Le développeur de Gears 5, The Coalition, a sorti une démo pour The Matrix Awakens (s’ouvre dans un nouvel onglet) à l’événement State of Unreal hier. C’est l’un des premiers exemples d’un jeu conçu et construit dans Unreal Engine 5, et nous devons dire que les jeux UE5 sont époustouflants (s’ouvre dans un nouvel onglet).
Le Cavern Cinematic Tech Test de l’équipe vante 10 millions d’actifs poly de qualité cinématographique, rendus en temps réel avec 100 fois plus de détails que dans le moteur précédent.
Mais faire le saut vers le nouveau moteur n’aurait pas pu être une promenade de santé, n’est-ce pas ? Il y a tellement de nouvelles facettes à apprendre pour les aspirants développeurs UE5 (s’ouvre dans un nouvel onglet)– le système de géométrie Nanite, World Partition, Lumen et Meta Human, pour n’en nommer que quelques-uns.
Nous avons découvert le parcours de The Coalition de l’UE4 à l’UE5 lors de la réalisation de leur démo Aplha point, et comment leur approche a évolué au fur et à mesure que The Matrix Awakens prend forme.
Nouvelles Xbox (s’ouvre dans un nouvel onglet) s’est entretenu avec Kate Rayner, directrice technique du studio The Coalition, qui exprime son étonnement devant la facilité de la transition pour l’équipe. « La plus grande surprise pour moi a été la finition du moteur et la facilité avec laquelle il a été possible d’intégrer le contenu UE4 dans UE5 de manière transparente. »
En discutant du changement, elle le rappelle comme « très fluide, il ne nous a fallu qu’environ deux semaines pour faire basculer l’équipe. À partir de maintenant, notre studio complet est passé à UE5 ».
L’équipe est en fait passée à UE5 environ un mois après le début de sa version de démonstration Alpha Point, qui a été diffusée à GDC l’année dernière. Ils ont commencé à le construire dans UE4 mais, comme l’explique Colin Penty dans The Making of Alpha Point (s’ouvre dans un nouvel onglet) vid, « cette démo fonctionnait très lentement dans UE4. Juste avant de passer à UE4, les artistes se plaignaient tous. »
Kate développe le point en parlant à Xbox News, « Alors que nous construisions cette démo dans UE4 avec du contenu de nouvelle génération et que nous y ajoutions de plus en plus d’actifs, cela commençait vraiment à s’enliser et à fonctionner lentement, mais une fois que nous l’avons introduit dans UE5, il a pris vie immédiatement. Nous n’avons jamais regardé en arrière.
Le véritable triomphe, dit-elle, est la modularité de l’architecture du moteur. Adopter des plugins contenant du contenu, et pas seulement du code, a étendu les fonctionnalités du moteur pour l’équipe et leur a donné la flexibilité dont ils avaient besoin pour créer quelque chose d’assez étonnant.
L’équipe a utilisé Meta Human d’UE5 (s’ouvre dans un nouvel onglet) fonctionnalités, augmentant leurs conceptions de personnages actuelles avec une nouvelle peau, des globes oculaires et autres, et ont en fait fait un travail fantastique en le gardant hors de la vallée étrange … principalement.
Quoi qu’il en soit, The Matrix Awakens et la dernière démo de l’équipe, The Cavern, témoignent tous deux de la qualité de l’adoption du nouveau moteur.
CD Projekt RED est passé à UE5 pour le prochain jeu Witcher (s’ouvre dans un nouvel onglet)plutôt que d’utiliser une nouvelle itération de leur REDengine, qui semble bien se passer pour eux, du moins en ce qui concerne la conception d’environnements en monde ouvert.
Nous attendons avec impatience plus de projets utilisant UE5, et espérons que nous commencerons à voir des cartes graphiques en stock afin que nous puissions réellement jouer à la prochaine génération de jeux, sans nous reléguer à des graphismes de pomme de terre.