Qui sera le visage de Max Payne dans le remake de Remedy/Rockstar ?

Qui sera le visage de Max Payne dans le remake de Remedy/Rockstar ?

Je me suis réveillé ce matin en pensant au visage de Max Payne. D’accord, je sais que c’est un peu bizarre, mais vous devez m’écouter sur celui-ci : Remedy Entertainment et Rockstar Games collaborent sur un remake de Max Payne et Max Payne 2 : La Chute de Max Payne, et c’est probablement le premier Le détective du NYPD va subir un nouveau lifting.

Max Payne a porté trois visages au cours des deux dernières décennies – enfin, quatre si vous comptez le film avec Mark Wahlberg, mais je suis en train d’oublier que cela s’est jamais produit. Le directeur créatif de Remedy, Sam Lake, était le modèle de visage de Max Payne en 2001, à la suite de la difficulté du studio à concilier ses ambitions avec un budget de production serré – la principale antagoniste du jeu, Nicole Horne, a même été représentée par la mère de Lake. Avec le succès est venu l’argent, que Remedy a utilisé pour choisir l’acteur Timothy Gibbs dans le rôle de Max Payne 2 en 2003. Une décennie plus tard, lorsque Rockstar Games a relevé le défi de Max Payne 3, le studio a choisi James McCaffrey pour être le visage de Payne – un ajustement naturel, étant donné qu’il avait exprimé le personnage depuis sa création.

Timothy Gibbs était le visage de Max Payne dans The Fall of Max Payne en 2003. (Crédit image : Rockstar Games)

Qui l’a mieux porté? Ma tête dit Gibbs, qui avait le visage d’un justicier en quête de justice. Mon cœur dit Lake, dont la grimace emblématique a suivi l’écrivain comme un spectre depuis lors. Quant à McCaffrey, je pense qu’il a fait un travail fantastique avec un entrepreneur privé plus grisonnant portant des chemises à fleurs. Le problème est qu’aucun ne convient à Max Payne maintenant. Vous devez vous rappeler que les deux premiers jeux fonctionnent sur des chronologies non linéaires, sautant d’avant en arrière à travers les événements pour créer une trame de fond et de la tension.

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