dimanche, novembre 24, 2024

Quelle est la prochaine étape pour Dying Light 2: une entrevue avec son concepteur de jeu en chef

Dying Light 2 Stay Human est sorti le 4 février avec des critiques largement positives et un nombre massif de joueurs, en particulier par rapport à celui du premier Dying Light. Il reste l’un des jeux les plus marquants Informateur de jeu a passé en revue cette année, recevant un 9,5 sur 10, et en moins de 24 heures après la sortie, le pic du nombre de joueurs PC de Dying Light 2 a dépassé le pic de tous les temps de Dying Light.

Au dire de tous, Dying Light 2 a été un énorme succès pour Techland, qui travaillait sur la suite depuis des années. Cependant, arriver à ce succès n’a pas été facile. Après son report indéfini en 2020, Le joueur a publié un nouveau rapport qui brosse un tableau d’un manque de leadership, d’un manque de direction et d’une atmosphère démoralisante au studio. Moins d’un an auparavant, le studio avait publié une déclaration annonçant qu’il s’était séparé du concepteur narratif Chris Avellone après que des allégations de harcèlement sexuel aient fait surface.

Le jeu étant maintenant sorti et entre les mains de joueurs qui, idéalement pour Techland, continueront à jouer au jeu pendant au moins cinq ans, le studio a prévu du contenu pour le titre de zombie parkour, l’équipe est passée de l’excitation nerveuse et l’anticipation ressentie pré-lancement dans un état d’exaltation.

« Je pense que tout le monde est vraiment, vraiment heureux que nous ayons pu sortir le jeu », a déclaré Tymon Smektała, concepteur principal du jeu Dying Light 2. Informateur de jeu. « Le jeu a été très bien accueilli. Nous avons annoncé que lors du premier week-end, il avait atteint plus de 3 millions de joueurs et c’était un nombre étonnant. Comme vous pouvez l’imaginer, le nombre ne fait qu’augmenter et le voyage a été long.

Smektała a déclaré que Dying Light 2 était un projet difficile en raison de sa taille et de sa complexité. Non seulement il s’agissait d’un suivi du succès surprise de 2015 Dying Light, qui a reçu le soutien de Techland pendant plus de sept ans, mais il devait monter la barre de toutes les manières.

Tymon Smektała, concepteur principal du jeu Dying Light 2

« Il a vraiment fallu le meilleur de nous, mais nous sommes heureux qu’il soit là et nous nous nourrissons des commentaires positifs que la communauté nous donne », déclare Smektała.

Il a déclaré que l’équipe avait pris sa pause après le lancement, mais qu’elle était maintenant de retour pour travailler sur le contenu post-lancement. Comme mentionné ci-dessus, Techland a un plan DLC post-lancement de cinq ans pour Dying Light 2, mais Smektała raconte Informateur de jeu que l’équipe a déjà prévu de créer et d’ajouter plus de contenu à cette chronologie que ce qui a été annoncé. Il n’a jamais été question pour Techland de soutenir ce jeu pendant de nombreuses années après son lancement, mais le nombre de «cinq ans» n’a été verrouillé qu’à la fin de l’année dernière.

« Il y a beaucoup de raisons pour lesquelles nous nous sentons [supporting the game extensively after launch] est important », déclare Smektała. « L’une des raisons est que je pense que nous avons réalisé que nous avons inventé, ou peut-être découvert, une formule qui est en fait en bons termes avec votre communauté et travaille avec votre communauté et soutient votre communauté… est extrêmement bénéfique pour vous en tant que développeur de jeux. . Et en tant qu’éditeur, nous sommes très chanceux de pouvoir posséder Dying Light et de développer Dying Light comme notre propre [intellectual property]. Donc… les deux côtés de notre organisation sont soutenus et tirent des avantages de notre soutien au jeu depuis si longtemps.

Lorsque l’équipe a décidé qu’elle soutiendrait fortement Dying Light 2 après son lancement, elle s’est parfois sentie figée, explique Smektała. Mais c’était tout aussi encourageant parce que l’équipe savait que si le contenu était là, la communauté se présenterait, tout comme ils l’ont fait avec Dying Light. Cela a également encouragé Techland à recruter du personnel, ce qui a finalement créé un studio mieux préparé pour la longue route virale qui l’attend.

« Nous avons beaucoup grandi en tant qu’organisation et en tant que studio », déclare Smektała. «Nous comprenons mieux notre métier, en conséquence, mais nous avons également invité beaucoup de nouvelles personnes à rejoindre nos rangs – des personnes ayant une expertise dans les expériences de différents studios et différents projets – donc je pense que nous étions et sommes mieux préparés à gérer un plus grand projet comme celui-ci.

