Rien ne donne vie à un décor virtuel comme ses habitants. Dans tant de RPG tentaculaires en monde ouvert, ce sont les compagnons que vous rencontrez en cours de route qui les font se sentir vraiment vivants. Ce sont les PNJ qui peuvent contextualiser les traditions, l’histoire et les systèmes de croyances des décors fictifs, et vous donner l’impression de façonner des histoires en dehors de la vôtre. Rien ne me plonge plus dans une aventure que d’avoir des compagnons à mes côtés, c’est pourquoi je suis très excité à l’idée de les mentionner dans Starfield.
Bethesda n’a montré qu’un seul compagnon de Starfield jusqu’à présent – Vasco. Apparaissant à la fois dans la bande-annonce de révélation originale et dans une vidéo de développement plus ciblée, le robot compagnon sera l’un des nombreux à pouvoir nous rejoindre dans un voyage à travers le cosmos. Comme il s’agit du premier nouvel univers de Bethesda en 25 ans, nous attendons de grandes choses de Starfield et, bien qu’il y ait certainement beaucoup de questions sans réponse concernant la taille et la portée de ce RPG, je ne peux qu’espérer que ce seront des compagnons comme Vasco qui lier le tout ensemble.
Camaraderie
Le directeur du jeu, Todd Howard, a déclaré à propos de Starfield que « c’est un univers, pas seulement un jeu ». En réfléchissant à des aspects du cadre tels que l’histoire, l’art et le divertissement, et en conceptualisant les moindres détails – jusqu’aux types de repas que vous trouveriez – les développeurs nous ont donné un avant-goût de la façon dont ils espèrent immerger nous dans ce cosmos dans le Dans le Starfield (s’ouvre dans un nouvel onglet) série de vidéos. Ce niveau d’attention aux détails est certainement en ligne avec leurs jeux précédents, avec le cadre fantastique de Skyrim et le monde post-apocalyptique de Fallout, tous deux se sentant nettement différents en termes d’atmosphères et d’esthétique.
Mais même lorsqu’il s’agit des mondes d’Elder Scrolls et de Fallout, les personnages et les compagnons que vous rencontrez sont toujours au cœur de ce qui rend chaque cadre expansif vivant. Sans les PNJ, Skyrim ne serait pas aussi agréable qu’il l’est, et les paysages irradiés post-apocalyptiques de Fallout 3 et 4 seraient deux fois plus sombres sans eux. En fait, il suffit de regarder le lancement initial de Fallout 76 pour voir à quel point un monde Bethesda peut se sentir creux lorsqu’il n’a pas de PNJ. Lorsque l’offre en ligne a été lancée pour la première fois en 2018, il n’y avait que quelques robots que vous pouviez rencontrer, aux côtés d’autres vrais joueurs. Bethesda a depuis ajouté des PNJ à Fallout 76, ce qui montre à quel point il y avait une demande pour retrouver ce sens du caractère et de la vie.
En repensant à la façon dont Bethesda vous a permis d’interagir avec les compagnons de ses jeux précédents, vous devez vous demander s’ils auront le même type d’implication en ce qui concerne Starfield. Skyrim et Fallout 4, par exemple, vous ont donné la possibilité de demander à certains personnages de vous suivre pendant que vous partez explorer. Dans un sens pratique, les adeptes vous aident à vous battre et à transporter des objets pour vous, mais vous pouvez également nouer des relations amoureuses avec eux si vous le souhaitez. Bien que nous ayons encore peu de détails sur Starfield, de petites informations de l’équipe pourraient indiquer que les compagnons ont un type de présence similaire – bien que potentiellement plus développé.
Vasco, par exemple, semble avoir tous les atouts d’un compagnon que vous explorez et avec lequel vous vous battez. Décrit comme un compagnon sur lequel vous « pouvez compter », l’ami robot a une capacité de charge utile, ce qui pourrait signifier qu’il contiendra des objets pour vous, et la mention et les capacités défensives « en cas de besoin » me font également penser qu’il se battra à vos côtés .
Obligations
Howard a évoqué l’amour qu’il y a dans la communauté pour les compagnons de Bethesda lors de la deuxième vidéo Into the Starfield. En conséquence, l’équipe dit qu’elle s’est vraiment « penchée sur » ce que les personnages et compagnons de Starfield pensent de toi. L’artiste principal Istvan Pely dit que, lorsque vous explorez, votre compagnon peut faire « des commentaires spontanés sur quelque chose que vous vérifiez ou sur quelque chose qui s’est passé ».
J’aime l’idée que des compagnons expriment leurs pensées et leurs opinions pendant que vous voyagez – cela pourrait très bien les faire se sentir plus réels et crédibles. Il vous suffit de vous tourner vers des RPG comme Dragon Age: Inquisition, Mass Effect Legendary Edition ou The Outer Worlds pour voir à quel point un ensemble de compagnons plus réactifs peut apporter aux mondes du jeu. Lorsque vous avez l’impression que les PNJ réagissent à vos décisions et à vos actions (ou à votre inaction, comme cela peut parfois être le cas), cela donne l’impression que l’aventure est plus écrite, comme si vous l’écriviez une mission à la fois. Bethesda a eu d’excellents compagnons dans le passé, mais des studios comme BioWare et Obsidian ont vraiment établi une nouvelle norme dont j’espère que le studio a pris note en regardant Starfield.
Pely a également parlé du désir de l’équipe de rendre « les interactions personnelles avec les PNJ [and] les personnages du jeu soient aussi percutants que possible. « Contextuellement, cela concernait le sens du réalisme que Bethesda espère apporter avec la fidélité graphique de Starfield. Mais je ne peux pas m’empêcher de me demander si cela peut également faire allusion à la quantité d’attention ils ont payé pour les types de connexions que vous pouvez avoir avec ceux que vous rencontrez dans l’univers. Après tout, s’ils mettent beaucoup d’efforts dans les interactions personnelles, il y a une partie de moi qui espère que les conversations et les relations que vous pouvez la forme sera plus approfondie qu’elle ne l’a été lors des précédents jeux Bethesda.
Former des liens – qu’il s’agisse d’amitiés ou de relations amoureuses – m’aide à m’attacher davantage à l’espace virtuel dans lequel je me trouve. Alors que vous aviez la possibilité de vous marier dans Skyrim ou de nouer une relation avec un adepte dans Fallout 4 après avoir terminé leur quête personnelle , j’aimerais voir Bethesda se développer sur cet aspect et nous apporter une expérience plus profonde et plus significative à cet égard. Nous ne savons toujours pas comment les relations fonctionneront dans Starfield, mais avec le directeur du design Emil Pagliarulo mentionnant brièvement la romance, cela pourrait très bien être sur les cartes.
Il est encore tôt en ce moment, et sans avoir encore vu de gameplay, il y a encore beaucoup de questions auxquelles il reste à répondre sur le prochain RPG spatial. Pourtant, avec le peu d’informations que nous avons eues sur Starfield jusqu’à présent, rien ne m’a autant excité – ou a piqué mon intérêt autant – que la mention des compagnons. S’ils ont vraiment poussé les fonctionnalités passées des jeux précédents un peu plus loin, comme ils le prétendent, j’ai hâte de voir si ou comment nous serons rejoints par d’autres qui pourraient rendre notre expérience dans le cosmos encore plus vivante.
Je suis retourné à Skyrim pour la pêche, mais les aventures folles que j’ai eues sont ce qui m’a vraiment ramené en arrière.