Dev : Les contrôleurs PS VR2 pourraient être les meilleurs de cette génération ; Le rendu Foveated est un ajout intelligent

Le rideau sur PS VR2 semble lentement tomber alors que de plus en plus de développeurs discutent de son potentiel. Au GDC 2022, nous avons rapporté les premières impressions passionnantes de Chet Faliszek.

Maintenant, s’adressant au magazine officiel PLAY, l’ingénieur principal de Polyarc, Brendan Walker, a parlé avec enthousiasme des contrôleurs PS VR2 – la toute première chose dévoilée par Sony à propos du nouveau matériel de réalité virtuelle.

PS VR2 était au GDC 2022 et les développeurs auraient adoré

Je suis tellement excité par les nouveaux contrôleurs PS VR2, car nous avons enfin un ensemble de contrôleurs VR de haute qualité. Je pense qu’ils ont le potentiel d’être les meilleurs de cette génération actuelle pour plusieurs raisons.

Nous avons dû concevoir un jeu qui fonctionne à lui seul avec le DualShock 4 ou à deux avec le PlayStation Move. Alors maintenant, nous avons deux bonnes mains et que pouvez-vous faire avec cela ? Leur conception pour l’anneau de suivi était super intéressante. Vous remarquerez que c’est plus vers le dos de la main, et une implication intéressante de cela est que cela signifie que c’est plus facile si vous avez besoin d’avoir des interactions à deux mains plus proches l’une de l’autre. Vous pouvez le faire, car les anneaux de suivi ne se heurteront pas. Alors, c’est plutôt cool ! Vous pouvez obtenir des interactions de plus grande précision.

Walker, qui a travaillé sur Moss et le récent Moss: Book II, a également salué la décision de Sony d’ajouter le rendu fovéal et le suivi des yeux au PS VR2, car cela profitera grandement aux performances du système.

Il s’avère qu’il y a une fenêtre étroite dans l’œil humain. Le champ de vision est l’endroit où vous concentrez votre attention et vous pouvez en fait mettre beaucoup – la plupart – des détails là-bas, puis avoir une résolution inférieure en dehors de cela. Nous gaspillons donc beaucoup de puissance de rendu sans suivre le regard et mettre des détails là où il n’y en a pas besoin. C’est drôle parce que c’est l’une de ces choses qui enthousiasment les ingénieurs – nous pouvons améliorer les performances et augmenter la fidélité – mais quand ça marche bien, vous ne le remarquerez pas parce que tout ce qui est en dehors de votre vision périphérique, vous ne réaliserez pas que c’est une résolution inférieure.

C’était intelligent de la part de Sony de se pencher là-dessus sur une console parce que, vous savez, vous avez ce matériel qui, espérons-le, va être là pendant un bon moment. Et pour en tirer le maximum de durée de vie, vous devez être en mesure d’optimiser là où vous le pouvez et c’est un autre axe d’optimisation.

En effet, lors du panel GDC 2022 « Construire des jeux de nouvelle génération pour PlayStation VR2 avec Unity », Fabien Houlmann, développeur graphique senior d’Unity XR, a déclaré que l’utilisation combinée du rendu fovéal et du suivi oculaire peut offrir jusqu’à 3,6 fois des améliorations de temps d’image tout en gardant un équivalent. qualité graphique.

Vous pouvez consulter l’ensemble du panneau via l’intégration ci-dessous. PS VR2 n’a pas encore de date de sortie, mais cela pourrait changer bientôt compte tenu de la quantité d’informations partagées récemment.

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