dimanche, novembre 24, 2024

LEGO Star Wars: La saga Skywalker Review

Aventure. Excitation. Un Jedi n’a pas envie de ces choses. Si tel est le cas, alors tous les Jedi devraient probablement annuler leurs précommandes pour LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, puisque cette nouvelle entrée éblouissante dans la longue série de jeux LEGO de Traveller’s Tales a apporté à la fois aventure et excitation par le seau en plastique. Avec de superbes décors tirés des neuf films principaux de Star Wars et un nombre étonnamment grand de hubs planétaires emblématiques à explorer librement entre les deux, The Skywalker Saga est un blockbuster casse-briques exécuté avec un charme maladroit qui m’a fait me sentir aussi heureux qu’un droïde dans un bain d’huile chaude.

Dans un changement spectaculaire par rapport à la perspective de la caméra zoomée des précédents titres LEGO, The Skywalker Saga présente une vue à la troisième personne plus serrée, par-dessus l’épaule, typique de Gears of War ou Uncharted, et elle apporte beaucoup plus contrôler vos attaques. Les sabres laser peuvent être boomerangés et les caisses peuvent être poussées par la Force avec une précision satisfaisante, et un système de combo simple vous permet de lancer facilement les ennemis dans les airs pour une volée de jonglage de coups de sabre. Combattre en tant que Jedi ou Sith n’a peut-être pas la profondeur de Star Wars Jedi: Fallen Order, mais c’est néanmoins rapide, fluide et c’est fantastique.

Si vous contrôlez un personnage équipé d’un blaster, vous avez désormais la possibilité de vous mettre à couvert derrière des murs et d’autres objets pour éliminer vos ennemis de loin, et vous pouvez basculer entre les positions de couverture en appuyant simplement sur le bouton. (Un mécanisme similaire basé sur la couverture a été présenté dans LEGO Star Wars: The Force Awakens de 2016, mais uniquement dans des sections spécifiques d’un niveau). J’adore la touche soignée au sommet de ce système qui vous permet de reconstruire rapidement une couverture détruite (tout comme les ennemis), mais en dehors de quelques combats de boss spécifiques, je n’ai presque jamais ressenti le besoin de m’abriter derrière quoi que ce soit. Dans The Skywalker Saga, la combinaison d’une barre de santé qui se recharge constamment et de l’imprécision authentique des tirs de chaque Stormtrooper signifiait qu’il y avait rarement un risque à adopter une approche run and gun. J’ai certainement toujours apprécié le jeu de tir dans The Skywalker Saga, mais plus pour son spectacle flashy que pour ses tentatives peu profondes de stratégie.

LEGO Star Wars : La Saga Skywalker – Révision Captures d’écran

Non seulement la nouvelle perspective rapprochée vous permet de vous sentir plus absorbé par l’action, mais elle conduit également à une meilleure appréciation du rendu réaliste de chaque brique LEGO individuelle. Hot Wheels Unleashed de 2021 a établi une nouvelle norme pour le plastique virtuel haute fidélité, et The Skywalker Saga le correspond certainement à chaque dernière couture en plastique et morceau de cheveux texturé, avec la peinture sur les minifigs s’écaillant de manière convaincante après une utilisation prolongée comme si elles étaient beaucoup -Jouet adoré. Absolument chaque création LEGO semble si étrangement fidèle à la vie que lorsque vous faites exploser un Tie Fighter de 1000 pièces parfaitement assemblé du ciel, vous pouvez presque entendre les cris d’angoisse du parent qui a passé tout son dimanche après-midi à aider son enfant à le construire. .

