vendredi, novembre 29, 2024

Le studio Bend de Days Gone devrait développer un jeu Ghost Rider

Ce n’est un secret pour personne que l’une des plus récentes adresses IP de Sony, Bend Studio Jours passés, avait des éloges post-lancement contradictoires. La controverse récente et le discours des fans et des développeurs ont déclaré que Sony était apparemment déçu de Jours passésles chiffres de vente de , bien qu’il se soit vendu à plus de huit millions d’exemplaires, plutôt que le fait qu’il ait reçu des notes de critique inférieures. Jours passés Ce n’est peut-être pas l’IP Sony préférée de tout le monde, mais c’était néanmoins un jeu d’action-aventure à la troisième personne compétent, et ses ventes reflétaient cela, même si Sony estimait qu’il était sous-performant.

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De nombreux fans ont partagé leur désir d’une suite à Jours passés, et même si cela n’arrivera jamais, il sera intéressant de voir ce que IP Bend Studio s’attaque ensuite. Il serait douloureusement regrettable que les joueurs soient mécontents de Jours passés n’étaient pas disposés à jouer quoi que ce soit par la suite depuis Bend, d’autant plus qu’il y a une propriété que Bend pourrait potentiellement éliminer du parc. Les jeux Marvel sont en constante augmentation, avec des personnages autonomes sous les projecteurs tels que Insomniac Games ‘ Spiderman de Marvel. Bend, cependant, serait le studio parfait pour développer un standalone Cavalier fantôme Jeu.


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Le Ghost Rider de Bend pourrait utiliser la traversée en moto de Days Gone

Conduire une moto à travers un Oregon fictif et ouvert faisait partie intégrante de l’expérience de Jours passés, même si son gameplay principal tournait autour d’un combat générique d’action-aventure. Gérer la façon dont les joueurs se rendraient d’une zone à une autre était son propre type de stratégie de gestion des ressources avec laquelle les joueurs se débattaient lorsqu’il s’agissait de déplacements rapides ou de manœuvres régulières à travers les lacets montagneux de l’Oregon.

Le vélo s’est bien comporté et a permis aux joueurs d’échapper à de grandes hordes, mais il a fonctionné de manière réaliste. Le vélo ne pouvait pas être convoqué de nulle part, comme Anneau d’Eldendu coursier spectral de Torrent, et devait être ravitaillé par intermittence avec des bidons de carburant clairsemés. Au lieu de cela, un Cavalier fantôme jeu pourrait distiller le plaisir euphorique de Jours passéset omettent ses méandres instantanés et sa gestion des ressources. La moto de Ghost Rider n’aurait évidemment pas besoin de l’entretien rigoureux et manuel dont a besoin la moto de Deacon St. John.


Ghost Rider a maintenant eu plusieurs alias et identités divers et a été représenté de manière dynamique tout au long des différentes itérations du personnage de Marvel. Parce que le personnage est si ouvert à des interprétations uniques et n’a vraiment que son iconographie de squelette fougueuse sur laquelle s’appuyer de manière fiable, Bend pourrait finalement emmener le personnage dans la direction qu’il souhaite. La compétence de Bend en mécanique de motos déterminerait au moins concrètement qu’un Cavalier fantôme le jeu aurait du plaisir à traverser.

La moto enflammée de Ghost Rider devrait être capable de se faufiler à travers les environnements, laissant une traînée flamboyante sur son chemin. Selon l’endroit où il se déroule, les joueurs peuvent conduire la moto le long de la surface de n’importe quel bâtiment dans une métropole urbaine, ou à travers des terrains plus montagneux dans des endroits que Bend connaît mieux. La traversée de la moto est à Ghost Rider comme le balancement du Web est à Spider-Man, il serait donc primordial qu’un développeur comme Bend ait le droit de vendre pleinement l’expérience.


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Comme Days Gone, le Ghost Rider de Bend pourrait être influencé par d’autres jeux


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La traversée à moto serait et devrait être de la plus haute importance, comme c’était le cas dans Jours passés. Mais un Cavalier fantôme le jeu aurait également besoin d’un combat étoffé qui se sentait authentiquement identifiable au personnage. La traversée en moto était un incontournable unique qui Jours passés mis en œuvre, mais le reste des fonctionnalités et des mécanismes du monde ouvert étaient trop dérivés de tous les autres jeux d’action-aventure modernes.

