Comment Death Stranding transforme la marche en une expérience immersive

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Sous son univers étrange et ses personnages tout aussi étranges, Échouement de la mort est toujours un « simulateur de marche » à la base. Les joueurs marchent toujours du point A au point B, transportant des colis et obtenant des likes des PNJ et d’autres joueurs comme moyen de motivation. Alors que d’autres jeux vidéo traitent la marche et la course comme des actions passives, Échouement de la mort vise à les rendre aussi attrayants que possible.

Dans un jeu vidéo typique avec des personnages contrôlables, les joueurs appuient sur un bouton ou inclinent le stick analogique dans la direction dans laquelle ils veulent que leur personnage aille. Selon la force avec laquelle le bouton est enfoncé ou le bâton est maintenu, le personnage marche ou sprinte dans la direction assignée. C’est généralement aussi profond que les mécanismes de mouvement au niveau de base, car les joueurs préfèrent souvent se concentrer sur les parties les plus intéressantes du jeu. Les joueurs inclinent toujours le stick analogique gauche dans la direction dans laquelle ils veulent que Sam aille Échouement de la mortmais cette fois, ils doivent prêter attention à plusieurs facteurs.

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Où marchons-nous ?


​​​​​​​Death Stranding escalade la colline

Tout d’abord, l’environnement, qui joue un rôle important dans le gameplay global de Échouement de la mort. En scannant leur environnement avec l’Odradek (le scanner sophistiqué qui ressemble à un mobile pour lit de bébé), les joueurs peuvent distinguer si un terrain est facile, difficile ou carrément impossible à marcher. Les routes pavées et les sentiers battus font partie des terrains les plus faciles à traverser, tandis que les pentes et les eaux profondes obligent les joueurs à trouver un autre chemin.

La conception de niveau est importante dans Échouement de la mort, non seulement parce que cela rend le jeu unique, mais aussi parce que les joueurs interagissent régulièrement avec lui. En matière de gameplay, les principaux adversaires de Échouement de la mort ne sont pas les MULE obsédés par le fret ou les BT d’un autre monde, c’est le monde lui-même.


Tout porteur dans une tempête


Death Stranding Director's Cut Sam réconfortant BB

En faisant partie du monde, il est logique que l’état de Sam joue un rôle vital, car c’est lui qui marche tout. Les joueurs doivent toujours vérifier si Sam est en forme avant de faire un voyage. Ils doivent s’assurer qu’il se repose de temps en temps, car le pousser trop loin le fatiguera visiblement et finira par s’évanouir. Boire des boissons énergisantes et faire une sieste sur la route restaure une partie de cette endurance perdue, mais il doit se reposer dans une pièce privée désignée ou un refuge pour se remettre en pleine forme.

Équiper Sam du bon équipement est tout aussi important. Les bottes qu’il porte protègent ses pieds des blessures et des tensions, mais elles finissent par s’user et doivent être remplacées. Les coussinets thermiques gardent Sam au chaud dans les zones froides, empêchant une perte d’endurance accrue. Les joueurs peuvent même faciliter la marche en portant des exosquelettes qui permettent à Sam de transporter des tonnes de marchandises. Au fur et à mesure que les joueurs approfondissent Échouement de la mort, ils sont récompensés par divers équipements qui facilitent le travail de Sam. C’est un peu comme s’occuper d’un animal de compagnie Tamagotchi, sauf que cet animal ressemble beaucoup à Norman Reedus.


Les livraisons rendent les livraisons difficiles


Sam Bridges (Norman Reedus) porte un grand nombre de boîtes et de caisses sur son dos dans le jeu Death Stranding.  Un arc-en-ciel est en arrière-plan

La dernière chose et sans doute la plus importante quand il s’agit de marcher est la cargaison sur le dos de Sam. Les colis s’empilent rapidement jusqu’à des hauteurs ridicules, et les joueurs doivent tenir compte de leur poids et de leur placement s’ils veulent effectuer leurs livraisons de la meilleure façon possible (le temps le plus rapide possible et les articles intacts). Porter une charge légère rend le travail de Sam beaucoup plus facile, car cela lui permet de se déplacer plus librement et lui permet même de faire un double saut.

Le plus souvent cependant, les joueurs seront à la hauteur des yeux dans la cargaison. Porter trop de poids rend plus difficile pour Sam de garder son équilibre et oblige les joueurs à maintenir les boutons L2 et R2 plus souvent pour l’empêcher de tomber et d’endommager la cargaison. Ils doivent également déplacer soigneusement leur poids lorsqu’ils tournent, car un virage brusque à 180 degrés pourrait incliner brusquement la cargaison dans une direction. Heureusement, Échouement de la mort ne permet pas à la cargaison de tomber du dos de Sam à moins qu’il ne tombe ou que la cargaison ne heurte quelque chose.


Il est difficile d’expliquer à quel point le simple fait de marcher est captivant dans Échouement de la mort aux personnes qui n’y ont jamais joué auparavant. Bien qu’il semble que les joueurs ne marchent que dans une direction pendant des minutes et des heures à la fois, ils tiennent régulièrement compte de l’environnement, de l’état de Sam et de la cargaison sur leur dos à tout moment. C’est peut-être trop à encaisser au début, mais une fois que les joueurs ont compris, Échouement de la mortLe mécanisme de jeu de base de peut être aussi amusant et interactif que de tirer sur des milliers d’ennemis dans un Tomber Jeu.

Échouement de la mort est maintenant disponible sur PC, PS4 et PS5.


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