La farce se réveille

Les jeux LEGO ont toujours prêté une bêtise de style Spaceballs à leurs recréations de scènes emblématiques de Star Wars et The Skywalker Saga n’est pas différent, recherchant constamment le côté le plus léger de la Force, même dans les situations les plus sombres. Qu’il s’agisse de l’empereur Palpatine et de Dark Vador discutant de la nouvelle étoile de la mort pendant que des rangées de Stormtroopers basculent maladroitement comme des dominos en arrière-plan, ou d’un Dark Sidious confus émettant accidentellement l’ordre 67 au lieu de 66 et forçant tous les soldats clones à commencer spontanément à danser disco plutôt que commettent un génocide Jedi de masse, The Skywalker Saga trouve constamment un moyen de se moquer doucement de son matériel source avec des résultats merveilleusement absurdes et hilarants. Étonnamment, même les événements de The Rise of Skywalker sont nettement plus agréables lorsqu’ils sont délibérément ridicules, par opposition à accidentellement.

Même les événements de The Rise of Skywalker sont nettement plus agréables lorsqu’ils sont délibérément ridicules, par opposition à accidentellement.


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Ce n’est pas seulement le sens de l’humour de The Skywalker Saga qui m’a retenu, mais aussi sa variété de missions. Bien que jamais aussi audacieux ou inventifs que It Takes Two de 2021, les 45 niveaux principaux de l’histoire changent constamment les choses pour que l’action ne devienne jamais obsolète. La saga Skywalker est capable de livrer un carnage insensé à grande échelle, comme lorsque la bataille de Naboo s’épanouit brièvement dans un jeu passionnant de défense de tour, et que vous lobez joyeusement des boules d’énergie des catapultes Gungan pour décimer des hordes de droïdes et de chars d’assaut de la Fédération du commerce . Pourtant, cela peut aussi être plus concentré et cérébral, comme lorsque Rey entre dans la grotte des miroirs sur l’île du Temple, et que vous manipulez soigneusement ses reflets afin d’atteindre les interrupteurs du portail de sortie.

Cela s’ajoute aux normes qui plaisent aux fans, bien sûr, et The Skywalker Saga propose en effet des niveaux conçus autour de podracing à grande vitesse, de courses de tranchées X-Wing et de tous les principaux duels au sabre laser auxquels vous vous attendez. Mais même dans ses moments les plus familiers, la campagne est toujours un plaisir à jouer car elle est si fluide et est un spectacle si époustouflant à voir. Le seul hic occasionnel est que son adhésion stricte à un style de présentation cinématographique peut parfois sembler un peu trop rigide. Dans l’un des combats de boss contre Kylo Ren, par exemple, j’avais réduit sa barre de santé à zéro, mais le combat s’est poursuivi arbitrairement pendant une autre minute, tout cela pour que je puisse me frayer un chemin à travers les événements quicktime restants.

R2-Détour

Chaque mission d’histoire est reliée par des zones centrales étonnamment importantes situées sur une vingtaine de planètes différentes, des rues balayées par le sable de Mos Eisley sur Tatooine aux surfaces polies du quartier financier de Coruscant, et partout entre les deux. Ces zones ouvertes regorgent de briques Kyber cachées à collecter en résolvant diverses énigmes environnementales, et bien que vous voyiez des défis répétés à travers la galaxie, empiler des caisses pour atteindre les briques Kyber suspendues dans les airs semble être une tâche populaire quelle que soit la planète. vous êtes sur – il y a beaucoup d’autres petites surprises amusantes à découvrir en cours de route. J’ai particulièrement apprécié le défi inspiré des Lemmings sur Kamino qui m’a chargé d’ajuster une série de plates-formes pour empêcher un malheureux clone de se traîner vers son destin, ou d’organiser un chœur de Wookiees sur Kashyyyk pour bâiller avec colère une interprétation de la partition de signature de John Williams.

Les briques Kyber collectées servent de monnaie qui, en plus des goujons, peut être investie dans des améliorations – soit des avantages de base partagés par tous les personnages, soit des améliorations spécifiques à une classe. Alors que de nombreuses améliorations de base me semblaient évidentes, telles que l’élargissement du rayon dans lequel votre personnage aspire automatiquement les goujons tombés ou l’augmentation de la vitesse à laquelle il construit des objets, la grande majorité des avantages spécifiques à la classe semblaient inutiles étant donné que le Le niveau de difficulté de Skywalker Saga est déjà trop facile. Quelle incitation y a-t-il à donner aux chasseurs de primes la possibilité de repérer les ennemis à travers les murs alors que je peux facilement envoyer quiconque se trouve de l’autre côté avec quelques tirs de blaster, même s’ils me sautent dessus ?

