samedi, décembre 21, 2024

Les meilleurs moments de rupture du quatrième mur de Metal Gear Solid

Les Engrenage en métal solide la franchise est l’idée originale de l’auteur de jeux vidéo Hideo Kojima, et fonctionne depuis l’original Engrenage métallique est sorti en 1987. Les jeux sont extrêmement populaires et sont réputés pour leur mélange de furtivité et d’action, ainsi que pour leurs scénarios complexes qui fusionnent la science-fiction avec la géopolitique mondiale.

Cependant, Engrenage en métal solide est également connu pour son sens de l’humour irrévérencieux et décalé. Tout au long de l’histoire de la série, Kojima s’est réjoui de briser le quatrième mur, en utilisant un certain nombre de dispositifs innovants pour tromper, effrayer ou troller ses joueurs.

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engrenage en métal solide mobile se cachant sur le mur

Après le succès de Engrenage métallique et sa suite, Metal Gear 2: Solid Snake, Kojima a commencé à travailler sur Engrenage en métal solide pour la nouvelle PlayStation de Sony. Sorti en 1998, le titre est considéré comme l’un des plus grands jeux PS1 de tous les temps. La nouvelle technologie a permis à l’auteur d’expérimenter le support des jeux vidéo d’une manière jamais possible auparavant, et le jeu contient un certain nombre de scènes et de séquences célèbres.

L’un d’eux est une première section du jeu où le protagoniste, Solid Snake, doit régler son « Codec » – un dispositif de communication intra-auriculaire – sur une fréquence que son colonel l’informe est « au dos du boîtier du CD .  » Les joueurs ont passé de nombreuses heures infructueuses à parcourir le jeu à la recherche de cet objet ou à essayer d’utiliser des combinaisons de boutons élaborées sur des artefacts d’inventaire qui auraient pu être interprétés comme correspondant à la description.

Au lieu de cela, le colonel faisait référence au boîtier du CD physique du jeu dans le monde réel. Les joueurs qui ont compris cela ont vécu un moment de réalisation inoubliable, et même ceux qui ont dû compter sur une assistance ou des guides pour progresser ont trouvé l’astuce astucieuse et hilarante. La farce reste l’une des énigmes les plus connues de l’histoire du jeu vidéo.

Les bouffonneries du quatrième mur du jeu ne se sont pas arrêtées là. Dans une section tout aussi tristement célèbre, le joueur rencontre un patron psychique et télékinésique nommé Psycho Mantis. Avant la bataille, le méchant présente ses pouvoirs en lisant dans l’esprit du joueur et en parlant des types de jeux auxquels il aime jouer. En réalité, cette blague a été accomplie en lisant une carte mémoire insérée et en identifiant les fichiers de sauvegarde d’autres jeux Konami stockés dessus.

Mantis démontre également sa télékinésie en s’adressant directement au joueur, lui demandant de placer sa manette au sol avant de la faire bouger, comme en déployant ses sinistres pouvoirs. En réalité, il ne s’agissait que d’une démonstration de la toute nouvelle technologie de vibration DualShock, mais le moment a toujours ravi les joueurs et reste dans les mémoires.

Toujours pas satisfait, Kojima a alors demandé à Mantis de manipuler apparemment la télévision du joueur pendant le combat lui-même, mettant leur téléviseur en mode veille afin qu’ils ne puissent plus voir l’action à l’écran. Bien sûr, ce n’était pas réel non plus, mais un faux mode veille obtenu en passant simplement l’écran du jeu en noir pendant quelques instants. Un logo « HIDEO » dans le coin de l’écran a fourni le dernier clin d’œil au joueur temporairement déconcerté.

Raiden dans Metal Gear Solid 2

Le succès retentissant de Engrenage en métal solide a conduit à un certain nombre de séquelles, et Kojima a encore une fois pris un immense plaisir à briser le quatrième mur partout où il le pouvait. L’appareil « Fission Mailed » est apparu pour la première fois dans Metal Gear Solid 2 : Les Fils de la Liberté, au cours d’une séquence où un allié clé se révèle être une IA insidieuse, et utilise une variété de méthodes pour confondre et distraire le joueur. L’un d’eux consiste à afficher un jeu sur écran, laissant croire aux joueurs qu’ils sont morts – mais les joueurs observateurs ont remarqué que le message habituel « Mission Failed » a été remplacé par un contrepeur, et que le jeu se poursuivait toujours dans une fenêtre à l’écran. .

Cette blague est réapparue dans Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpent, dans lequel le protagoniste peut consommer une fausse pilule de la mort. Cela présente à nouveau un écran « Fission Mailed », mais le joueur peut continuer à déplacer son personnage en arrière-plan, et dans une section peut l’utiliser pour s’échapper d’une cellule de prison en faisant croire aux gardes qu’ils sont morts. Ce bâillon est utilisé dans un certain nombre d’autres jeux et est si populaire qu’il est devenu connu sous le nom de « trope Fission Mailed ».

La troisième tranche de la Engrenage métallique La franchise a également brisé le quatrième mur dans sa séquence d’ouverture en reconnaissant certaines des critiques des fans du jeu précédent. De nombreux joueurs ont été mécontents lorsqu’ils ont réalisé qu’ils n’allaient pas jouer le rôle du populaire Solid Snake pendant la majeure partie du jeu, mais qu’ils contrôleraient plutôt la belle recrue aux cheveux blonds Raiden. Kojima a levé son chapeau à cela en faisant revenir Snake dans le troisième match (certes pas Solid Snake, mais un homme génétiquement assez similaire pour que les fans s’en moquent), mais portant initialement un masque Raiden pour tromper les joueurs en leur faisant croire que Raiden était à nouveau le personnage principal.

Les Engrenage métallique Les jeux ne sont pas les seuls jeux vidéo à présenter des moments de rupture ludiques sur le quatrième mur, bien sûr. Les jeux d’horreur qui utilisent des mécanismes de santé mentale utilisent souvent cette technique pour terrifier leurs joueurs et augmenter le sentiment de détérioration mentale de leur protagoniste : comme lorsque L’obscurité éternelle trollé les joueurs avec un faux message affirmant que leur carte mémoire avait été effacée.

Batman : l’asile d’Arkham a présenté une séquence mémorable avec le gaz de peur de l’épouvantail, où le jeu s’est apparemment écrasé et s’est réinitialisé. Cependant, les joueurs se sont vite rendu compte que la séquence d’introduction avait été altérée de manière inquiétante, avec Batman et le Joker changeant de place, et le prince héritier du crime tirant sur le chevalier noir avant que le jeu n’informe le joueur qu’ils auraient dû utiliser le « bâton central » (inexistant). pour esquiver les coups de feu du Joker.

Les ruptures du quatrième mur dans les jeux vidéo ont créé d’innombrables expériences que les joueurs n’oublient jamais, et même des décennies plus tard, elles restent célébrées. Les fans peuvent s’attendre à ce que ces moments malicieux continuent de figurer dans leurs titres préférés, surtout si plus Engrenage en métal solide les jeux sont en magasin. Le départ de Hideo Kojima de Konami rend peu probable son implication, mais nous pouvons être certains que le sens de l’humour du célèbre créateur sera également pleinement mis en évidence dans tous les projets qu’il abordera à l’avenir.

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