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- Comment échapper à la salle de jeux
La salle de jeux est une salle d’évasion située derrière la porte chromatique bleue dans Zero Escape : la dernière récompense de la vertu. Ici, vous explorerez la salle de loisirs avec l’aide d’Alice et de K. Cette salle de taille moyenne est remplie d’objets et d’objets avec lesquels interagir, comme des tables de billard et des fléchettes.
Alors qu’Alice et K peuvent vous orienter dans la bonne direction, la salle de jeux peut toujours être une salle d’évasion déroutante. Jetons un coup d’œil à la disposition de la pièce, comment résoudre chaque énigme, comment trouver le fichier d’or et finalement comment s’échapper.
Aménagement de la salle de jeux
Avant de commencer notre évasion, familiarisons-nous avec la disposition de la salle de jeux.
Au centre de la salle de jeux, vous trouverez un table de billard. Au-dessus, suspendu au plafond, se trouve un grand tableau de bord, mais il ne sera pas utilisé pour le puzzle.
Sur le mur avant, quatre ensembles d’armures sont positionnés sur une scène, avec un panneau de contrôle devant eux. Une tête de cerf en peluche peut également être trouvée accrochée à ce mur.
Au mur de gauche, vous pouvez trouver un jeu de fléchettes et diagrammeet un mini-réfrigérateur rempli de bouteilles de Luminol. À gauche du réfrigérateur se trouve le porte de sortieet un interrupteur est situé sur le mur à gauche de la porte.
De l’autre côté de la pièce, à côté de la porte d’entrée, vous trouverez une juke-box et un trois vitrines de disquesavec celui du milieu restant verrouillé, pour l’instant.
Contre le mur du fond, vous pouvez trouver un grand manège Zero III et le s’échapper en toute sécurité.
Comment échapper à la salle de jeux
Maintenant, cherchons un moyen de sortir de la salle de jeux.
Pour commencer, rendez-vous sur mini-réfrigérateur près de la sortie. Ici, vous pouvez récupérer un morceau de feutre et bouteille de Luminol de l’intérieur du réfrigérateur, et un jeu de boules de billard du haut du réfrigérateur. Avant de pouvoir jouer au billard, prenez l’affiche de billard sur le mur du fond près de la sortie.
Vous êtes maintenant prêt à jouer au billard. Première, placez le morceau de feutrine à l’endroit manquant sur la table de billardensuite vaporiser la table avec du Luminol. Avancez jusqu’à la porte de sortie et tournez l’interrupteur de la lumière, en éteignant les lumières. En regardant la table de billard maintenant, vous pouvez trouver lettres lumineuses dans l’orientation suivante.
Notez ces lettres, car vous devrez maintenant rallumer les lumières pour qu’elles ne soient plus visibles. Interagissez avec la table de billard pour lancer le mini-jeu de billard.
Ici, votre objectif est de placer chacune des boules de billard dans les bonnes poches. Pour ce faire, vous devrez faire correspondre les couleurs des boules sur l’affiche de billard à leur numéroet référencez le diagramme dans le mini-jeu pour savoir dans quelle poche il va. En utilisant ces conseils, vous pouvez déterminer la solution à ce casse-tête comme suit.
- La poche A est violette solide – placez la boule 4 dans la poche supérieure droite
- La poche B est jaune uni – placez la 1 boule dans la poche en bas à gauche
- La poche C est rayée orange – placez la boule 13 dans la poche supérieure gauche
- La poche D est bleu uni – placez la boule 2 dans la poche centrale droite
- La poche E est verte – placez la boule 6 dans la poche en bas à droite
- La poche F est rayée jaune – placez la boule 9 dans la poche du milieu gauche
Après avoir résolu cette énigme, une capsule apparaîtra, vous permettant de ramasser le conseils de fléchettes.
Maintenant, passez au mur avant avec l’armure de chevalier. Sans rien équipé, prendre la hache et la lance des deux chevaliers qui se battent. Pendant que vous êtes ici, mettre la hache dans la main gauche du chevalier pour faire correspondre son ombre avec la lumière éteinte. Puis, appuyez sur play sur l’appareil devant l’armure pour commencer la scène. Le chevalier armé de la hache attaquera le chevalier bloquant pour détruire le verre du bouclier. Prenez la clé Allen du bouclier.
À présent, prenez la queue de billard du chevalier à gauche. Combinez les clé Allen avec le queue de billard pour obtenir le clé à pointe circulaire.
Ensuite, déplacez-vous à côté du manège Zero III et ramasser la rallonge. Vous pouvez aller de l’avant et branchez ceci dans le jukebox maintenant si vous le souhaitez, mais nous reviendrons sur cette partie plus tard dans le puzzle. Quoi qu’il en soit, retournez au manège Zero III et utilisez la clé à pointe circulaire pour ouvrir le tiroir et trouver le pièces de monnaie.
Insérez une pièce dans la fente et laissez K faire le trajet. La machine prendra sa photo, qu’il vous remettra gentiment. Au dos de la photovous pouvez trouver les lettres et les chiffres Z9 et D1.
Retour à la juke-box et brancher la rallonge si vous ne l’avez pas déjà fait. Avec une pièce à la main, insérez-en un dans le juke-box et composer un des deux codes de la photo, Z9 ou D1. La saisie de ces deux codes entraînera un disque d’or à apparaître, vous permettant de l’ajouter à votre inventaire.
Tournez à droite et placez les deux disques d’or dans les vitrines d’enregistrement gauche et droite. Faire cela entraînera le cas du milieu s’ouvrir, vous permettant de ramasser l’étui à fléchettes. Combinez cela avec le conseils de fléchettes vous avez reçu plus tôt pour obtenir fléchettes et le étui à fléchettes vide. L’inspection du boîtier de fléchettes vous donnera l’indice de score 91ce qui vous aidera lorsque vous commencerez à jouer aux fléchettes.
Dirigez-vous vers le jeu de fléchettes et ajouter le règles pour jouer aux fléchettes à vos archives. Ensuite, interagissez avec le jeu de fléchettes pour lancer le mini-jeu. Votre objectif est de placez trois fléchettes sur le plateau dont le total s’élève à 91. Cependant, vous devrez suivez la règle supplémentaire sur l’étui à fléchettesc’est-à-dire que le la valeur de la fléchette rouge doit être inférieure à celle de la fléchette bleuequi doit également être moins que la fléchette verte.
La solution pour ce mini-jeu est de placer les fléchettes sur les sections suivantes.
- Placez la première fléchette sur le 6 rouge
- Placez la deuxième fléchette sur le 11 bleu
- Placer la troisième fléchette sur le green 20
Cela fera passer l’écran au vert, vous donnant le Mot de passe du coffre-fort vert. Mettez ça dans le coffre-fort pour échapper à la salle de jeux.
Comment obtenir le fichier d’or
Pour obtenir le Fichier d’orretournez à la jeu de fléchettes. Plutôt que de placer les fléchettes de sorte que le rouge soit inférieur au bleu, qui est inférieur au vert, vous devez l’interpréter dans le sens contraireselon le symboles supérieurs à sur le couvercle de l’étui à fléchettes. Cela signifie que, pour obtenir le Gold File, vous devrez placer les fléchettes dans les positions suivantes.
- Placez la première fléchette sur le 17 rouge
- Placez la deuxième fléchette sur le 11 bleu
- Placer la troisième fléchette sur le vert intérieur 8
Cela rendra l’écran du jeu de fléchettes bleu, vous donnant le Mot de passe du coffre-fort bleu. Mettez ceci dans le coffre-fort pour recevoir le Fichier d’or.
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