Le PDG de Meta, Mark Zuckerberg – un vrai homme humain qui travaille – comprend le sort de ceux qui travaillent à distance. Le fondateur de 37 ans de l’une des plus grandes entreprises du monde travaille en fait à distance pendant que vous lisez ceci. Mais contrairement à vous ou moi, le bureau à domicile de Zuckerberg est dans le métaverse. Zuckerberg sur Facebook a taquiné aujourd’hui une prochaine mise à jour logicielle de l’Horizon Home de Quest 2 qui comprend un espace de bureau à domicile. Cela ressemble un peu à un Blue Bottle Coffee, ou peut-être à un cabinet de dentiste. Mais c’est dans VRvous voyez.
Il devient de plus en plus clair que Zuckerberg veut que l’avenir du travail ressemble au jeu vidéo VR le plus ennuyeux au monde. C’est moins de piétinement sur un visage humain pour toujours, et une solution plus coûteuse et peu pratique à la recherche d’un problème. Selon Zuckerberg, les travailleurs peuvent utiliser le bureau du métaverse pour prendre « des appels de messagerie, lire des e-mails ou travailler sur votre prochain grand projet ». C’est aussi vrai que la plupart d’entre nous peuvent très bien effectuer ces tâches sur nos ordinateurs. Mais imaginez le gain de productivité que vous obtiendrez en effectuant toutes ces tâches banales tout en étant attaché à un casque Quest 2 !
Meta’s Horizon, pour ceux qui ne le savent pas, est un groupe de trois applications VR sociales qui ont été déployées en décembre dernier. Il comprend Horizon Worlds (expériences créées par les utilisateurs), Horizon Venues (sports et concerts) et Horizon Workrooms (travail). Ils ressemblent à des lieux de jeu sociaux 3D, où les utilisateurs créent leurs propres avatars et interagissent les uns avec les autres (tout en gardant une frontière personnelle de quatre pieds les uns des autres.) En février, Worlds et Venues comptaient environ 300 000 utilisateurs, contre environ 10 millions. Casques Quest 2 vendus. Des chiffres lamentables, diront certains. Un porte-parole de l’entreprise ne divulguerait pas que beaucoup de personnes – y compris les employés de Meta – utilisent actuellement Workrooms à quelque titre que ce soit.
Travailler en réalité virtuelle est encore un concept relativement nouveau, principalement parce qu’il a été terrible jusqu’à présent. Si vous êtes curieux de savoir quel type d’applications de travail sont disponibles en VR pour Quest 2, il n’y en a encore qu’une poignée – dont deux sont Facebook et Instagram (tous deux en version bêta). Il existe également des applications pour les feuilles de calcul (Smartsheet), la collaboration visuelle (MURAL), la messagerie électronique (Spike) et les versions VR de Dropbox et Slack.
Si vous voulez savoir ce que ça fait de lire vos e-mails en VR, Fil de vie en a pris un pour l’équipe. Alors que la lecture des e-mails peut devenir grinçante dans le monde réel, le Quest 2 accélère l’expérience et devient « inconfortable après une demi-heure ». L’application VR de Spike n’a pas non plus la possibilité de joindre des fichiers à un e-mail, une fonctionnalité disponible en dehors du métaverse depuis 1998.
Alors que les lieux de travail peuvent sembler à un étranger comme une façon compliquée et physiquement nauséabonde d’effectuer des tâches que la plupart des gens détestent déjà faire, ce qui compte le plus, c’est la façon dont le produit est reçu par le public de Meta.
« Je n’en vois vraiment pas l’intérêt ? Pourquoi auriez-vous besoin de faire du travail de bureau dans un monde virtuel ? C’est sûr que ça a l’air génial, mais c’est à peu près tout », a écrit un utilisateur dans les commentaires du post de Zuckerberg.
D’un autre utilisateur enthousiaste : « Comme c’est primitif et démodé. Cela ressemble aux espaces futuristes des années 80 lol. Qui, sain d’esprit, perdra son temps avec ça. »
Aussi douteux qu’un espace de travail compatible VR puisse être, il y a toujours plus d’intérêt que jamais pour tout ce que la réalité virtuelle implique. IDC a rapporté que plus de 11,2 millions de casques VR/AR ont été vendus en 2021, soit une augmentation de 92,1 % par rapport à l’année précédente. Le nouveau Meta Quest 2 (anciennement connu sous le nom d’Oculus Quest 2) est arrivé dans les magasins cette semaine. Le Quest 2 est actuellement le casque VR le plus vendu au monde, mais cela pourrait changer lorsque Sony, Apple et d’autres géants de la technologie entreront dans l’espace.
Bien que nous ne puissions pas savoir avec certitude combien Meta a dépensé spécifiquement pour développer des cabines numériques, la société prévoit d’engloutir au moins 10 milliards de dollars dans des projets de métaverse cette année seulement. Pour référence, WeWork – essentiellement une sous-lettre de masse de bureaux physiques réels – a été rendue publique sur une valorisation de 9 milliards de dollars – bien que le simple rachat d’entreprises ne soit peut-être plus une stratégie de croissance viable.
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