeu. La pêche est amusante, mais elle est surtout autonome, vous permettant de fabriquer des aliments qui vous rendent meilleur à la pêche. Bien que cela soit lié à la fabrication des nouvelles armes légendaires, il est décevant qu’il n’y ait pas de gain plus immédiat pour le système. De même, les skiffs n’ont pas l’impression d’avoir un but au-delà de leur propre existence lorsque la monture Skimmer existe déjà. Ils sont utiles pour la pêche, en particulier avec des amis, mais cela signifie qu’ils sont également à la recherche d’un point au-delà d’une activité essentiellement autonome.
Le Jade Bot est donc le plus utile. Il vous permet d’utiliser des tyroliennes et des terminaux sur les cartes de End of Dragons et, grâce aux noyaux de jade évolutifs, donne un coup de pouce à la vitalité qui peut vous rendre plus résistant. Il vous ressuscitera également lorsque vous serez abattu. Et il vous permet de placer un waypoint personnel. Et il peut être équipé de modules qui peuvent vous aider à gagner du matériel d’artisanat ou des devises supplémentaires. Et cela peut vous donner un courant ascendant pendant que vous glissez.
C’est un outil éclectique dans un ensemble de fonctionnalités déjà éclectique, et bien que cela lui donne une large utilité, cela signifie également qu’il n’est pas aussi évidemment souhaitable que l’une des montures de Path of Fire. Pourtant, le fait qu’il augmente vos capacités existantes signifie que, contrairement à la pêche, le Jade Bot a un but en dehors de sa propre existence. J’aime particulièrement le Gliding Booster, car il se combine bien avec la collection existante de montures en l’air et de compétences de démontage d’une manière qui vous permet de gagner beaucoup de hauteur très rapidement. Il est parfait pour configurer la finesse aérienne du Griffon, qui vous permet d’accélérer sur les cartes.
Néanmoins, le système Jade Bot pourrait être moins difficile à interagir. Le fait que vous deviez utiliser un terminal d’atelier pour échanger des modules – bien qu’il se trouve dans l’onglet équipement aux côtés de systèmes pouvant être modifiés à volonté – n’est qu’une autre des nombreuses bizarreries de l’interface utilisateur qui deviennent de plus en plus courantes à mesure que Guild Wars 2 vieillit. . C’est un problème dans plusieurs domaines du jeu. La meilleure façon de réellement trouver les grands événements et les rythmes de l’histoire qui se déroulent dans le monde ouvert consistent toujours à suivre les collections qui se cachent dans la page des réalisations, enfouies dans ses catégories imbriquées et aux côtés d’autres réalisations plus génériques. C’est un système qui a besoin d’une refonte depuis un certain temps, mais qui continue de croître, ce qui aggrave encore ses propres problèmes.
End of Dragons est une extension de qualité, mais aussi une extension qui arrive à un point où Guild Wars 2 dans son ensemble traverse une transition majeure. Après des années de ce qui ressemblait à de la négligence, le jeu a un nouvel objectif : passer à DirectX 11, revitaliser World vs World grâce à un nouveau système d’alliances, subir de grands changements dans l’équilibre des professions et des spécialisations. Ce travail est toujours en cours. Les améliorations DirectX 11 et World vs World sont toujours en version bêta, la première étant encore quelque peu boguée, la seconde apparaissant occasionnellement pour des essais limités. Et le fait qu’ArenaNet ne s’est engagé que récemment à mettre à jour l’équilibre trimestriel rend difficile de juger les nouvelles spécialisations d’élite, car les anciennes sont au milieu de changements radicaux.
En ce sens, malgré son nom, End of Dragons n’est pas vraiment une fin. Ce n’est pas non plus un tout nouveau départ. Cela peut clore la saga Elder Dragon, mais dans tous les autres sens, c’est la continuation d’un jeu avec une histoire longue, compliquée et parfois désordonnée, qui semble néanmoins déterminé à se rafraîchir pour l’avenir. Dans un MMO qui n’a fait que devenir plus grand et plus tentaculaire – un structuré de sorte que les nouvelles régions ne font qu’ajouter à la quantité de choses à faire au jour le jour – End of Dragons réussit à se tailler une place aux côtés de près d’une décennie de cartes, d’événements et de défis de fin de partie. Le fait que la qualité de ce qu’il ajoute dépasse si souvent ce qui a précédé me laisse espérer que les meilleurs jours de Guild Wars 2 sont encore à venir.