Franchise FPS d’Ubisoft En être loin se porte bien depuis près de deux décennies maintenant, avec six jeux principaux, une poignée de spin-offs et une extension autonome. La série n’a pas peur de pousser le bateau non plus, comme en 2013 Far Cry 3: Dragon de sang a combiné les mécanismes de base des jeux de base avec sa propre touche rétro des années 1980, avec une version remasterisée incluse dans le pass de saison pour Far Cry 6. le En être loin tire le meilleur parti de ses environnements sauvages, opposant les joueurs à une myriade de dangers dans les mondes ouverts des jeux ainsi qu’à plusieurs ennemis que les joueurs doivent combattre. Alors que chacun En être loin titre a été différent, ils ont eu tendance à suivre des configurations similaires et à proposer un gameplay relativement inchangé.
Cependant, il semble qu’Ubisoft soit prêt à faire bouger les choses une fois de plus, alors que des rumeurs circulent sur la façon dont Far Cry 7 prendra forme. Ces dernières années, certains grands studios ont décidé de s’éloigner des modes de campagne solo traditionnels et de se concentrer davantage sur le multijoueur. Au lieu de donner aux joueurs l’expérience complète dans un achat unique (nonobstant les DLC et autres mises à jour), certains studios choisissent plutôt d’adopter les jeux en tant que modèle de service, qui voit des mises à jour continues et de nouveaux contenus à mesure que le jeu change et s’adapte sur de nombreux années. Dans un paysage de jeu vidéo en constante évolution, cette méthode semble être une bonne option pour les franchises qui souhaitent rester adaptables et actuelles, et il semble que Far Cry 7 pourrait éventuellement se compter parmi eux.
Connecter les jeux Far Cry
Autrefois, c’était un fait accepté que, même si le En être loin les jeux existaient dans une série établie, ils n’étaient pas nécessairement liés les uns aux autres. Non seulement ils avaient tendance à avoir des décors, des protagonistes et des méchants très mémorables, mais ils ne semblaient pas partager le même monde ou la même chronologie. Aucun des jeux ne l’a démontré aussi bien que celui de 2018 Far Cry 5, qui voit le joueur affronter un culte apocalyptique dans le comté fictif de Hope alors qu’il se prépare à la catastrophe mondiale imminente connue sous le nom d’effondrement. Selon le choix du joueur, il y a une fin qui voit les États-Unis subir une attaque nucléaire alors que le pays sombre dans le chaos. Cependant, les retombées destructrices de ce jeu ne sont pas apparentes dans Far Cry 6, qui se déroule soi-disant après la partie précédente.
Dans le titre le plus récent, cependant, Ubisoft a pris des mesures surprenantes pour connecter le précédent En être loin jeux, quelque chose qui pourrait avoir des ramifications potentielles pour un suivi en direct. Malgré le consensus général selon lequel la En être loin les jeux étaient plus liés thématiquement que réellement liés par des intrigues, des personnages ou des mondes partagés, Far Cry 6 semble avoir renversé cette hypothèse. Non seulement le plus récent En être loin le titre publie un DLC Villains qui permet aux joueurs de prendre le contrôle d’anciens méchants comme Joseph Seed et Vaas, mais il a également eu des liens d’histoire importants entre les antagonistes et le jeu de base qui ont aidé à établir une ligne de démarcation entre eux.
Choisir le modèle de service en direct pour Far Cry
En connectant le précédent En être loin jeux et les combinant apparemment en une seule chronologie (légèrement alambiquée), Ubisoft semble prendre des mesures définitives vers un service en direct En être loin entrée. Au lieu de continuer à produire des titres autonomes qui partagent les mêmes sensibilités mais n’existent pas dans un environnement partagé En être loin univers, Ubisoft semble poursuivre une approche beaucoup plus interconnectée. Cette nouvelle approche de la narration partagée et du contenu croisé a des implications intéressantes pour ce qu’est un service en direct En être loin jeu pourrait ressembler, et avec beaucoup de contenu précédent dans lequel se replonger et réinventer, Ubisoft pourrait ouvrir un trésor de nouvelles directions pour la franchise.
Alors que le précédent En être loin les jeux ont inclus le multijoueur aux côtés de leurs campagnes solo axées sur l’histoire, des rumeurs selon lesquelles le prochain En être loin le jeu se concentrera uniquement sur le multijoueur vole depuis des mois. Bien que En être loin a été une franchise populaire et commercialement réussie, Far Cry 6 a reçu des critiques mitigées. L’épisode le plus récent avait la performance exceptionnelle de Giancarlo Esposito en tant que dictateur fasciste Anton Castillo, et le cadre du jeu et diverses améliorations du gameplay ont été salués, mais cela n’a pas suffi à sauver Far Cry 6 des critiques concernant sa formule fatiguée. Il est clair que quelque chose doit changer si Ubisoft espère rafraîchir la franchise dans son prochain épisode, et une approche de service en direct pourrait être la réponse.
Suivre d’autres franchises
Ce ne serait pas la première des franchises d’Ubisoft à poursuivre un changement ces dernières années. Le prochain épisode de la longue durée Assassin’s Creed série, apparemment intitulée Assassin’s Creed Infinity, passera aux jeux en tant que service au lieu de la sortie semestrielle de titres axés sur le mode solo. L’histoire globale sera encore développée au cours des prochaines années, mais cela se fera par le biais de son multijoueur en ligne et se poursuivra dans des mises à jour périodiques plutôt que dans une histoire autonome. Halo infini a également adopté une approche similaire après la conclusion de son histoire principale, la progression narrative étant désormais véhiculée dans les mises à jour multijoueurs saisonnières au lieu d’un nouveau jeu.
Tant de Far Cry 7 reste un mystère, comme son cadre, ses personnages ou son orientation solo / multijoueur, mais le passage au service en direct semble de plus en plus probable. Avec seulement quelques petits ajustements au familier En être loin formule, Far Cry 7 pourrait être un jeu de service en direct vraiment réussi. Far Cry 6 a déjà remplacé l’arbre de compétences traditionnel par des mods d’armes et d’équipements, ce qui est un mécanisme beaucoup plus logique pour un jeu en direct et permettrait plus facilement de nouvelles mises à jour et des changements continus de statistiques. Peigner les délais et créer un monde partagé similaire à ce que Assassin’s Creed Infinity est censé viser offrirait également des pistes intéressantes pour l’avenir de la série.
Bien que Far Cry 6 est encore une version relativement nouvelle, l’accent est déjà mis sur l’inévitable Far Cry 7. Le prochain épisode n’a pas encore été confirmé, mais les spéculations vont bon train sur l’avenir de la franchise. Pour les jeux de franchises qui ont des versions assez standardisées, le passage au service en direct est tout simplement logique. Au lieu de fournir un nouvel épisode toutes les quelques années qui ne parvient pas toujours à offrir quelque chose de nouveau, les jeux de service en direct peuvent s’adapter et évoluer de manière plus organique grâce à des mises à jour et des extensions constantes.
Far Cry 6 est disponible sur PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X.
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