Quelques premières images d’interface utilisateur de Surveiller 2 ont été présentés en ligne via Artstation, une plateforme de portfolio d’art en ligne où des artistes d’horizons divers présentent leur travail. Attrapé à l’origine par Attack of the Fanboy, c’est ici que Jayson Kirby – ancien concepteur d’interface utilisateur chez Activision Blizzard – a publié une variété de premières conceptions d’interface utilisateur de la prochaine équipe FPS.
Cela comprend une vitrine du menu principal avec un Pass de combat option, défis hebdomadaires, niveaux d’approbation des joueurs, ainsi qu’une variété de nouveaux écrans de fin de partie. Bien que ces écrans proviennent d’une version de développement du jeu qui est maintenant assez ancienne, au moins deux ans de l’aveu même de Jayson, cela peut fournir des indices sur la direction que prend Overwatch 2.
Une passe de combat semble être une avancée naturelle pour Overwatch 2, car c’est une fonction de progression que de nombreux jeux de service en direct sur le terrain ont ouvertement adoptée à ce stade. Avec Overwatch, vous avez souvent eu l’impression d’obtenir le produit cosmétique que vous vouliez vraiment, ce qui était un peu désastreux. Au moins avec une passe de combat, il y aurait des objectifs plus clairs vers lesquels les gens pourraient travailler.
Curieusement, il y a environ deux ans, Jeff Kaplan – ancien directeur de jeu sur Overwatch – s’est assis dans une interview avec PCGamesN pour parler d’Overwatch et partager ses réflexions sur les passes de combat. «Je pense que les passes de combat sont cool. En mettant la monétisation de côté, une passe de combat est un mécanisme d’engagement amusant.
Si vous regardez un jeu comme Diablo 3, ils ont ce qu’on appelle le Season Journey, qui est essentiellement une passe de combat. Ce n’est en aucun cas monétisé, c’est juste un tas de contenu sympa – ce sont les choses que vous devriez faire dans le jeu et si vous le faites, nous vous récompenserons. Je pense que c’est un système génial.
Dans cet esprit, la révélation qu’une passe de combat était présente dans les premières conceptions d’interface utilisateur n’est pas trop surprenante, bien que la voir plutôt que d’avoir Jeff parle de ses mérites est nuit et jour. Dans l’état actuel des choses, nous devrons simplement attendre que le mot officiel tombe pour voir si la fonctionnalité fait la coupe.
Pour plus d’informations sur Overwatch 2, consultez notre rapport sur la bêta fermée qui se déroulera plus tard ce mois-ci le 26 avril. De plus, nous avons écrit il y a quelque temps un article sur les jeux qui pourraient arriver sur Game Pass – Overwatch est un gros concurrent !