Un mode Zombies Call of Duty basé sur la fantaisie pourrait être intéressant

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Appel du devoir Des morts-vivants a connu quelques années intéressantes, c’est le moins qu’on puisse dire. Alors que l’histoire bien-aimée d’Aether touchait à sa fin, Treyarch a tenté de présenter l’histoire du Chaos aux fans, même si beaucoup n’étaient pas disposés à passer à autre chose. Après l’échec de l’univers axé sur la mythologie, Treyarch a présenté le récit Dark Aether, une continuation de l’histoire d’Aether avec des personnages familiers comme Eddie et Samantha Maxis.

Bien que la nature ancrée de l’histoire de Dark Aether fonctionne et que les fans l’aient acceptée en raison de l’achèvement complet de l’histoire d’Aether et de son utilisation continue de personnages bien-aimés, il pourrait être agréable de revoir Treyarch expérimenter. Bien qu’elle ait pu être source de division, l’histoire du chaos a permis Appel du devoir Zombies pour introduire de nouvelles créatures et armes basées sur la mythologie. Un mode axé sur la fantaisie pourrait ouvrir des possibilités de jeu de la même manière, permettant aux joueurs de découvrir un type de jeu différent.

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Comment un mode Zombies CoD axé sur la fantaisie pourrait fonctionner


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Une façon d’établir instantanément un mode Zombies axé sur la fantaisie comme quelque chose de différent consiste à utiliser des squelettes au lieu de cadavres de morts-vivants. Cela ne demanderait probablement pas trop d’efforts supplémentaires de la part de Treyarch, car le développeur a déjà permis aux joueurs de combattre des squelettes à travers un œuf de Pâques sur Der Eisendrache. Ces ennemis subissaient toujours la même quantité de dégâts et attaquaient comme des zombies ordinaires, mais leur conception visuelle était différente. Les dragons de Gorod Krovi seraient également parfaitement logiques dans un mode Zombies axé sur la fantaisie.

En ce qui concerne les armes que les joueurs pourraient utiliser, des armes à feu pourraient toujours être présentes. Non seulement a Les merveilles de Tiny Tina a bien utilisé les armes à feu dans un cadre fantastique, mais l’utilisation de la technologie moderne dans IX n’a ​​pas nui à l’expérience. Parallèlement à ces armes, Treyarch pourrait introduire des armes de mêlée appropriées, allant au-delà du couteau bowie et du couteau de base vus dans la plupart des cartes. De plus, contrairement aux armes de mêlée déverrouillables de cartes comme Revelations, celles-ci pourraient avoir leurs propres statistiques de dégâts aux côtés d’attaques légères et lourdes pour ajouter un peu de profondeur.

Grâce à l’utilisation d’une figure scientifique comme Richtofen ou d’un alchimiste comme Shaw, Treyarch pourrait donner aux joueurs l’accès aux sorts. Ceux-ci pourraient fonctionner comme des mises à niveau sur le terrain ou pourraient être un équipement spécial comme les bombes de singe. Pouvoir brûler, faire fondre, geler ou électrocuter des groupes de zombies tout en brandissant une arme merveilleuse qui a son propre effet pourrait être incroyablement cool. Comme avec les avantages et les mises à niveau sur le terrain dans Call of Duty : Guerre froide Black Opsles niveaux de mise à niveau pourraient voir les joueurs débloquer de nouvelles étapes de sorts, avec des choses comme les attaques AoE ajoutées.

Treyarch pourrait également apprendre des erreurs du passé et connecter un mode Zombies axé sur la fantaisie à un scénario que les fans adorent, au lieu de recommencer à zéro comme il l’a fait avec l’histoire du Chaos. Un mode Zombies axé sur la fantaisie pourrait se pencher sur la Grande Guerre depuis l’univers Aether, permettant aux joueurs de contrôler à nouveau l’équipage Primis. Treyarch pourrait combler les lacunes du scénario, couvrant la guerre qui a eu lieu de 1294 au premier jour de 1300. Cela permettrait aux joueurs d’utiliser à nouveau les bâtons environnementaux d’Origins aux côtés d’un système de mêlée profond et de lancers de sorts.

Tandis que Appel du devoir 2023 semble sur le point de continuer l’histoire de Dark Aether et de s’appuyer sur l’apparition d’Eddie dans Forsaken, ce serait bien de voir Treyarch prendre un risque et explorer des paramètres plus uniques. Un problème majeur que les fans ont avec les derniers modes Zombies est que les cartes manquent de personnalité, ce que les emplacements de Chaos Story avaient en abondance. Un remaniement similaire de la formule de réglage et de gameplay pourrait être exactement ce dont Zombies a besoin pour reconquérir les fans inactifs. Appel du devoir Des morts-vivants a survécu en évoluant constamment et en essayant de nouvelles choses, et un mode qui se penche davantage sur la fantaisie que sur la science-fiction pourrait être rafraîchissant.


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