Le jour du lancement étant derrière eux, Smektała dit que la plus grande surprise pour Techland a été la rapidité avec laquelle certains joueurs ont pu consacrer 100, 200 et même 300 heures de temps au jeu. Peut-être tout aussi surprenantes ont été les demandes de nouveau contenu de la part de ceux qui ont joué tellement de Dying Light 2 si rapidement. Certaines des plus grandes demandes que l’équipe a entendues incluent un mode New Game Plus, un mode photo et des niveaux de difficulté supplémentaires.

« Ce sont certainement des choses qui sont actuellement sur la table et sur lesquelles on travaille », dit-il. « Je ne veux pas entrer dans trop de détails ici… mais très bientôt, les gens commenceront à voir ces choses ajoutées sous une forme ou une autre dans le jeu. »

Un défi auquel Techland, et finalement chaque studio qui réussit, est confronté avec des plans post-lancement est de trouver un moyen de satisfaire non seulement cette partie de la base de joueurs ou celle-là, mais idéalement, chaque partie de celle-ci. Smektała dit qu’il faut penser à tout, et aux types de contenus qui satisferont les différents besoins de toute la communauté « très variée ». C’est le sujet des cinq prochaines années de Dying Light 2, mais pour le moment, Techland est très concentré sur la première année.

«Nous avons déjà révélé une feuille de route de très haut niveau pour la première année, mais comme les joueurs le découvriront bientôt, nous en ajouterons plus à cette feuille de route de la première année… et nous les inviterons à découvrir plus de contenu qui tombera dans le première année », explique Smektała.

Parlant à grands traits, il dit que la première année de contenu mettra l’accent sur le jeu en ligne, sur le contenu solo et sur le récit du jeu. D’autres gouttes seront liées aux éléments de plate-forme du jeu, comme les nouveaux essais de parkour récemment ajoutés au jeu dans une mise à jour, tandis que d’autres concerneront le combat axé sur la mêlée. Smektała espère que tout cela et tout ce qui est prévu pour Dying Light 2 est, avant tout, surprenant. Il compare les espoirs de l’équipe en matière de contenu téléchargeable à la célèbre gamme de « boîtes de chocolats » de Forrest Gump en ce sens qu’idéalement, avec le contenu téléchargeable de Dying Light 2, vous ne savez jamais ce que vous allez obtenir.

« Nous ne voulons pas tomber dans ce schéma répétitif où les joueurs sauront en quelque sorte à quoi s’attendre de nous », dit-il. « Cela dit, par exemple, la première histoire DLC que nous avons promise, j’ai vu beaucoup de spéculations en ligne sur ce que ce sera et je peux dire avec confiance qu’elles… n’étaient pas proches de la marque. »

Quiconque a terminé Dying Light 2 sait que son histoire se termine par des choix définitifs. Ces choix appartiennent au joueur, bien sûr, mais cela laisse le protagoniste Aiden et ses alliés et ennemis dans des endroits intéressants, en particulier lorsque vous considérez où aller avec l’histoire DLC. L’équipe contourne ce défi pour l’instant en développant un contenu narratif qui se déroule « en marge des événements principaux ».

« À un moment donné, nous commencerons réellement à ajouter aux événements qui se sont produits à la fin du jeu », déclare Smektała. « Nous avons des idées. Sur le papier, tels qu’ils sont mis en œuvre en ce moment, cela semble prometteur, mais ce sera certainement un défi.

Malgré les défis auxquels l’équipe est confrontée, Smektała dit que le mot qu’il utiliserait pour décrire ce que tout le monde ressent est « l’excitation ». Excitation à l’idée que le jeu soit sorti, excitation à l’idée qu’il trouve un écho chez les fans et excitation à propos de ce qui va arriver dans Dying Light 2.

« Nous avons vraiment hâte de voir les gens interagir avec ce matériel et certaines des idées que nous avons, car certaines des choses que nous ajoutons sont, tout simplement, assez uniques », déclare Smektała. « C’est en partie nous qui parions sur des idées qui sortent peut-être un peu des sentiers battus. Nous verrons ce que la communauté en pense, mais je me sens vraiment positif à ce sujet. Tout cela se déroulera dans les prochaines semaines, comme je l’ai dit, et sera entre les mains des joueurs d’ici un à trois mois.

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