Depuis la sortie de l’infâme Justice League ‘Snyder Cut’ le mois dernier, il a été amusant de réfléchir aux jeux qui devraient faire l’objet d’une grande refonte indulgente et à quoi ressembleraient ces refontes hypothétiques. L’ancien écrivain principal de Dragon Age, David Gaider, a réfléchi exactement à cela sur Twitter, révélant une foule de choses qu’il aurait aimé changer dans le jeu le plus polarisant de la série, Dragon Age 2. Malheureusement, aucune de ses idées n’implique moins d’araignées.
J’appelle Dragon Age 2 polarisant parce que je n’ai encore rencontré personne qui ne considère le jeu comme le meilleur ou le pire de la série. Certes, je pense que c’est le pire, pour beaucoup de raisons dont Gaider parle dans son fil Twitter. Un rythme étrange, des points d’intrigue qui n’ont aucun sens et une ville censée être animée qui, en réalité, se sentait plutôt vide (je pensais aussi que le combat était un peu nul, mais c’est un point entièrement distinct).
« DA2 était le projet où mon équipe de rédaction tirait sur tous les cylindres, et ils écrivaient comme le vent – parce qu’ils devaient le faire ! Deuxième brouillon ? Pfft. Critiques de l’intrigue ? Pfft. J’étais si fier de ce que nous avons tous accompli en si peu de temps temps. Je ne pensais pas que c’était possible, » Gaider a publié. Dragon Age 2 est sorti 16 mois seulement après Origins.
« Cependant, DA2 est également l’endroit où les poteaux de but ont continué à bouger. Les choses ont continué à être coupées, même pendant que nous travaillions », ajoute-t-il. « J’ai dû écrire ce dialogue où Orsinio s’est retourné même si vous vous êtes rangé du côté de lui, car sa bataille de boss avait été coupée et il n’y avait pas de temps pour réparer l’intrigue. Un vrai moment WTF. »
Orsino est le patron des mages dans DA2, et il se transforme en un monstre blob géant à la fin du jeu même si vous lui dites : « Hé, je ne veux pas assassiner et emprisonner des mages, c’est un coup de bite ». Ce fut une énorme déception lorsque j’ai joué pour la première fois à DA2. Atteindre ce point et apprendre que je n’aurais rien pu faire de différent pour changer le résultat était déconcertant, en particulier venant de l’espace Mass Effect de BioWare, qui vous permettait de parler à un boss final pour éviter complètement une partie de son combat.
En plus de changer le destin d’Orsino, Gaider mentionne quelques autres intrigues qu’il aurait aimé corriger et ajouter également. Il voudrait mettre fin au patron des Templiers Meredith qui ne l’impliquait pas d’avaler le lyrium rouge maléfique, ainsi que d’ajouter des intrigues au troisième acte du jeu qui « auraient rendu l’accumulation de l’affrontement mage/templier moins soudaine ».
« Heck, peut-être une décision finale où vous ne vous êtes rangé du côté ni des mages ni des templiers », ajoute-t-il. « Parce que ça a certainement fini par donner l’impression que vous pouviez qualifier les deux côtés de conneries assez légitimement, non? » Et honnêtement, je pense que ce genre d’option aurait été plutôt sympa dans Dragon Age : Inquisition également.
D’autres faits saillants du fil incluent le raccourcissement de la durée entre les actes de DA2 d’années en mois, permettant au mage Hawke de s’intégrer un peu plus aux autres mages, et « peut-être une option pour aller ‘umm, Anders… qu’est-ce que tu fais ?' » – vous savez, quand vous l’aidez avec désinvolture à construire une bombe de nivellement chantry.
Dragon Age 2 avait des défauts au-delà de ce genre de chose. L’un des éléments que les joueurs évoquent fréquemment est les pièces et les lieux réutilisés, Gaider dit qu’il ne se soucie pas vraiment de tout cela : « Tout ce que je voulais, c’était que Kirkwall se sente comme une plus grande ville. Beaucoup plus de monde. Plus vivant ! Moins de mages de sang . »
Une chose que j’admets que Dragon Age 2 a pour lui, ce sont ses personnages, et un « Gaider Cut » impliquerait également d’en voir un peu plus. Il élargirait l’ouverture du jeu afin que vous puissiez réellement passer du temps avec le frère et la sœur de Hawke, Carver et Bethany avant, euh, que la mort ne se produise. Et enfin, mais certainement pas le moindre, il voudrait une romance avec Varric. Embrassons le Nain, BioWare.
Tout cela est hypothétique, bien sûr : « Le plus hypothétique des hypothétiques. Cela n’arrivera jamais », dit Gaider. Mais comme je l’ai déjà dit, c’est amusant d’y penser.
Y a-t-il d’autres morceaux de DA2 que vous pensez changer ? J’aimerais bien que le combat ressemble plus à Origins ou à Inquisition, je pense. Cependant, je pense qu’Origins pourrait utiliser un Snyder Cut lui-même – mais surtout juste pour supprimer les niveaux Deeps Roads et Fade et les jeter au soleil.