La saga Skywalker commence à ressembler à une sorte d’adorable Mass Effect pour minifigs.


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Alors que je restais principalement sur la cible et que je me concentrais sur le chemin de la mission principale, une fois que j’avais terminé toutes les missions de l’histoire, j’ai passé quelques heures de plus à revisiter mes lieux préférés et à terminer des missions secondaires pour débloquer des personnages supplémentaires, puis à les échanger dans et hors de mon tournée afin d’utiliser leurs capacités uniques pour résoudre des problèmes spécifiques. C’est pendant ces moments, lorsque vous passez d’un système solaire à l’autre et que vous vous dirigez vers la surface d’une planète pour exécuter des petits boulots pour les citadins locaux, que la saga Skywalker commence à ressembler à une sorte d’adorable Mass Effect pour minifigs. Et si vous en avez assez d’explorer et de vous frayer un chemin à travers la richesse des planètes, vous pouvez toujours choisir votre vaisseau préféré et vous lancer en orbite pour des combats aériens impromptus. Il y a vraiment une quantité incroyable de choses à faire dans The Skywalker Saga, et malgré le fait que j’ai passé plus de 20 heures avec le jeu, j’ai l’impression de n’avoir fait qu’effleurer la surface – il y a apparemment assez de véhicules et de minifigs LEGO à collectionner ici remplir plusieurs centaines de lettres au Père Noël.

Échec du système Dagobah

Le seul fléau de la taille d’un Star Destroyer sur mon expérience avec The Skywalker Saga était le bug que j’ai rencontré qui a rendu impossible la progression de l’histoire de la trilogie préquelle au-delà de Attack of the Clones. En jouant sur Xbox Series X, j’ai rencontré un crash en essayant de lancer une mission à la recherche de Jango Fett, et lorsque j’ai redémarré The Skywalker Saga, ce marqueur de mission avait disparu de la carte et des menus sans apparemment aucun moyen de le redéclencher. Étant donné que vous pouvez entrer et sortir de chaque épisode et jouer les trois trilogies dans n’importe quel ordre, j’ai toujours pu terminer les épisodes IV à IX sur ma sauvegarde d’origine, mais j’avais besoin de créer un nouveau jeu pour jouer à travers les épisodes I à III, au cours de laquelle le bug de rupture de jeu n’était heureusement plus présent. (Au moment d’écrire ces lignes, le développeur m’a dit qu’il travaillait sur un correctif pour éviter le problème.)

J’ai également remarqué quelques légers problèmes avec le mode coopératif local drop-in/drop-out de The Skywalker Saga. Au cours des neuf épisodes, j’en ai passé environ la moitié à jouer en solo et l’autre avec mon fils en tant que partenaire coopératif. Dans l’ensemble, je me suis beaucoup plus amusé avec un deuxième joueur à bord et le chaos comique qu’il a créé, mais le champ de vision réduit dans les limites de l’écran partagé vertical a rendu le combat un peu imprécis et l’exploration un peu plus désorientante. De plus, un joueur semblait toujours avoir le bout du bâton gaffi quand il s’agissait des combats de boss en mode histoire, relégué au rôle d’un droïde compagnon relativement impuissant tandis que l’autre joueur se livrait à un duel spectaculaire au sabre laser. À un moment donné de la confrontation décisive entre Obi-Wan et Anakin sur la surface en fusion de Mustafar, j’ai passé une longue période alors que C-3PO était bloqué en tant que spectateur sur une plate-forme en vol stationnaire tandis que toute l’action se déroulait en dessous. Cela m’a laissé un peu C-3Cosse.

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