Bien qu’il soit parfaitement acceptable d’appuyer sur des boutons et de regarder les joueurs courir autour du diamant dans MLB Le Spectacle 22, si vous voulez vraiment améliorer votre jeu, il est important de comprendre comment le logiciel interprète les capacités de chaque joueur de balle. Vous pouvez voir les attributs de chaque joueur sur sa carte de joueur, ce qui vous permettra de comprendre ses forces et ses faiblesses.
En relation: MLB The Show: Les meilleures cartes Diamond Dynasty pour les Detroit Tigers
Généralement, une note de 70 ou plus dans un attribut donné est très bonne, tandis qu’une note de 80 ou plus est excellente. Avec ce guide pratique, vous serez en mesure de dire ce que chaque attribut régit et comment cela peut affecter vos joueurs sur le terrain.
Attributs de lancement
Abréviation |
Nom et prénom |
Effet |
Le plus important pour |
STA |
Endurance |
- Détermine combien de lancers peuvent être lancés avant que le joueur ne se fatigue.
|
|
H/9 |
Hits autorisés par match |
- Détermine dans quelle mesure le lanceur évite d’abandonner les frappes de base.
- Les frappeurs face à un lanceur avec un H/9 élevé le trouveront plus difficile de prendre contact.
|
|
K/9 |
Barres autorisées par match |
- Détermine la facilité avec laquelle le lanceur frappe les frappeurs.
- Les lanceurs avec un K/9 élevé auront un temps plus facile de livrer des retraits sur un compte de deux prises.
|
- Lanceurs axés sur la balle rapide
|
BB/9 |
Marches autorisées par match |
- Détermine dans quelle mesure le lanceur évite d’abandonner les marches.
- Factorisé avec Contrôle pour déterminer si un lancer se trouve dans la zone de frappe.
|
|
HR/9 |
Coups de circuit autorisés par match |
- Détermine dans quelle mesure le lanceur évite d’abandonner les coups de circuit.
- Les frappeurs face à un lanceur avec un HR/9 élevé le trouveront plus difficile de marquer des home runs.
|
|
PCLT |
Embrayage de tangage |
- Fournit un bonus pendant les moments de jeu critiques comme les coureurs adverses en position de score ou en retard sur les courses en fin de match.
|
|
CTRL |
Contrôler |
- Détermine la précision globale des hauteurs.
|
|
VÉL |
Rapidité |
- Détermine la vitesse globale des hauteurs.
|
- Lanceurs axés sur la balle rapide
|
BRK |
Se rompre |
- Détermine la capacité du lanceur à faire « casser » la balle ou à changer de direction juste avant de traverser la plaque.
|
- Pichets axés sur Curveball
|
Chaque lancer dans le répertoire d’un lanceur a son propre ensemble de statistiques qui fonctionnent en conjonction avec les attributs du lanceur pour déterminer le succès du lancer. Assurez-vous de varier vos lancers et de vous entraîner hors du terrain pour garder tous vos types de lancers aiguisés !
Attributs de champ
Abréviation |
Nom et prénom |
Effet |
Le plus important pour |
FLD |
Fielding |
- Détermine la facilité avec laquelle un joueur peut attraper ou ramasser une balle sans faire d’erreur.
|
|
BRAS |
Force des bras |
- Détermine la vitesse et la distance à laquelle un joueur peut lancer la balle.
|
|
ACC |
Précision de lancer |
- Détermine si la balle va là où le joueur l’entend lorsqu’elle est lancée.
|
|
REAC |
Vitesse de réaction |
- Détermine la rapidité avec laquelle le joueur réagit à une balle en jeu.
- Les joueurs avec un REAC élevé auront plus de facilité à attraper ou à lancer un lancer vers une base.
|
|
Attributs de frappeur
Abréviation |
Nom et prénom |
Effet |
Le plus important pour |
CON L / CON R |
Contact gaucher / Contact droitier |
- Détermine la capacité du frappeur à frapper la balle.
- L’attribut est suivi pour les frappeurs droitiers et gauchers, de sorte que même les frappeurs de commutateur peuvent avoir un côté préféré.
|
|
POU L / POU R |
Alimentation gaucher / Alimentation droitier |
- Détermine la force avec laquelle le frappeur frappe la balle lorsqu’il se connecte.
- L’attribut est suivi pour les frappeurs droitiers et gauchers, de sorte que même les frappeurs de commutateur peuvent avoir un côté préféré.
|
|
VIS |
Vision de la plaque |
- Détermine la facilité avec laquelle le frappeur lit les lancers qui se présentent à lui.
- Pour les frappeurs contrôlés par les joueurs utilisant Zone Hitting, le réticule PCI sera plus petit et plus précis avec un attribut VIS plus élevé.
|
|
DISQUE |
La discipline |
- Utilisé uniquement pour les batteurs contrôlés par l’IA.
- Détermine la résistance d’un joueur à frapper des balles en dehors de la zone de frappe.
|
|
CLT |
Embrayage |
- Accorde des bonus au frappeur lorsque les coéquipiers sont en position de marquer.
- Les joueurs avec un Clutch élevé auront plus de facilité à faire des RBI.
|
|
CARIE |
Bruant |
- Facilite la carie du frappeur sans envoyer la faute de balle.
|
- Batteurs en retard dans l’alignement
|
DBUNT |
Drag Bunting |
- La capacité des caries du frappeur à envoyer la balle vers le troisième, ce qui facilite potentiellement l’accès du frappeur au but.
|
- Batteurs gauchers avec SPD élevé
|
DUR |
Durabilité |
- Diminue la probabilité que le joueur subisse une blessure, soit en courant, soit après avoir été touché par un lancer.
|
|
Étant donné que les frappeurs ont des attributs distincts pour le frappeur gaucher et droitier, il peut être intéressant de varier les côtés que vos frappeurs de commutateur utilisent afin de garder les deux bras travaillés.
Attributs de course de base
Abréviation |
Nom et prénom |
Effet |
Le plus important pour |
SPD |
Vitesse |
- Détermine la vitesse à laquelle le joueur court.
- Utilisé à la fois dans la course de base et sur le terrain.
|
|
VOLER |
Vol |
- Détermine la facilité avec laquelle le baserunner peut voler une base.
|
- Premiers frappeurs
- Joueurs avec SPD élevé
|
BR AGG |
Agressivité en course de base |
- Utilisé uniquement pour les coureurs contrôlés par l’IA.
- Détermine la probabilité que le baserunner tente un vol ou cherche des bases supplémentaires pendant que le ballon est en jeu.
|
- Batteurs qualifiés avec SPD élevé
|
Prochain: MLB The Show: Les meilleures cartes Diamond Dynasty pour les Red Sox de Boston
« J’arrête le jeu immédiatement »: les joueurs trans réagissent au deadnaming de Forza Horizon 5
Lire la suite
A propos de l’auteur
Matt Arnold
(194 articles publiés)
Plus de Matt Arnold