Pourquoi Death Stranding est un jeu difficile à diffuser

death stranding sam sad

Dire Échouement de la mort est un jeu qui divise serait un euphémisme. D’un côté, il y a les fans de Hideo Kojima et ceux qui n’ont pas peur d’essayer quelque chose de nouveau et d’étrange. D’un autre côté, certains ne semblent pas voir au-delà de la boucle de jeu du simulateur de marche de base. C’est à cause de cette division que Échouement de la mort a une telle base de fans de niche. Cela n’en fait pas un mauvais jeu par n’importe quel effort d’imagination; cela en fait simplement un jeu difficile à vendre aux joueurs comme aux non-joueurs.

VIDÉO GAMERANT DU JOUR

Un facteur important qui empêche Échouement de la mort d’atteindre un public plus large est qu’il est difficile à diffuser. Les flux Twitch, YouTube et même Facebook peuvent affecter le succès d’un jeu. Les jeux indépendants de niche comme Parmi nous et Fall Guys: KO ultime ont vu leur nombre de joueurs augmenter grâce à plusieurs personnes diffusant leurs jeux. De même, de grands titres tels que Champ de bataille 2042 ont vu une diminution rapide de l’intérêt non seulement à cause de l’état actuel de leur jeu, mais en partie à cause du manque de streamers qui les jouent.

EN RELATION: 10 mondes de jeux vidéo plus grands que The Witcher 3

Actuellement, Échouement de la mort et Death Stranding : Coupe du réalisateur les flux sur Twitch se comptent collectivement par centaines. Considérant que la coupe du réalisateur a été lancée sur PC il y a à peine une semaine, les chiffres montrent que peu de gens sont aussi intéressés par le jeu que lors de sa première sortie sur PlayStation 4 en novembre 2019. Cela peut être attribué à la nature solo. et le fait qu’il s’agit techniquement d’un jeu vieux de trois ans, mais il y a encore de nombreuses raisons pour lesquelles Échouement de la mort est un défi pour les streamers et leurs téléspectateurs.


Le gameplay global de Death Stranding semble ennuyeux


death-stranding-backpack-setup-batterie-course-route

Aussi captivant que puisse être le simple fait de marcher pour le streamer, Échouement de la mort le gameplay, aux yeux d’un spectateur, c’est comme regarder un gars de Fed Ex faire des livraisons dans un pays stérile. Les joueurs commencent à pied et finissent par passer à des méthodes de transport plus créatives et plus rapides, mais à la fin de la journée, ils font toujours des quêtes de récupération pour les mêmes PNJ situés aux mêmes endroits. La monotonie peut être occasionnellement interrompue par un changement de décor ou une rafale de combat, mais à moins que le streamer ne se lance dans un speedrun, le jeu lui-même peut être un slog.

Ça n’a pas d’importance Échouement de la mort prend son temps pour démêler ses secrets. Cela peut prendre des heures aux joueurs juste pour terminer la région orientale d’introduction du jeu; sur quoi ils se rendent compte qu’ils n’ont pas vu toute l’étendue de Échouement de la mort’portée. Les joueurs peuvent plonger quarante heures dans le jeu tout en se faisant présenter de nouveaux concepts et mécanismes de jeu, comme en témoigne le terrain montagneux qu’ils rencontrent vers la fin de la région centrale. Bien qu’il soit agréable de voir quelque chose de nouveau garder les joueurs sur leurs gardes, accéder aux nouveautés peut prendre beaucoup de temps et beaucoup de patience – quelque chose que les téléspectateurs n’ont peut-être pas.


CONNEXES: Kojima Productions déménage ses bureaux

L’histoire n’est pas racontée de manière engageante


Death Stranding - Amelie et Sam se touchant les mains de manière métophonique sur des côtés séparés d'une vitre

Lorsque les streamers ne jouent pas Échouement de la mortils se plongent dans l’histoire du jeu. Échouement de la mortLe récit et les traditions de sont racontés principalement de deux manières : les cinématiques et les journaux. Les gens devraient savoir maintenant que Hideo Kojima est connu pour ses cinématiques trop longues (il est un cinéphile majeur, après tout). Bien que la plupart Échouement de la mortLes cinématiques de ne sont pas aussi longues que celles trouvées dans quelque chose comme Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents, ils peuvent traîner assez longtemps pour que les gens en soient irrités. De plus, les personnages ont une manière détournée d’expliquer les choses au joueur. Soit ils réitèrent constamment les mêmes choses, soit ils introduisent un nouveau concept sans fournir suffisamment de contexte. Les deux méthodes de conversation peuvent amener même le spectateur le plus patient à baisser les bras et à quitter le flux pour regarder quelque chose avec plus de clarté.


L’autre méthode de narration trouvée dans Échouement de la mort est dans les journaux. Des centaines d’e-mails peuvent être trouvés et lus au cours du jeu, dont beaucoup s’étoffent Échouement de la mortd’une manière que certaines cinématiques ne peuvent pas. Le plus gros problème ici est que la plupart de ces journaux se présentent sous la forme de montagnes de texte que le joueur doit parcourir pour les lire complètement. Le texte est petit, les paragraphes sont volumineux et il n’y a rien d’amusant ou d’interactif à lire un e-mail en streaming. Outre les journaux de messagerie, les journaux audio et les appels imprègnent parfois Échouement de la mortle récit. Bien que ceux-ci bénéficient d’un doublage complet, le fait que tous les joueurs et téléspectateurs voient des images fixes lors de l’écoute de ces journaux audio rend tout aussi ennuyeux à regarder que la lecture des e-mails.


Sans compter les obstacles habituels du flux, tels que la nécessité de contourner Échouement de la mortl’utilisation libérale de la musique protégée par le droit d’auteur, le gameplay et l’histoire de Échouement de la mort compliquer la lecture pour les téléspectateurs. Tout joueur espérant diffuser le jeu en streaming devrait être très vivant ou trouver un moyen créatif de garder les téléspectateurs engagés afin de ne pas les faire quitter le flux par ennui ou confusion. C’est une dure vérité, mais une Échouement de la mort doit prendre en considération si jamais une suite est faite.

Échouement de la mort est maintenant disponible sur PC, PS4 et PS5.

PLUS : De Deathloop à Death Standing : Explorer le sens de la mort dans le jeu


kika

Twitch Streamer et YouTuber Kika sont décédés à 21 ans

Lire la suite


A propos de l’auteur

Source-96