Deacon’s Survival Vision, par exemple, était une tentative injustifiée et médiocre de recréer les sens du sorceleur à partir de The Witcher 3: Chasse sauvage, qui est également un mécanicien fatigué utilisé dans presque tous les jeux d’action-aventure modernes en monde ouvert. Malheureusement, les combats de Jours passés se sentait parfois édulcoré, en particulier dans les mesures désespérées lorsque des coups de couteau de mêlée étaient nécessaires. Cavalier fantômeLe combat de devrait briser ce moule et faire partie intégrante du répertoire du développeur, mais cela pourrait prendre une page de Dieu de la guerrecombat en fin de partie pour des attaques vraiment fascinantes.


Dieu de la guerre réintroduit les Lames du Chaos de Kratos, une paire de poignards géants aux extrémités de longues chaînes, afin qu’ils puissent être lancés et balancés. Ghost Rider est emblématiquement connu pour manier une simple chaîne imprégnée de feu infernal, semblable à la moto qu’ils conduisent, et ainsi les Blades of Chaos pourraient constituer un plan solide sur lequel Bend pourrait se tourner. De telles attaques pourraient inclure des fouets en chaîne qui accrochent les ennemis et les enroulent, des balayages en chaîne AoE et crachent un souffle de feu du crâne de Ghost Rider.

Ghost Rider n’est pas étranger aux jeux en général ; Bend pourrait également jeter un œil aux ensembles de mouvements du personnage à partir de Marvel contre Capcom entrées ou Alliance ultime Marvel entrées pour des animations plus emblématiques, ainsi que pour les cosmétiques et les apparences qui pourraient être ajoutés. Afin d’intensifier le combat et de le lier à sa traversée unique, ces attaques pourraient également être utilisées sur la moto pour créer des poursuites ou des poursuites à indice d’octane élevé qui mélangent cinématiquement la course, la plate-forme et le combat.


Marvel Games entre les mains d’autres développeurs est une bonne chose


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En ce qui concerne les jeux de super-héros Marvel en monde ouvert, Insomniac Games détient actuellement un monopole solide dans la mesure où il s’étend à son standalone Carcajou Jeu. Cependant, en raison de la popularité d’Insomniac’s Homme araignée jeux ont eu des titres exclusifs à PlayStation, ce n’était qu’une question de temps avant que Marvel ne se lance dans d’autres développeurs avec des personnages spécifiques à l’esprit. Cela s’est déjà produit avec l’annonce que Skydance New Media d’Amy Hennig développe un jeu Marvel, bien que le ou les personnages sur lesquels il se concentre soient actuellement indéterminés.

De plus, Remedy Entertainment serait en train de développer un Docteur étrange Jeu. Cependant, l’annonce récente de Remedy de Max Payne des remakes en collaboration avec Rockstar Games pourraient jeter une clé dans cette rumeur.

Il est possible que ce jeu soit encore développé par Remedy. Si tel est le cas, il faudrait probablement quelques années avant qu’il ne soit découvert et entendu parler en raison de l’annonce Max Payne remakes et Remedy’s nouvellement annoncés Alan Wake 2qui est configuré pour effectuer la transition Alan Wake IP entièrement au genre survival-horror. Bien sûr, les rumeurs d’un Docteur étrange ne sont pas encore confirmés, et cela pourrait simplement être le résultat du casting d’un développeur pour le titre autonome du personnage. Certains développeurs seraient mieux armés d’un point de vue design pour s’attaquer à certains personnages.


Bend travaille actuellement sur une adresse IP non annoncée, et bien que certains fans souhaitent que ce soit une Jours passés suite, il sera passionnant de voir ce qui va suivre pour le développeur. Certains joueurs peuvent être sceptiques quant au développement par Bend d’un titre AAA Marvel, mais Bend serait bien équipé pour gérer Cavalier fantôme. Bend pourrait tirer parti de sa fantastique traversée en moto et développer sa conception de combat afin de réaliser une expérience digne des Spirits of Vengeance.

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